《断箭》版本更新 - 1.0.11 - 引入Easy Anti-Cheat反作弊系统
《断箭》1.0.11更新引入Easy Anti-Cheat反作弊系统,新增万圣节僵尸模式,优化网络架构与任务编辑器,修复多项BUG,提升游戏公平性与体验!
我们很高兴为大家带来《断箭》1.0.11 更新。本次更新包含多项改进与调整,旨在进一步提升整体游戏体验。在这个补丁中,我们重点强化了对不公平玩家的防护机制,并优化了网络基础设施的稳定性。

自游戏发售以来,社区讨论最热烈的话题之一就是作弊问题。与作弊行为的斗争从游戏上线的第一天就已经开始,并持续到现在。
在这段时间里,我们的自研反作弊系统不断优化,已显著减少了作弊玩家的数量。然而,我们也意识到,仅凭现有系统仍不足以为玩家提供真正可靠的保护,尤其是在游戏未来电竞化的发展过程中。
因此,在 1.0.11 更新中,我们为游戏引入了全新的反作弊系统 —— Easy Anti-Cheat(EAC)。
它将与我们的内部检测系统协同工作,形成多层防护屏障,从源头上阻止作弊行为的发生。

这将是迈向更公平战场的重要一步。我们会继续改进安全系统,确保每一场战斗都取决于战术与实力,而非不正当手段。
现在,玩家在启动《断箭》时可以根据自己的游玩方式选择以下选项:
● 离线启动(不启用 EAC) —— 适合只想体验单人模式、不参与联机对战的玩家。
● 正常启动《断箭》(启用 EAC) —— 可进入所有多人模式与团队战斗。

我们希望这些改动能最大限度地减少作弊行为,防止不公平的玩家破坏那些遵守规则玩家的游戏体验。胜利应由技巧、策略与团队协作决定,而不是依靠第三方软件。
在创意工坊中,当前下载量最高的场景是由玩家制作的僵尸防守模式。这个模式使用了游戏中的常规单位来代表僵尸。随着万圣节临近,我们决定帮助大家实现“真正的僵尸模式”——因此本次更新中我们正式加入了僵尸单位(Zombie Units)!

如果你无法访问创意工坊,也不必担心。我们还在游戏中内置了官方僵尸模式场景。该模式支持 1 至 4 名玩家合作游玩,并配有专属的视觉与音效氛围,为你营造一场恐怖而刺激的防线之战。
僵尸类型介绍:
Walkers(行尸):
行动缓慢的大群僵尸,会持续向你的部队移动,接触后造成伤害。
Runners(奔跑者):
行动迅速的小股僵尸,会快速冲向你的单位发动攻击。
Smokers(冒烟者):
身上燃烧着火焰的僵尸,会在移动时留下浓烟轨迹,阻挡视线。
当它们接触到你的单位时会爆炸,造成火焰伤害。
Spitters(喷吐者):
会向你的部队(包括直升机)喷射酸液的僵尸。
酸液可腐蚀载具,并无视建筑物掩体。
Boomer(爆炸者):
体型巨大的僵尸,会冲向你的部队并在近距离爆炸,
伴随火焰、鲜血与飞溅的肢体,极具冲击力。
Thrower(投掷者):
巨型僵尸,会抓起汽车并将其掷向你的部队。
Police(警察):
在混乱中被困的执法人员,他们会使用 MP5 向僵尸开火。
Civilians(平民):
请务必拯救他们!
SUV(越野车):
用于运送平民的车辆。
我们也很高兴地宣布,本次更新正式引入了服务端网络架构(Server-Side Network Architecture)支持。
这是一项重要的技术性改进,尽管目前不会对游戏体验产生显著变化,但它将成为未来提升网络性能与安全性的坚实基础。我们计划在接下来的更新中,将越来越多的游戏逻辑交由服务器端处理。这种方式将提升线上游戏的稳定性,减少那些常被误认为“作弊”的不同步问题,并进一步限制真正的作弊行为。
这种架构转变可能会增加服务器负载,因此我们会努力在性能、稳定性与游戏质量之间寻找最佳平衡。相关工作已在进行中,我们也将密切关注社区反馈,以确保所有玩家都能拥有流畅舒适的游戏体验。
值得一提的是,《断箭》自带一个功能完善的场景编辑器,允许玩家自由创建属于自己的任务和游戏场景。凭借社区玩家的创造力,许多玩家自制的作品已经在 Steam 创意工坊中获得了广泛关注与好评。我们非常重视社区的参与,也由衷感谢大家与我们一同推动游戏不断进步。
在本次更新中,除了底层技术优化,我们也对编辑器进行了重点改进。此次带来了多项功能性提升与修复,进一步改善了易用性与稳定性,让内容创作过程对新手和老玩家来说都更加直观、流畅。
帮助(Help)板块也进行了显著增强,其中的参考信息现在更加详细且易于查阅,使玩家更容易上手并掌握编辑器工具的使用方法。
在分析了先前版本的数据后,我们对游戏平衡性调整得出了以下结论:
积极成果:
美军各特种部队之间的平衡已得到显著改善,无论是胜率还是出场率方面,都趋于合理。
我们拥有了更多的工具,可以跟踪平衡随时间与玩家 Elo 等级的变化情况,并能根据地图、编制组合等条件进行筛选分析。
存在问题:
尽管我们在此前版本中已做出努力,但美军与俄军阵营之间的整体胜率差距并未明显缩小。
俄军内部各特种部队的受欢迎度差异较大,其中卫队坦克旅(Guard Tank Brigade)的人气进一步上升,而机械化旅(Mechanized Brigade)的热度则持续下降。
造成美军胜率偏低的一个主要原因,是出现了一个 bug:某些情况下终端制导导弹(Terminal Guidance Missiles)无法重新锁定目标。由于美军比俄军更依赖这种制导方式,尤其是射程较短的 “标枪”(Javelin) 导弹受影响最严重,导致美军的反坦克能力大幅削弱,使得俄军的装甲/机械化战术更为高效。
另一个问题是 Kh-32 导弹。在 1.0.10 版本中,我们已将其确定为一个平衡性隐患——该导弹原本应被视为高空飞行弹体,可在更远距离被拦截,但实际上错误地被系统判定为低空目标。因此,Kh-32 依旧保持了高收益、低风险的状态,破坏了战场平衡。
在本次更新中,我们确立了三个主要目标:
1)减少巡航导弹与弹道导弹的主导地位,让战斗重心重新回到前线作战。
2)缩小美军与俄军阵营之间的胜率差距。
3)重新平衡俄军内部坦克部队与机械化部队之间的战术吸引力。
新增反作弊层:Easy Anti-Cheat 现已成为《断箭》反作弊系统的一部分,将与我们的自有解决方案协同工作。
游戏聊天中新增玩家尝试重连时的上下文提示信息:现在,玩家一旦点击重连按钮,您就会立即知晓其尝试重连的状态,无需等待其加载完毕。
胜利点数补偿机制现在调整为每达成一项战争目标即补偿100点,而非基于敌方胜利点数进行补偿。(如果你的队伍在第二阶段因为达成1个战争目标而获得+2分,那么在第三阶段开始时,你将获得100点而不是200点)
修复了阻碍玩家提升专精等级的问题。
修复了玩家达到100级时,匹配大厅与赛后界面出现的UI问题。
遭遇战模式性能微幅提升。
以下地图寻路系统改进:里加机场、叶尔加瓦、蜿蜒之流、波罗的斯克半岛、奇卡洛夫斯克空军基地。
修复了允许非两栖单位跨越水面的漏洞。
修复了允许飞机在某些地图边界外飞行的漏洞。
修复了目标区域内已卸载/装载单位可能阻碍区域占领的同步错误。
修复了某些情况下雷达与停火状态的同步错误。
修复了配备固定式雷达的防空系统(如S-300V"antey"、爱国者PAC-2等)可在收到补给命令时,开启雷达进行移动的问题。
修复了导致末制导导弹无法正确重新锁定目标的问题。
修复了最后一票可能决定所用地图的问题。
修复了"幽灵"单位(指单位已购买但尚未部署的状态)阻挡鼠标点击的问题。
修复了开启加力燃烧室的飞机在尝试攻击直升机时可能坠毁的问题。(啊,被重力束缚的灵魂啊...)
修复了单位残骸总是出现在桥梁下方的视觉问题。
修复了步兵重武器(反坦克导弹、重机枪、自动榴弹发射器等)在从载具装载并再次卸载后不显示的问题。
修复了某些情况下聊天信息无法显示的问题。
改进断线玩家的提示与图标(现在会显示其剩余重连时间)。
修复了若玩家断线后对局很快结束,其可能无法被判定为逃兵的问题。
修复了采用冷发射的防空系统(如S-300、9K331"道尔")导弹在某些情况下近距离击中地面的问题。
修复了模型在房屋出口处卡住导致在屋内"死亡"的问题。
修复了当鼠标按键在单位上方释放时,拖拽移动命令异常的问题。
修复了通过拖拽至建筑内进行卸载时,有时导致步兵卡住的问题。
修复了当同一区域放置另一个隐藏目标时,单位可能无法占领目标的问题(仅发生在某些单人场景中)。
修复了加入匹配大厅时多种UI异常情况。
修复了战役界面上的UI问题。
修复了因敌方瞄准不可见单位而解除停火状态的问题。
修复了电子对抗吊舱在某些情况下不可见的问题。
修复了在弹药不足无法执行任何攻击指令时,精确打击视觉反馈仍滞留原地的问题。
标签颜色设置中新增"重置为默认颜色"选项。
重新制作了AH-1Z的LOD,并修复了涂装问题。
修复了105毫米集束弹药缺少爆炸音效的问题。
移除了部分弹窗的冗余音效。
多处本地化文本修复与改进。
对多个PvE场景(风啸湾、派尔努、波罗的斯克半岛、克莱佩达裂谷、伊格纳利纳核电站)进行了多项修复。
更新了任务编辑器的帮助页面文档。
修复了任务重启后再次启动"帮助"页面导致编辑器崩溃的问题。
"获取slot数据"节点现可在网络模式与单人模式下正常工作。
"获取slot数据"节点新增"IsPlayer"布尔输出。
扩展"OnArtilleryShot"节点功能:新增队伍/炮弹类型过滤器、目标位置输出引脚。
新增功能节点"随机点":每次任何连接的节点被激活时,它将在以原始位置为中心、指定半径为范围内给出一个新的随机点。
修复了逻辑节点"测试条件"和"等待条件"在连接功能节点时工作异常的问题。
"转换数字"和"转换文本"节点现已功能正常且可正确工作。
修复了
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