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一款没有任务、没有战斗的游戏,是如何成为销量过千万的爆品游戏的?

2017-10-31 15:32:02 神评论

大家好,我是“网游品味领导者”X博士。

上周任天堂公开了《动物之森》手游,并且很快在澳服就已经可以下载直接玩了(安卓用户下个APK就能直接玩)。

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《动物之森》作为任天堂旗下一个总销量超过2400万的游戏系列,却是一款没有任务、没有目标甚至连战斗都没有的“奇葩游戏”。那么这样一款“奇葩”的游戏,到底哪里吸引人了呢?

划重点1:动物之森其实可以当作模拟人生来玩,建设布置你的村庄和房屋

《动物之森》没有明确的主线任务,同时游戏也没有要你刷的日常,或者血腥暴力的打打杀杀,看起来这款游戏的确毫无目标性。

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但实际上《动物之森》也不能说完全没有目标,你在游戏中的长期目标就是把你的动物村庄和家园建设成你心目中的样子。

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在动森手游中,游戏也延续了这一玩法,你要通过制造各种家具、装饰来布置你的营地,把你的营地布置成你心目中的样子。

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当然你的房间也可以按照你的喜好来装饰:

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划重点2:和动物们交朋友,培养感情,让人想起曾经而是玩伴的动物们

把营地布置好,空空一个人也很寂寞,这时候就要邀请游戏中的动物伙伴来一起玩才好。《动物之森》的另外一个长期游戏目标就是,和动物NPC们交朋友,悠闲地生活下去

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游戏中也依然有各种萌萌的动物们,你每天都可以和他们聊天,给他们送礼,或者制作一些他们喜欢的家具和物品。

并且动森的动物NPC们给人感觉非常真实,游戏中的各种各样的动物NPC,会按自己的步调在游戏中生活。比如小狗静江,白天的时候他会在商店里面做营业员,如果是晚上的话,你能在小镇中找到散步的她。

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动森手游中的静江

同时他们会根据不同的现实时间和你说不同的话。比如有一次我时隔半年上游戏,静江见到我第一句话就是:“半年多没见你了,你是出远门了吗?”一时让我感觉这不是游戏的AI,而是像一个真正的老朋友

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每天进游戏,在村庄里面闲逛想干啥就干啥,和动物们闲聊,说说今天发生了什么。这种游戏体验就像是几个密友聚在一起,有一搭没一搭的闲聊,让人感到十分放松和惬意。


划重点3:想干啥就干啥,悠闲地在动物之森里过日子

因为没有任务、没有明确的目标,所以你可以随意在动物之森的世界中闲逛干自己想做的事情。

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走在路上看到果树?你可以去摘果子。

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看到有蝴蝶?你可以拿个网捉虫。

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在河边的时候,你还可以掏出鱼竿悠闲地钓鱼。

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由于游戏的时间和真实世界时间同步,因此一年四季,每一天上线,你都会发现游戏的世界也发生了不同的新变化,发生了新的故事。

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课后总结:

动物之森给我带来的最深感受,就是休闲和治愈。

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曾经有一段时间,我陷入过一种非常狂躁、强迫症的游戏状态——单机游戏一定要废寝忘食地打通关,即使打一半就觉得没意思了,也要强逼自己通关;而玩网游的时候更是每天的日常都不想错过,甚至半夜起来做了刷新的任务再下线睡觉。

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日常不清完不舒服

这种强迫症一度让我感到心力交瘁,玩游戏从乐趣变成了一种任务,有时候甚至是心理的负担。

后来一个偶然的情况下,我接触了动物之森,这种没有任务、不功利的游戏方式和充满童心的氛围,才让我从这种焦虑的心态中走了出来。因此《动物之森》一直是我每年时不时就会去玩几天的游戏

没有目的,没有功利,就是随心所欲。这也许就是动物之森想要传达给玩家的理念。

【编辑:X博士】