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《警察故事》开发日志 #5 - 薪资、保险与养老金

2025-10-30 17:05:26 神评论
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《警察故事》开发日志#5揭秘警员管理系统:角色参数、技能、伤残与特殊属性详解。了解如何管理薪资、保险与养老金,打造高效警队!立即查看最新更新。

各位警官,大家好!

今天我们将探讨任何组织的基础——人员配置。

在规划第二部分并决定招募不同类型的警员时,我们面临一个关键问题:

他们该如何区分?仅靠参数设定未免单调。若在游戏玩法上设置显著差异,则更接近RPG而非战术警匪射击游戏。

既要保持前作氛围,又要为每项任务增添多样性。我们大致如此确立了任务目标。以下内容是我们初步设定的参数方案,后续可能会有增删调整。你们的评论或许会影响最终方案,因此我们热切期待大家在本文评论区和Discord频道的反馈 :)

你雇佣的警察都是普通人。他们有自己的喜好和特点,艰苦的警务工作还会让他们留下旧伤甚至残疾。请记住,你手下的每个警察都是活生生的人,如果你忽视他们的需求,将会面临大麻烦。

再给个建议——别搞什么宠儿。警察的生活永远充满风险。

简单举个例子——连上两班的约翰逊是个神枪手,但他累得腿都快抬不动了。他的速度变慢了,准头也下降了,连踹门都做不到了。

再看杰里米——这位前窃贼对违法行为视而不见。在最近的任务中,你意外击毙了一名平民。这不成问题——杰里米会走到车旁,取出事先准备的自制枪支,将其塞给平民,问题便迎刃而解。但该死的,他的搭档赫苏斯——其“违法意愿”参数值为零。任务结束后,杰里米自己进了监狱,赫苏斯则因事件发生而心情大坏。


角色参数

体能是力量和速度的综合指标。该参数每增加1点,转身、行走和奔跑速度就会提升5%。

此外,当体能达到4及以上时,你就能用凌厉的踢击踹开锁着的门。声势浩大,效果惊人。

顺带一提,能跑得飞快的敌人不多,所以就算敌人逃跑,你也能追上并制服他们。

看,是约翰尼!

冷静度——角色在压力情境下保持镇定的能力。同样分为5个等级。

冷静度较低时,同伴受伤、死亡或被解雇会更强烈地影响情绪。而冷静度高的警官几乎不会在意这些。

正是这种时刻更需要保持冷静

情绪——影响任务准备状态的情感基调。情绪值为5时,警员会毫不犹豫地执行任务;情绪值为4时,需额外支付报酬才会同意。

若情绪低于4级,存在拒绝执行任务的可能性(30-90%)。

选择情绪最佳的候选人,可大幅节省时间与金钱。

违法意愿——该参数反映警员的道德弹性。若严格遵守法律,则无需考虑此项。但若您急需资金,或黑手党提出无法拒绝的条件,则必须依靠此类警员。

1-2点时,警员恪守原则,严格遵法。其中最正直者绝不与“污点”同事合作,甚至可能拒绝共同执行任务。

当警员准备违背法律的程度达到3级及以上时,他们可能栽赃证据。

达到4级时,他们能掩盖对被拘留者非法使用武力的行为。

若你雇佣了5级警员,请确信他与黑手党存在直接关联。这将大幅提升犯罪活动的报酬。

请谨记:搭档需选择能协同作战且对违法犯罪持相似态度者。否则计划必将失败——有人会拒绝执行任务,有人甚至可能彻底出卖你。

切勿采取此类操作


技能

特种装备——显示警官配备的工具套装。

特种装备等级为3及以下时,警察配备基础套装:内窥镜、闪光弹、烟雾弹、电击器、催泪瓦斯、麻醉气体、开锁工具、防毒面具、镜子和防弹背心。

4级时装备升级:黑客笔记本电脑、急救包、频闪手电筒、大锤、撬棍、盾牌和排雷工具包。

在第五级特种装备中,警察装备齐全。新增以下工具:爆破炸药、遥控车、无线电干扰器、与狙击手通信的对讲机和运动传感器。

使用基本装备时,您可采取标准行动。在突袭时,用催泪弹击晕敌人并遮挡视线。用电击枪无害消灭歹徒。用催泪瓦斯控制人群(别忘了戴防毒面具)。用镜子和内窥镜检查不宜直接进入的角落和门。穿防弹衣确保安全,用撬锁工具破门。

解锁扩展工具包后,你的游戏方式将彻底改变。用大锤砸碎门板和薄弱墙体。用撬棍破门——其噪音介于开锁工具和爆炸物之间。用盾牌抵挡枪击(需有精准射击的搭档)。用医疗包救治同事、人质甚至敌人。用笔记本电脑破解电子系统,潜入黑暗区域,用频闪手电筒迷惑敌人,用排雷工具包拆除炸弹。

全套装备让你化身真正的特种兵。用炸药轰开大门或薄弱墙体,震晕所有在场人员。用遥控车侦察区域,或分散恐怖分子的注意力。用干扰器切断他们的通讯。投掷运动传感器观察拐角处的状况。通过步枪手的对讲机确认房间是否安全。若存在威胁,请他予以清除。

除啤酒外,这些装备在行动中均不可或缺

武器操控能力决定警察射击的可靠性。该数值越接近5,装填速度越快,故障和卡壳概率越低。

每提升一级,装填速度提升5%,在激烈交火中效果显著。

同样,10%的卡壳概率将以2%为单位递减。卡壳状态可通过常规装填修复。

任务后武器损坏风险随技能等级提升而降低,每提升1点技能降低5%损坏概率。

若以这种方式存放武器,请勿惊讶于其消失


伤残

伤残指警官的生理或心理限制。表现为健康值的严重减益,但也有优势——此类警官无需高额轮班报酬。

跛行——伤残或先天疾病。但结果总是相同的:移动速度降低,无法在没有特殊工具的情况下破门而入。撬锁工具和精准射击将成为你的最佳帮手。

肥胖——体重过重导致无法奔跑和破门。有时跳窗时可能摔倒。建议更周全地规划移动路线。

失明——因创伤或先天性失明导致单眼失明。射击精度和视野范围减半。警员需要观察支援。多使用特殊装备来弥补视力缺陷。汽车和狙击手联络将对你有所帮助。

手臂受伤——射击手臂受损,准确度降低。这类警员在远距离交火中更难发挥。注意侧面掩护,多用榴弹和搭档协助。

营养不良——身体限制导致角色只能携带1种武器和2种特殊装备。任务灵活性降低,需要更周密的计划。

伤残不仅限制警官行动,更决定其在团队中的定位。原则很简单——别让跛子奔跑,也别让瞎子射击。


特殊属性

特殊属性是新警员可能具备的负面特征,或当角色情绪连续3天处于零值时显现。这些属性不受玩家控制,会暂时(1-1.5秒)夺取操作权。每项特殊属性都有视觉指示器显示其生效状态。

人格分裂——随时可能对搭档开枪。在封闭空间或持久战斗中尤为危险。

请准备好为搭档使用急救包。

粗心大意——在除开门外的任何主动操作中,都有可能掉落武器或特殊装备。

此时宜让同伴先行通过。

偷窃癖——任务结束后,装备、武器和特殊装备可能神秘地易主。

有时购物开销会超出预算。

攻击者——可能突然袭击投降者、被捕者及平民。

尽量避免卷入不必要的冲突。

神经质——易冲动行事。遇敌可能误射。该警官仍具备作战能力,但可能破坏整个行动。建议携带医疗包。

精神分裂症——精神疾病,患者会对不存在的敌人咆哮威胁。需安排其与嫌疑人最小接触,以免暴露位置。最佳方案是配备带屏蔽功能的对讲机并保持分开行动。


薪资影响因素


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