《雾影猎人》BETA3总结回顾&发售预告
《雾影猎人》BETA3测试总结:战斗体验优化、职业平衡调整、全新PvP模式加入!2026年3月正式发售,新增地图、BOSS、装备系统,抢先了解发售详情!
各位猎金人,再次感谢大家对BETA3的热情参与!BETA3版本我们完成了很多调优以及新内容的开发,从各项数据来看,BETA3测试比上一次有了很大的提升。游戏目前虽然还有很多不足,但说明我们走在了正确的道路上。同时在本次测试中大家的热情参与和积极反馈,也给予了我们莫大的鼓舞!感谢全球所有的猎金人们!
受限于工期,BETA3版本还很多细节体验没有充分优化,也有很多我们计划中的内容尚未开发完毕,大家也通过各种途径给出了非常多的吐槽和建议。经过对大家的反馈的密集讨论,目前我们已经大致确定了后续的开发计划和发售计划,大家久等了!
一、大家集中反馈的问题:
战斗体验&职业平衡性:
我们是一款多人在线动作游戏,和射击游戏或单机动作游戏相比,在操作手感、流畅度等方面都有着很多的设计和技术难点。目前的战斗体验确实还有很多不足,但请大家放心,这是个长期的工作,我们一定会在后续的版本中持续优化,一定能让这部分的体验越来越好。
平衡性一直以来都是大家重点关注的问题,对我们也是个巨大的挑战。撤离率虽然不能代表全部的职业平衡性,但作为一个搜打撤游戏,撤离率依旧是我们重点关注的指标。和上次测试相比,三人模式下撤离率的方差有了明显的收敛,但是单人模式的数据提升幅度并不大,我们还需要持续努力。


我们团队规模并不大,仅通过项目组内部测试无法保证做到很好的平衡性,我们需要通过线上测试拿到更多的数据和反馈,从而持续的进行调优。这次测试时间较短,很抱歉我们尚未调整到令大家满意的程度。但从数据来看,我们几次线上的平衡性调整更新都起到比较正向的结果。相信我们正式上线后,一定可以通过持续的优化,尽量把平衡性调整到大家满意的程度。
此外,我们还预计在下次更新中加入PvP练习&乱斗模式,帮助大家快速上手战斗操作,低成本的练习和实验各种打法和BUILD。通过该模式我们也可以收集更有代表性的PvP平衡性数据,希望各位猎金人能够通过新模式给我们提供更多的平衡性反馈。
上手困难,前期压力太大
BETA3又有很多新猎金人加入了我们,我们再次收到了大量关于游戏上手困难的反馈。对于新猎金人来说,初期的对局无论是PvE还是PvP确实都有很高的上手门槛。
因此,在BTEA3测试过程中,我们已经根据大家的反馈多次及时优化了对局中的掉落价值、PvP激烈程度、PvE难度、撤离难度,相关思路在后续的版本中也会一以贯之,通过引入更多的玩法内容、更科学的算法,确保总体的游戏体验是:搜得到、打得过、撤得出,不会有处处碰壁寸步难行的感受。在正式上线运营之后,我们计划采取每个赛季对部分养成内容和资源进行重置的运营方式,希望可以在根本上避免持续的宏观资源无限产出膨胀的情况,从而避免付出与回报不对等以及其它一系列经济体系的问题。部分重置的具体方式会在最终确定后在开发日志中向大家同步,也欢迎大家随时在后续的开发者FAQ以及其他各种途径中向我们提出宝贵的建议。
最后,在进一步汇总大家的反馈与详细讨论后,我们计划后续在玩法教学、物资投放、前期PvP压力这三个主要的方面进行一系列优化。由于时间紧张,如二击脱离这种至关重要的战斗技巧我们只完成了训练关,但很多新猎金人可能根本没有注意到相关训练关的存在。类似问题还有很多,后续我们会整体梳理、完善玩法教学,确保新老猎金人都可以更好的熟悉游戏玩法。物资投放相关的优化目前已确定的主要是通过任务投放更多的流金,为大家提供更多、可自由使用的初始资金;并制作类似于当前竞品中装备套装券的功能,让大家可以更低成本、更轻松的进入对局。我们还会持续降低前期的PvP压力,避免新猎金人在前期就面临过强的挑战与压力。
匹配不合理
BETA3版本我们已经在匹配分中加入了技术水平相关的参数,但我们观察到很多时候确实仍有不够平衡的对局出现,尤其是在人数较少的混乱模式之中。我们计划降低可以进入同一对局内的猎金人的装备&技术差异,增加更为严格的限制,更大程度上确保对局匹配的公平性。并且进一步细化匹配算法,提高匹配分的有效度。
同时我们还将制作扩大范围补齐队友功能,方便大家更快的匹配到队友。当然,后续当更多的猎金人加入之后,也将进一步提升匹配公平性和效率。
内容丰富度不足
由于工期紧张,在我们设想中的很多内容都未能在BETA3版本完成。如更为有趣的对局内任务和特殊玩法、更多样的撤离方式、更丰富的战术道具、一些全新的特殊关卡机制等等。随着上述内容和其他全新内容的加入,后续版本的可玩性会持续丰富的!
皮皮的口袋相关问题
高价值物品只可放入高级保险箱其实是在搜打撤游戏中比较常见的做法,但目前我们的限制确实过于严格,后续我们会放宽部分限制,让皮皮的口袋更加实用。同时我们也在考虑是否让对局内获得的装备可以放入皮皮的口袋,亦或是采取其他折中的解决办法,但最终目标一定是让大家在对局内收获的绝大部分战利品都可以落袋为安!
二、正式发售版本新内容:
全新职业
全新地图
全新BOSS
全职业神圣武器和传说装备
PvP练习&乱斗模式:该模式可以让大家没有成本的练习、熟悉PvP,快速了解游戏的PvP机制。同时享受更纯粹的战斗乐趣。
全新装备词缀系统:我们认为当前的装备词缀系统不够有趣,且带来装备价值不好判断、交易繁琐等问题。我们将通过全新的装备词缀系统,让BUILD构建的过程更加有趣。
更丰富的营地建设:BTEA3版本的营地还很不完善,后续还会有更多的NPC加入营地,营地建设会加入更多丰富、有趣的内容。
更高难度的对局模式也将随新地图一起推出,更高的收益但也伴随着更危险的敌人,还有手柄支持、时装系统等一系列新内容。上述全新内容的详细介绍,烦请大家持续关注我们的社区预告~
三、后续计划:
如上面介绍的,我们还有非常非常多的新内容和优化希望可以完成,我们希望《雾影猎人》能以更加完整、完善的状态和大家正式见面。所以我们将推迟原定的发售计划,改为参与2026年2月23日的Steam新品节测试,并于2026年3月正式发售。具体的发售日期和售价目前仍在商讨确认中。非常抱歉未能按原定计划上线,但我们相信这额外的3个月时间可以让我们完成很多工作,在正式发售时为大家带来更好的游戏体验!
最后,再次感谢大家对《雾影猎人》的喜爱与支持!我们会加倍努力的!




