17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《头号追击》开发者博客:锦标赛模式与战备物品调整

2025-10-30 14:10:04 神评论
17173 新闻导语

《头号追击》S2赛季更新:锦标赛模式新增3V3玩法,战备系统优化调整!了解开发者最新平衡性改动与战斗节奏优化,提升你的游戏体验。

各位头号追击的玩家们,大家好!S2赛季已上线一周,不知道大家的体验怎么样呢?很期待你们的反馈!

同时,我们也带着新一期开发者日志和大家见面,希望通过保持更新节奏,让大家更了解我们的开发方向。

关于锦标赛模式

正如我们此前所提到的,我们在第二赛季会将重点放在玩法优化打磨上,包括裂隙模式和全新的玩法模式,希望使它们更加聚焦于头号追击的核心战斗魅力。我们首个新模式锦标赛在第二赛季正式推出。总体来看,玩家们对于锦标赛模式的反馈相当积极。我们关注到玩家们喜欢这种更集中的小规模战斗、通过有限选择来构建装备,以及根据不同对手(尤其是重复遇到的队伍)调整策略的玩法。

在测试新模式的过程中,我们一直在思考一个问题:要如何在“开发新模式”和“打磨旧模式”之间取得平衡?如果一个玩法模式很受欢迎,我们可能会对它做出大量优化和数值平衡;但同时我们也希望持续探索新的玩法,而不是一直停留在同一个玩法上。对于锦标赛模式,我们会在2.01版本进行一些调整并保留该模式,在后续版本中我们还将推出更多新玩法模式。

在2.01版本中,我们计划测试一个3V3版本的锦标赛模式,这一需求常常出现在我们收集到的玩家反馈中。3人队伍的一个好处是,它能更好地利用多队列匹配功能,因为你的满员小队可以直接进入裂隙模式或者锦标赛模式。我们也会对地图做一些微调,让其更适合更大规模的战斗。我们期待收到玩家们的反馈,希望能知道哪种队伍规模更受欢迎!

关于战备道具调整

我们在新赛季推出了战备系统,它确实有不少优点——战备让猎人的装备构筑更具个性,提供了丰富的玩法风格,也带来了许多游戏中令人兴奋的时刻。

但我们也意识到,当前战备系统仍存在一些问题:不同战备之间的效果往往缺乏一致性,也难以直观比较,对于玩家来说很难快速判断不同战备之间的优劣。考虑到《头号追击》是一个快节奏的游戏,玩家通常没有足够的时间来细算利弊,因此快速理解并做出决策显得尤为重要。

因此后续关于战备系统的改动会主要集中在解决这些问题上。我们不会为了改变而改变,也不想丢掉现有战备的特点,我们的主要目标是让整个系统更加顺滑、直观、易于理解。

我们正在考虑的一项改动是将某些属性更紧密地与特定战备类别绑定。例如,目前可以在战靴、护手和圣物上找到移动速度和冲刺相关的效果。这使得平衡这些属性变得更加棘手,也让不同战备之间的取舍变得不那么清晰。未来,我们计划将移动和冲刺相关效果整合,使其成为专属于战靴的属性加成。

另外,在当前战备系统中,有些战备提供基础属性,而有些则提供主动或被动技能效果。因此,我们正在探索一种方案:为每件战备都提供一些基础属性。这既能统一整体系统,也能更好地向玩家提示该战备的定位。比如为“最后一咬”赋予一些基础生命值,这可以更明确地表明它是一种防御型战备。又比如给“上勾刃”增加技能伤害,这样就可以让玩家清楚地认识到它属于进攻型战备。

对于如此大规模的物品改动,平衡性至关重要。因此,在最终确定之前,我们将进行多次测试。我们也计划将部分新战备先投放到锦标赛模式中,以便在正式推出这些战备前,能够在一个更可控的环境中收集数据。

关于战斗节奏

我们希望为《头号追击》找到击杀时间的平衡点,但这是件非常矛盾的事。一方面,我们认为《头号追击》战斗的爆发感和致命性正是让其斗此出彩的原因之一;但另一方面,如果玩家经常在还没真正参与战斗前就被迅速击倒,那显然也不是一个理想的情况。尽管我们此前做过一些调整,但数据表明,平均击杀时间仍在不断下降。为此,我们计划进行更大幅度的改动以扭转这一趋势。我们的目标是,让战斗更常呈现出你来我往的拉扯,而不是一锤定音的瞬间决胜。

以上就是本期开发者日志的全部内容。我们将持续关注玩家社区的讨论,并通过后续更新不断优化《头号追击》的体验。如果您对锦标赛模式、战备系统或猎人调整有任何想法,欢迎与我们分享!

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于头号追击,S2赛季,锦标赛模式,战备系统,裂隙模式,3V3,战斗节奏,猎人,战备道具,击杀时间的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷