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《西娜快跑》版本更新 - 1.6 - 移除多人模式并新增速通模式

2025-10-30 12:34:05 神评论
17173 新闻导语

《西娜快跑》1.6版本更新:移除多人模式,新增速通模式!体验全新教程、关卡和UI优化,庆祝Steam发布10周年,限时25%折扣!

经过……很长一段时间……《西娜快跑》带着更新回来了!

这将是最后一个重大更新,标志着《西娜快跑》开发的结束,并让它最终达到让我满意的状态。

我开始制作这款游戏时还是个青少年,真的只是个孩子,尽管我确实没有持续地投入开发,但它一直是我生活中重要的一部分。通过这个项目,我学到了很多关于游戏开发、编程和自我的知识。我对它之前被搁置的状态感到惭愧。

很大程度上是由于缺乏动力、完美主义、最后的10%……以及近年来缺乏时间(信不信由你,我现在是个成年人了)。我不能说我完全克服了这些问题,但我学会了做出必要的妥协来完成事情。

有趣的是,今天正好是《西娜快跑》在Steam发布10周年纪念日,哈。为了庆祝这次更新,游戏将在接下来的一周内享受25%的折扣,之后(假设没有明显的bug),游戏将结束抢先体验阶段,就此定型。

我非常感谢多年来社区给予我的所有支持,希望你们喜欢这次更新!

对于其他平台的玩家:无DRM版本还需要一些工作才能完全正常运行,因此这些平台的更新将会延迟。当游戏结束抢先体验时,所有平台应该都会按预期更新。

常规
  • 移除了多人模式

    我从未打算让《西娜快跑》包含多人模式。我意识到和朋友一起玩很有趣,但这最终对年轻的我来说工作量太大了,最初添加它的唯一原因是为了取悦一个很久以前提出要求的人(结果他从未玩过)。《西娜快跑》本质上是一款孤独的速通游戏,我认为这没问题。

    如果你想重温多人游戏体验,旧版本的游戏仍然可以在Steam上作为测试分支使用。但请注意,服务器列表和连接辅助工具不再工作(并且已经失效约9年了),因此你必须直接连接到朋友的IP,并且可能需要开放端口。

    如果这对你来说是决定性的问题,并且你想要退款,但不符合Steam的退款政策,请通过sinarun@erika.florist联系我(提供购买证明和你希望的退款方式),我很乐意帮助你,不问任何问题(如果有问题,我会回答!)。

  • 新增了一个新的速通游戏模式 在此模式中,所选类别(或两个类别)的所有关卡将连续进行,总时间为所有单个关卡时间的总和。此模式包含每个类别的排行榜。

    此游戏模式需要通过至少完成任何关卡一次(包括普通模式中的教程)来解锁

  • 用更现代的UI元素和视觉效果重新设计了菜单

  • 重新设计了游戏内UI

  • 改进了菜单中的键盘和控制器导航

  • 更新了应用程序图标

  • 用更高分辨率和正确颜色的版本替换了游戏标志

  • 添加了支持绑定更多按键(例如:现在可以绑定mouse4、mouse5等)

  • 游戏现在适用于Apple Silicon Mac

  • 添加了对Steam云存档的支持

  • 更新了制作人员名单

  • 移走了行走功能

  • 移除了开发中的多人模式

  • 移除了训练模式(它既没有真正工作,也没有用处)

  • 改进了UI缩放

  • 提高了性能

  • 将关卡类别重命名如下:
    主线 -> 标准

    经典 -> 遗产

  • 遗产关卡现在需要通过至少完成标准类别中的任何关卡一次来解锁

关卡
新教程

教程已从头开始重做,以更好地准备和教导玩家如何玩游戏。一个常见的抱怨是之前的教程对玩家和游戏本身都有点贬低,所以我试图让它更有趣、更吸引人。

它现在是一个简短的关卡,向玩家介绍游戏的基本机制,同时也是一个有趣且漂亮的关卡。它现在有自己的排行榜,完成一次后,可以在标准类别中作为普通关卡游玩。

新关卡:咖啡漩涡

一个看起来快乐的关卡,有很多不同的路径可供选择,玩起来应该很有趣!此关卡属于标准类别。

爆炸趋势
  • 改进了视觉效果,与游戏其余部分保持一致

流浪者藏身处

流浪者藏身处经过重新设计,使其更具视觉吸引力并拥有更好的流程。

  • 重新设计了光照

  • 改进了“山脉”的形成

  • 重新设计了平台布局

  • 移动了侧柱,使其更难/不可能在非预期的地方攀爬

  • 减少了玩家的初始旋转

  • 更新了粒子效果

  • 重新设计了地图的末端

  • 修复了一些平台比预期更暗的问题

由于总体最佳时间低于当前最佳时间(约700-800毫秒),排行榜不会被重置

社区关注
  • 修复了某些碰撞问题

弹性之光
  • 添加了音乐,General Fuzz的《Four Prophets》(以前在精神时代使用的音乐)

精神时代
  • 移至主线类别

  • 将音乐改为General Fuzz的《Go Inward》

花言巧语
  • 改进了光照。平台应该更容易看到,而不必像几个补丁前那样刺眼

黄金机会
  • 更新了光照

  • 调整了末端的一些平台,使捷径可以从两侧实现

内在协同
  • 移至遗产类别
    我没有动力完全重做这张地图以使其流程更好,而且长期以来太多人告诉我他们喜欢这张地图的原样,所以我决定保持原样。不过,由于我认为它达不到主线类别中其他地图的质量,我认为遗产类别更适合它。

  • 更新了光照

  • 修复了某些碰撞问题

  • 移除了地图中的死亡区域

  • 略微更新了某些平台,以避免在死亡区域移除后卡住(对“利用”没有进行任何更改,使用它没问题!)

遗产地图

红色之物

  • 修改了地图缩放比例,使其与当前移动引擎更好地配合

  • 调整了某些平台,使其更容易通过地图

  • 减少了雾效

  • 添加了排行榜

光之城

  • 调整了地图缩放比例,使其与当前移动引擎更好地配合

  • 减少了雾效

白色之物

  • 调整了地图缩放比例,使其与当前移动引擎更好地配合

  • 将生成位置向后移动了一点

  • 添加了排行榜

Bug修复
  • 修复了导致[c]00:00:00[/c]时间的bug。我不确定这是否是你想被人知道的名字,但感谢'The Loliconvict'找到了重现此bug的方法!

  • 修复了结束门碰撞箱比预期大的问题(这不影响时间,因为不太可能击中比预期大的碰撞箱部分)

  • 修复了速度表在最大速度时数值抖动的问题

  • 修复了在某些情况下排行榜中玩家自己的分数未正确高亮显示的问题

  • 修复了重置后最低速度指示器工作不正确的问题

  • 修复了排行榜上名称中下划线显示不正确的问题

  • 修复了在某些地图上阴影会抖动/闪烁的问题

  • 修复了同一台计算机上其他Steam用户的统计数据会覆盖当前用户统计数据的问题

  • 修复了键盘绑定不能正确反映当前键盘布局的问题

  • 修复了过去几年中的一千个小问题...

【来源:steam】
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关于西娜快跑,版本更新,移除多人模式,新增速通模式,关卡重制,UI改进,性能优化,Steam云存档,Bug修复,教程重做,排行榜的新闻

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