17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《DinoSystem》版本更新 - v0.98.10 - 修复角色卡死Bug

2025-10-30 12:17:18 神评论
17173 新闻导语

《DinoSystem》v0.98.10更新发布!修复角色卡死Bug,兼容旧存档,优化生存模式平衡与AI,新增恐龙交配行为。立即查看完整更新日志!

本次更新兼容之前v0.98.0版本的存档!

概述:

各位幸存者大家好!
上个月,在0.98.8版本更新中,我曾提到可能在v0.99之前不会有更多补丁——这是一个会破坏存档的重大更新,需要数月时间完成。然而,经过几周的测试和反馈,我决定再发布一个更新,以完全稳定0.98版本。

这个补丁主要关注平衡调整和Bug修复,但也包含了一些小 additions 和AI改进。这里我不详细说明,但我在下面的更新日志中用粗体标出了最重要的更改。

祝阅读愉快,游戏开心!

以下是v0.98.10的完整更新日志:

(显著更改已用粗体标出)

引擎:

- Construct 3 更新至 r449-2。

图形:

- 添加了甲龙挖掘巢穴时的效果/声音,以及它们的幼崽从地面出现时的效果/声音。

- 法线贴图和反射效果的小幅改进。

- (生存模式)制作/建造动画的小幅改进。

- (生存模式)饮水袋喝水动画略有改进。

音频:

- 减少了某些远距离声音(例如,雷声、恐龙死亡)的一些声音延迟。

- 改进了远距离动物死亡声音的声像、音量和逻辑。

- (生存模式)警告警报声在钓鱼/生火时不再触发,以避免分心。

- (生存模式)停止采集动作(在远处侦察时)也会停止其声音。

- 一些警报声音音量略有降低。

- 角色呼吸声音音量略有降低。

- 按钮点击声音音量略有降低。

界面:

- (生存模式)鼠标悬停时显示的力量和生命恢复影响因素现在按量级排序。

- (生存模式)鼠标悬停时显示的生命恢复影响因素更加一致,并且现在在沙尘暴或暴风雪中受到伤害时也会列出“风暴”。

- (生存模式)吃蘑菇时显示的“让我们祈祷好运”消息现在完全随机触发,而不是总是在中毒前显示。

- (生存模式)地标名称(在屏幕顶部)在侦察时更新更频繁。

- (生存模式)石头的“丢弃”按钮现在呈红色,以使其突出显示。

- (生存模式)暴击伤害文本现在将始终显示(即使伤害很低),并且其声音音量现在随伤害缩放。

- (生存模式)改进了在不良条件下尝试生火时显示的提示的具体性。

- (生存模式)添加了洗清爽澡时的新消息,并增加了类似消息的频率。

- (生存模式)添加了一个新的加载提示,解释远程攻击。

- (上帝模式)水和肥力文本现在分别显示总水量(所有池塘总和)和地形肥力的实际百分比(肥沃土壤 vs. 贫瘠土壤)。

- 在游戏开始时添加了一条新的飞溅消息(显示一次,经过一些游戏时间后),邀请玩家评论、传播消息并加入游戏社区。

- 地标文本(在屏幕顶部)现在也显示您当前所在海域的名称(例如,北海)。

- 地标文本现在更容易阅读,不会重叠,并且在较低缩放级别下更大。

- 动物的“冬眠”在夏季重命名为“夏蛰”,在秋季/春季重命名为“蛰伏”。

- 鼠标悬停在兽穴和树桩上时,如果已检查,现在也会显示它们的状况。

- 鼠标悬停在巢穴上时现在实际显示“巢穴”,如果已检查,则显示更多详细信息。

- 鼠标悬停标签“状况:”缩短为“状况:”。

- 按钮阴影略有减少,以提高清晰度。

- 主菜单调色板的小幅调整。

生存模式:

- 吃生肉/生鱼中毒现在随其状况缩放(并且通常减少,添加了随机成分)。

- 如果生肉/生鱼的状况超过75%(新鲜),吃它们中毒的触发可能性降低。

- 动作造成的伤害(瘀伤、切割等)不再随当前生命值缩放,但已大大减少。

- 徒手击打巨石/墙壁/树干造成的伤害增加了。

- (真实+难度)当双手都被占用时,鼠标拖动被禁用。

- 绊倒几率现在部分随当前生命值缩放(意味着在低生命值时几率较低)。

- 略微增加了对动物造成暴击伤害(爆头)的几率,特别是对于较小的动物,它们之前太难了。

- 远程技能现在也扩展了侦察范围,让您可以看到和瞄准更远的地方(基础范围略有减少)。

- 仅仅挥动(未击中任何东西)增加的近战技能减少了,但拳击树木现在会额外增加技能。

- 生火技能现在也从保持火势中获得增加(每个燃料物品在未睡眠的玩家附近变成木炭 -> 略微增加生火技能)。

- 减少了从动作进度(所有结构)和完成火坑获得的建筑技能增益(石头太容易刷,火坑可以用来刷建筑技能)。

- 每只手可携带的最大数量:浆果 3 -> 4,松果 2 -> 3,治疗蘑菇 2 -> 3。

- 动作“停止”的条件现在考虑了相机与角色的实际距离,而不是它是否在屏幕上。

- 肉干的腐烂率略有降低,使其能保存更久一点。

- 当打破大石头时,产生的小石头状况略有随机化,而不是与原始相同。

- 身体肌肉衰减略有减少(体脂肪的缓解更高)。

- 紫杉浆果提供的固体饱腹感略有减少。

- 液体饱腹感减少率略有增加。

- 生火动作将不再导致呼吸值达到0。

上帝工具:

- 现在可以连续添加多个动物,而不必每次都点击“添加动物”。

动物:

- 雌性霸王龙和甲龙在发情期且远离雄性时会发出低频交配叫声,促使远处的雄性迁移到她的区域。

- 雌性霸王龙在发情期时,如果发现睡着的雄性,会接近他并等待他醒来以便交配(或打架)。这有望帮助霸王龙更有效地繁殖。

- 三角龙现在会主动在巢穴附近徘徊以更好地守卫它们,尽管不像霸王龙或伤齿龙那样紧密。

- (生存模式)当在睡眠中被远程攻击击中时,动物不再立即从远处识别并追逐玩家。相反,它们可能只是醒来并在不知道来源的情况下恐慌。

- 捕食者的冬眠环境温度阈值进行了调整,以使它们在冬季和夏季不那么活跃。

- 负鼠会随着时间的推移“维护”它们的兽穴,如果有足够的种群来克服其自然衰减。

- 改进了食草动物选择树木进食的逻辑。

- 对动物狩猎/逃跑AI进行了一些小幅调整,以获得更合理的结果。

- 霸王龙从尸体消耗的肉略有减少。

植被:

- 紫杉树现在在靠近海岸生长时处于劣势;因此,它们更可能在内陆部分生长和繁衍,这意味着,为了找到紫杉浆果,您必须远离海岸,从而在生存策略中创造更多多样性。岛屿生成也将反映这一变化(仅适用于新游戏)。

- 池塘邻近度对树木的能量加成现在也会影响紫杉树。

- 树木在沙质土壤上不再从池塘邻近度获得能量。

- 棕榈树现在从位于沙质土壤上获得一些能量。

- 种子储存机制(在动物粪便中)重新平衡,以给紫杉和棕榈种子一些优势。

- 植被现在在快照中始终可见,即使在“隐藏植被”模式下也是如此。

- 树木阴影在“隐藏植被”模式下强度降低,并且当玩家移动到树下时阴影减少是渐进的,而不是瞬间的。

结构:

- 茅草现在受到小行星撞击的严重损坏或破坏(取决于其支撑程度)。

- (生存模式)结构蓝图(在建造时显示)可见度降低,尤其是在夜晚。

物品:

- 洞穴内的物品不再总是“干燥”:如果雨水足够,它们会变成“潮湿”。

天气与季节:

- 湿度和高温引起的雷击几率/频率增加。

地形与地图:

- 地标分配调整:

...... 将“内陆”地标设置为更靠近海岸,而不是深入内陆。

...... 添加了“中央陆地”地标,分配给岛屿最内部的部分。

...... 添加了“洞穴”地标,分配给洞穴地形(显然)。

- 增加了初始池塘/河床大小,以及所有起始季节的初始肥力和植被(仅适用于新游戏)。

- 对岛屿形状和地形生成进行了多项改进(仅适用于新游戏)。

- 火山不再生成得彼此太近(仅适用于新游戏)。

- 洞穴不再生成得彼此太近(仅适用于新游戏)。

- 在更大的地图上,洞穴数量进一步减少(仅适用于新游戏)。

- 添加了游戏开始时发生野火的几率。

- 对贫瘠土壤能量平衡进行了调整。

水:

- 融雪给池塘的水量增加了20%。

火:

- 紫杉树上的火势蔓延几率大大降低,意味着拥有大量此类树木的森林将对野火具有某种“群体免疫力”。

- 火势在植被上的蔓延范围增加,尤其是由于风。

教程与手册:

- 更新了关于难度的手册页面。

优化:

- 当相机完全缩小时,一些视觉效果被禁用。

修复:

- (生存模式)修复了一个严重Bug,该Bug导致角色在将物品丢到/捡起火坑时,以及在某些其他罕见情况下卡住(也修复了受影响的存档)。

- (生存模式)修复了一个罕见Bug,该Bug导致如果睡眠被霸王龙抓住角色打断,打盹声音会永久持续(有时使角色在睡眠时可控制)。

- (生存模式)修复了如果角色在被恐龙抓住时死亡,霸王龙会卡在攻击动作/动画中的问题。

- (生存模式)修复了一个潜在漏洞,该漏洞允许在Rogue-lite难度下解锁保存按钮。

- (生存模式)修复了在暂停/菜单期间“trtr”发抖声音循环播放的问题。

- (生存模式)修复了一种情况,即角色在攻击或执行某些动作之前从左手中交换物品时,即使右手已满也会抓取物品。

- (生存模式)修复了在自动重复时饮水过早停止的问题,即使需要更多水分。

- (生存模式)修复了鼠标悬停在绝缘上时将“毛皮”列为“兽皮”的工具提示。

- (生存模式)修复了如果在饮水声音后立即中断则饮水不会发生的问题,这应该直观地表明它发生了。

- (生存模式)修复了快照在角色睡觉时显示屏幕模糊效果的问题。

- (生存模式)修复了沙尘暴/暴风雪对移动或跳跃中的玩家造成的推动速度受帧率影响的问题。

- 修复了在拍摄快照时地标文本短暂显示错误地标的问题。

- 修复了在1080p以外的分辨率下,一些游戏效果(法线贴图、反射)的轻微不一致问题。

- 修复了在1080p以外的分辨率下,文本框(地图名称、地标名称、动物名称)显示极端文本大小的问题。

- 修复了火粒子在暂停或拍摄快照时不总是可见的问题。

- 修复了一个导致树冠Z顺序有时与其年龄/大小不一致的小问题。

- 修复了返回主菜单时游戏菜单再次显示一毫秒的问题。

- 修复了一些界面元素未适应超宽屏分辨率的问题。

<
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于DinoSystem,版本更新,Bug修复,生存模式,动物AI,平衡调整,存档兼容,角色卡死,界面改进,优化的新闻

你不知道点进去会是什么