《爆破区域2》版本更新 - v1.38.1.0 - 全帧率武器射速一致性优化
《爆破区域2》v1.38.1.0更新:全帧率武器射速一致性优化,解决低帧率射速变慢问题,提升高射速武器性能,优化碰撞检测和渲染质量。
《爆破区域2》已发布新更新!(v.1.38.1.0) 本次更新改进了所有帧率下的玩家武器射速。 之前,低帧率会导致玩家武器射速变慢或不规则。 这个问题在20-30帧/秒时最为明显,但对30-59帧/秒范围也有细微影响。 现在,所有帧率都拥有完全一致且稳定的玩家武器射速。
以下是v1.38.1.0的完整更新说明:
大幅改进所有帧率下的玩家武器射速一致性
之前,在低帧率(20-30帧/秒)下运行时,玩家武器射速会变慢且不规则
这会使某些武器效果降低,无意中增加了游戏难度
现在,所有帧率(20-240+帧/秒)都以完全相同的速率发射玩家武器,且速率均匀无异常
这一改进对高射速武器最为明显,例如连发射击和力场
这一改进是多个因素共同作用的结果:
消除了每次武器发射后的一帧延迟,然后才由帧率无关计时器接管,该延迟会根据帧率产生不同影响
以更高精度模拟子弹发射事件时序,允许它们在帧间或模拟步骤间发生
这确保了所有时间追踪精度达到毫秒级
这些事件之前只能在渲染时或模拟步骤时发生
当新子弹生成时,会在子帧级别执行微模拟,确保新子弹精确放置在帧间发射事件发生的位置
将爆裂射击的两颗外侧子弹射程增加33%,提高中距离效果
略微优化了玩家、敌人、首领和所有投射物的碰撞检测
添加了对单通道纹理的支持,作为适用于灰度纹理的无损纹理压缩形式
将所有玩家和敌舰的高光贴图和自发光贴图转换为此纹理格式
在不损失图像质量的情况下减少约1.1MB显存使用
减少约97KB游戏文件大小
略微减少渲染玩家舰船和敌舰时的内存带宽使用,轻微提升性能
改进了所有玩家舰船和敌舰渲染的高光精度和质量
对矩阵计算系统进行了多项优化
略微优化了家园环境的水体着色器渲染
一如既往,为确保您拥有最新更新,请启动游戏并检查左下角是否为“v1.38.1.0”或更高版本。 祝您游戏愉快!
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