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《Please游戏下架》

导语
揭秘《Please游戏下架》内幕:开发者亲述因bug和设计失误导致失败,分享独立游戏开发的血泪教训,包括盲测重要性和引擎选择建议。
我在十多年前制作了这款游戏

当时我拼命想快速做出点什么,因为我父亲正在和母亲离婚,他明确表示我需要自谋生路(我当时18或19岁,在全国另一端的公寓里上学,他突然打电话来告诉我这件事),于是我在公寓里闭门不出好几个月,用虚幻引擎开发游戏。那是个错误(详见下文)

最终它成了款糟糕的游戏。

我尝试了一些新东西,它具有实验性,但这不能成为借口。游戏存在一些相当严重的bug,让人甚至难以游玩更不用说通关。

例如,主菜单前有个开场部分。大多数用户以为开场就是全部内容,直接退出并留下差评,甚至没意识到那只是个引导关卡。

从这次制作经历中我学到了几点:

  • 没有经过完全盲测(非朋友测试)不要发布

  • 修复所有让玩家烦恼的bug。有绕过的办法不代表可以发布

  • 不要将游戏发到学校群组,尤其不要在发帖时对游戏冷嘲热讽/摆punk态度。朋克乐队能靠态度过关是因为那是他们音乐氛围的一部分。游戏里没有这种氛围,只会显得不专业

  • 独立开发者别用虚幻引擎。你可以不同意,但根据我反复深入的全面经验,尤其在当时,它笨重、臃肿且充满夜间爬虫。不值得花时间

综上所述,我请求Steam下架这款游戏。

请将它从商店移除。求你了。

【来源:steam】

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