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《居住者》开发更新——生物拥挤系统登场!

2025-10-30 10:16:31 神评论
17173 新闻导语

《居住者》新更新:生物拥挤系统登场!生物会相互阻挡,引发交通堵塞。规划布局避免拥堵,专注系统影响效率。战斗更激烈,生物可被击飞。立即了解详情!

各位地下城主好!

又到了《居住者》的进度更新时间,本次更新带来了生物行为的重大改变——你的地下城将从此焕然一新。


隆重推出拥挤系统

此前,生物们可以像友好的地下城幽灵般随意穿行。但现在…这种情况将不复存在。

全新的拥挤系统将实现:

  • 生物现在会相互阻挡行进路线

  • 狭窄通道可能引发交通堵塞


更智能的寻路与交通管理

现在你需要战略性规划建筑布局:

  • 建造多条通道避免地下城拥堵

  • 方形房间比长通道更利于移动

  • 设计房间时避免成为其他生物的穿行区域

即使生物真的被卡住,它们最终也能找到出路…但若交通堵塞持续过久,有些生物可能会变得愤怒。


专注度与生产效率

我正在开发全新的生物专注系统。我希望工作者(比如厨师)在其他生物跑过其房间时会分心——从而降低生产效率。

很快,生物将拥有专注等级:

  • 高专注→更快更好的制作

  • 低专注→粗心失误(可能会烤焦面包)

这意味着地下城布局将直接影响效率。更智能的设计=更多资源。


生物物理——战斗更加残酷

我们为生物添加了力属性,意味着碰撞会实际推动它们。

这个机制的亮点:

  • 重力冲击等法术现在能将敌人猛撞到墙上

  • 战斗时生物会相互推挤

  • 猛冲等特殊攻击能将敌人击飞至地图另一端

战斗即将变得更加激烈。


即将到来…

这仅仅是个开始:

  • 闲置生物会自然徘徊

  • 鱼人将学会游泳

  • 虫族将能穿越熔岩地带

  • 生物会从悬崖坠落(没错,你可以将重力武器化)

这套新的拥挤系统是所有后续内容的基础。


加入讨论!

本次更新就到这里——但我很想听听大家对改动的看法。
在评论区留下你的想法,告诉我们你希望看到什么内容!

别忘了为《居住者》点赞、订阅并添加Steam愿望单——你们的支持让地下城不断壮大!❤️

下期更新再见,

Rasmus

首席开发者(也是唯一开发者)——《居住者》

【来源:steam】
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关于居住者,拥挤系统,生物行为,寻路,地下城布局,专注系统,生产效率,生物物理,战斗,重力武器化的新闻
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