本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/10302025/101631869.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《居住者》开发更新——生物拥挤系统登场!
2025-10-30 10:16:31
神评论
17173 新闻导语
《居住者》新更新:生物拥挤系统登场!生物会相互阻挡,引发交通堵塞。规划布局避免拥堵,专注系统影响效率。战斗更激烈,生物可被击飞。立即了解详情!
各位地下城主好!
又到了《居住者》的进度更新时间,本次更新带来了生物行为的重大改变——你的地下城将从此焕然一新。
隆重推出拥挤系统
此前,生物们可以像友好的地下城幽灵般随意穿行。但现在…这种情况将不复存在。
全新的拥挤系统将实现:
生物现在会相互阻挡行进路线
狭窄通道可能引发交通堵塞
更智能的寻路与交通管理
现在你需要战略性规划建筑布局:
建造多条通道避免地下城拥堵
方形房间比长通道更利于移动
设计房间时避免成为其他生物的穿行区域
即使生物真的被卡住,它们最终也能找到出路…但若交通堵塞持续过久,有些生物可能会变得愤怒。
专注度与生产效率
我正在开发全新的生物专注系统。我希望工作者(比如厨师)在其他生物跑过其房间时会分心——从而降低生产效率。
很快,生物将拥有专注等级:
高专注→更快更好的制作
低专注→粗心失误(可能会烤焦面包)
这意味着地下城布局将直接影响效率。更智能的设计=更多资源。
生物物理——战斗更加残酷
我们为生物添加了力属性,意味着碰撞会实际推动它们。
这个机制的亮点:
重力冲击等法术现在能将敌人猛撞到墙上
战斗时生物会相互推挤
猛冲等特殊攻击能将敌人击飞至地图另一端
战斗即将变得更加激烈。
即将到来…
这仅仅是个开始:
闲置生物会自然徘徊
鱼人将学会游泳
虫族将能穿越熔岩地带
生物会从悬崖坠落(没错,你可以将重力武器化)
这套新的拥挤系统是所有后续内容的基础。
加入讨论!
本次更新就到这里——但我很想听听大家对改动的看法。
在评论区留下你的想法,告诉我们你希望看到什么内容!
别忘了为《居住者》点赞、订阅并添加Steam愿望单——你们的支持让地下城不断壮大!❤️
下期更新再见,
Rasmus
首席开发者(也是唯一开发者)——《居住者》
【来源:steam】
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