《豪华递归》版本更新 - 1.1.1 - 内存泄漏与粒子系统修复
《豪华递归》1.1.1版本更新发布!修复内存泄漏、粒子系统崩溃,优化音量控制与角色操作。新增关卡编辑器与未来内容计划,庆祝游戏10周年!
朋友们,大家好!
确实有段时间没见了。对于长时间的沉默,我们深表歉意。我不想找借口——我们本可以更及时地向大家透露游戏的状态以及我们(尽管严重延迟)支持它的计划。
这里我就不说太多细节了,但我们最近重新获得了在Steam上更新《豪华递归》的能力,并且很高兴地宣布,我们终于能够修复多年来玩家们向我们反馈的一系列痛点。
将Unity游戏引擎更新至最新版本
这导致后期处理滤镜失效,但我们很快就会修复它们!
修复了因粒子系统内存泄漏问题导致的崩溃
我们进行了一项测试,连续生成粒子一小时,内存消耗保持在很低的水平(如果您有相反的结果,请告知我们!)
改进了音量系统的各个方面
将音量增量改为5而不是10,以便更精细地控制音量
将音量曲线从线性改为指数型,使低音量值更加安静
降低了整体音量水平(之前非常响——抱歉!)
改进了角色控制并增加了平台游戏生活质量功能
土狼时间(Coyote Time) - 在走出平台边缘后的几帧内仍然可以跳跃
跳跃缓冲(Jump Buffering) - 如果您按下跳跃键但离落地还有几帧,您的跳跃仍会在落地时生效
更多摩擦力 - 您的角色现在会更快地停下来,让您在跳跃和狭窄空间中有更高的精度
通过为尖刺赋予一个全新的、对比度更好的精灵图来改善其可见性
将“更多关卡”屏幕替换为关于关卡编辑器的通知(更多信息见下文)
如果您在此次更新中发现任何问题,请随时联系我们并告知我们。我们会尽快修复!

关卡编辑器(或者说缺乏编辑器)一直是我们的一大难题。我们最初使用Ogmo Editor构建了所有关卡,并将其包含在游戏文件中,以便您可以制作自己的关卡。我们使用的Ogmo特定版本基于Adobe AIR,这是Flash生态系统的一部分。
自那以后,Adobe宣布将终止对Flash和AIR的支持,因此我们开始构建自己的基于网络的编辑器,并从游戏内部链接到它。然而,这是一个非常基础的编辑器,不支持我们在关卡创建过程中使用的许多功能。
请放心,我们将组装一个合适的关卡编辑器随游戏一起发布,如果可能的话,还将支持通过Steam创意工坊分享关卡。
《豪华递归》在Steam上即将迎来其10周年纪念。因此,我们决定开始整合一个相当大的内容更新来庆祝。

我们有很多非常酷的计划。这里先透露一点:
新的关卡选择大地图,带有分支路径和秘密
带有关卡分享功能的新关卡编辑器工作流程
新的世界类型,拥有自己独特的音乐主题
在所有难度级别上增加更多地图
更多果汁、效果和打磨
更多成就和可解锁内容
小游戏和活动
甚至可能获得Steamdeck认证?

感谢大家持续的支持。预计很快会有更多信息!同时,欢迎加入 或 的讨论。我们很乐意与大家交流!




