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《要塞进化》为何我决定游戏必须在十周年纪念日发布

2025-10-30 08:23:27 神评论
17173 新闻导语

《要塞进化》续作《凤凰》十周年纪念日发布!抢先体验版功能前瞻:新网络系统、视觉升级、性能优化。单人开发者打造,支持长期扩展。

(这是一篇关于《进化》续作《凤凰》的帖子:)

那么,让我们先说说坏消息,然后再详细解释一下。管理期望是游戏开发中最重要的事情之一;而且我知道我说过会定期发布更新,但我总是担心频繁的弹窗会惹人烦。然后大家又问我进展如何,所以……这就来了!

在我开始规划抢先体验版发布前的最后几个月时,我相当确定这些功能将无法完成!

  • 替换网络系统将无法完成

    • 旧网络系统仍将保留,并会逐步用Steam大厅和网络功能进行零碎替换

  • UI的全面视觉翻新将无法完成

    • UI的行为逻辑持续迭代,新增了许多生活质量功能,但视觉图集尚未更换

  • 进度将在OET充能阶段严格限制

    • 我正在限制范围,以确保能专注于需要改进和打磨的地方

  • 无可重映射控件

    • 暂时还没有!

  • 退出至标题功能尚未完成

    • 我说过实现这个功能比想象中难得多,可惜我说对了

  • 手册条目的动态下载

  • 使用纹理数组动态加载高分辨率世界纹理

    • 我已经完成了原型,效果很棒,但尚未正式实现。这将意味着模组制作者可以极其轻松地替换单个纹理,同时提升加载速度!

  • 曲面细分远场渲染

    • 系统已完成约90%,但视觉效果尚未达到我的目标。目标是让每个人都拥有1公里的绘制距离!

很久很久以前,我愚蠢地决定要在《进化》登陆Steam十周年纪念日推出抢先体验版。现在这个日期只剩短短几个月了,而我完成的内容远远不及我期望的那么多!

所以,从现在到抢先体验版发布,我的重点只是打磨新玩家体验,确保入门流程、初始基地设置、教程、内部基地读数及所有相关内容都尽可能完善

性能优化也是一场持续的战斗。Phoenix的部分目标是打造一个我能持续开发扩展5年、10年、15年甚至20年的游戏;为此,渲染和视觉目标非常高——针对2025年而言

你现在拥有的电脑将是你未来最慢的一台!我允许用户关闭大部分高端视觉效果,但不会花太多时间优化关闭后的外观。我想要浓密旋转的雾气、令人窒息的压抑地下尘土、透过巨大树脂塔的锐利异星阳光

尽管我很想同时支持体积光和非体积光照明,但需要再次明确的是,我是这个游戏唯一的开发者。不断被拿来与Factorio、Satisfactory和戴森球计划这些拥有庞大团队的巨头比较确实很荣幸,但这里真的只有我和我的猫,而且说实话她帮的忙有限

所以,如果游戏运行效果不如预期,请调低画质细节,等换了下张显卡再回来!

平衡性是另一个难以把握的方面。我的目标是让游戏在发布时难度大大过高、节奏过慢,而不是让一切变得太简单。多年来的经验告诉我,削弱某些东西——无论多么合理或必要——总会招致大量抱怨。那些陪伴足够久的老玩家会记得,《进化》最初发布时只有稀缺/稀缺这一种难度!

随着时间推移,根据测试者和抢先体验宇航员™的反馈,我会让游戏变得更容易,进度更细化

(值得指出的是,我看到很多抢先体验的评论抨击游戏未完成,最后以“等游戏更新后再回来评价!”结尾——然后再也不回来——这对任何人都没有帮助?)

我希望抢先体验发布顺利——Phoenix基于《进化》最后发布的补丁构建,因此发布时就有数百(或数千!)小时的游戏内容。初步计划是在抢先体验阶段进行12个月的开发周期,完全专注于从新玩家到清除蜂巢思维的体验

我可能不会允许玩家在抢先体验期间突破这个进度;之后的所有内容都还没有经过特别关注或平衡

一旦结束抢先体验,我将在每个后续章节进行1-2个月的开发,与Patreon支持者和勇敢的尖端玩家合作,实现、平衡和打磨该章节内容后再发布

我会尽量多发布这样的帖子;再次重申,我是单人开发者,需要平衡社交媒体发布、开发、宣传事务、Discord、论坛,有时还要“整理办公室”。我忙得不可开交!

一如既往,保持更新和直接与我聊天的最佳(远远超过其他!)地方是Discord:

来打个招呼吧

绝对太长不看版——Phoenix发布时的状态将远远远远优于《进化》当初,但这只是一条非常漫长而缓慢的道路的开始

【来源:steam】
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