《术士之王:宿敌》元素重铸版现已开启抢先体验
《元素:重铸》抢先体验开启!经典奇幻策略游戏重制版融合系列精华,沙盒4X玩法、王朝系统、RPG单位设计,现代引擎打造终极奇幻世界。立即体验!
Stardock Entertainment宣布其《元素》奇幻策略游戏系列的重制版《元素:重铸》于今日开启抢先体验。这款经典的沙盒回合制4X游戏系列将玩家置于一个被魔法战争摧毁的世界中,扮演一个新兴王国的君主。
“《元素:重铸》是Stardock自15年前开始开发该系列以来所追求愿景的巅峰之作,”Stardock首席执行官兼《元素:重铸》设计师Bradley Wardell表示。“游戏的设计在当时是超前的,但受限于2000年代末的PC消费级硬件。如今借助64位引擎、更新的图形保真度以及融合了元素系列所有前作的特点,《重铸版》正是我们最初期望游戏应有的样子。”
“每款游戏都有其他作品无法容纳的关键特性。例如,《魔法战争》拥有家族王朝系统,角色可以结婚、生子,而子女会明显继承父母的特征。这意味着即使是巨魔和人类也能生育后代。或许最好不要深究这一点,”Wardell说。“在《堕落女巫》中,我们专注于详细的单位属性和节奏良好的战术战斗。而在《术士之王》中,我们加入了制作系统和任务。”
今日的抢先体验版本旨在展示这款全新的整合游戏,并让玩家有机会反馈他们希望Stardock进一步开发和增强游戏的哪些部分。
“我们希望让玩家尽快体验到游戏,”Wardell表示。“作为兑现原游戏雄心勃勃设计承诺的一种方式,我们的目标是确保按照粉丝们期望的方向来塑造这款游戏。”
终极奇幻沙盒。玩家可以创建自己的领袖、自己的派系,并建立一个拥有自己历史和传说的奇幻文明。
统一的元素体验。融合了《堕落女巫》的战略深度、智能AI和丰富玩法,《术士之王》的沉浸式制作和任务系统,以及首次在《魔法战争》中引入的王朝建设、地形改造和创新机制。
丰富动态的世界。通过程序生成的奇幻世界享受无限的可重玩性,这些世界充满了传说丰富的任务、随你的魔法而变化的演化环境、独特的奇幻文明以及居住着独立模拟角色的繁华城市。
RPG融合的单位设计。通过直观的RPG风格角色设计器自定义英雄和军队,为每个单位打造独特的历史、属性、装备和能力,随着经验积累而变得更强大。
引人入胜的简短战术战斗。在高度精炼的战术战斗中检验你设计的单位和角色在战场上的表现,这些战斗奖励战略思维,或者利用由先进AI驱动的复杂自动结算系统来简化帝国管理。
深度的任务和故事整合。踏上丰富的叙事驱动任务,这些任务无缝融入帝国建设体验,影响外交、解锁秘密并提供有意义的奖励。
现代化的UI和图形引擎。探索由DirectX 11驱动的增强视觉效果,实现从战略布地图到详细战术视图的无缝缩放。
集成的模组工具。全面的内置模组和地图编辑工具,以及完全重新设计的用户界面,专为现代PC游戏优化,并集成Steam创意工坊。
原版游戏《元素:魔法战争》的发布受到32位技术限制,不幸无法以Stardock计划的方式实现游戏雄心勃勃的机制和设计。如今借助《元素:重铸》,现代计算机硬件完全能够以包含前三款《元素》游戏内容的完整包形式,实现该系列的完全版愿景。
由于当时的技术限制,元素系列被分开发行为《魔法战争》、《堕落女巫》和《术士之王》,每款游戏都只包含了原始设计的一部分。
这款统一的整合游戏《元素:重铸》通过迁移到64位游戏引擎和现代版DirectX,融合了三款游戏的精华,包括王朝系统、单位设计和制作系统。







