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《殖民地生存》周五博客260:可调节的世界切片、网格替换与UI重构

2025-10-30 07:49:18 神评论
17173 新闻导语

《殖民地生存》新功能:可调节世界切片、UI重构与网格替换!探索俯视视角、蓝图旋转等开发进展,抢先了解游戏未来更新。


本篇博客讨论的所有进展均涉及未发布的开发分支,目前尚未公开

在 中我们宣布了"世界切片"功能,能够"掀开屋顶"并在"俯视触发器"层级查看建筑内部。这是个有趣的实验,但由于仅限于单一层级,实用性不高。许多建筑拥有高低悬殊的楼层,这也使得查看地下空间变得困难。

Zun对此功能进行了重大改进:您现在可以自定义世界被"切开"的高度!这是一种审视殖民地的全新方式。先前不可见的元素变得清晰可见。我确信这将影响玩家构建世界的方式,并期待看到这种影响。博客中的截图能让您了解当前游戏内的视觉效果。


正如这些截图所示,UI界面目前还比较简陋且处于开发阶段。在发布俯视功能前,我们仍需对此进行优化。

UI整体而言是我们的痛点。为实现多人游戏功能,必须在本地桌面运行的"客户端"与可能位于世界任何地方的服务器之间进行协调。我们的单人和多人模式运作机制几乎相同,因此离线游玩时仍存在服务端-客户端分离架构——两者都在本地机器上独立运行。这使得某些功能(如UI)的开发比纯粹本地化、未分离的单机游戏更为复杂。


游戏还内置了广泛的模组支持。这意味着模组可以告知游戏渲染专属按钮和菜单。综合这些因素,我们的UI开发比表面看起来更加复杂。

这也是我们UI整体较为简陋原始的原因之一。我们过去不愿深入UI系统,经常以临时方式添加新UI元素,这反而导致后续开发更加困难。

新的俯视图既需要UI元素,为我们提供了与世界互动的新方式。但我们的"技术债务"正在显现后果。


因此我们计划以略低于预期的功能发布俯视图,下一个重大项目是重构UI系统。目标是使后台运行更优雅,同时改进游戏内视觉效果。重构完成后,添加新颖、实用且美观的UI系统将更加便捷。

Zun本月攻克的另一个技术难题:蓝图旋转与镜像功能。这些是核心功能,对大多数方块而言相对容易实现,但总存在极其繁琐的特殊情况。近年来我们添加了动态四分之一方块和冠顶饰条等复杂"自适应"方块。确保所有变体都能正确旋转和镜像耗费了大量精力!但Zun最终成功实现了该功能。


在Zun攻克这些技术难题时,我致力于替换更多旧网格。简陋的神圣保险装置小型网格已被巨大的神圣守护者雕像取代。浆果丛原先只是带纹理的方形方块,现在则像游戏中许多工作方块和其他物体一样,拥有了顶点着色的3D网格。

新浆果丛网格会随机旋转,使种植区域看起来更自然。我个人对其视觉效果感到惊喜!我们考虑设计更多此类风格的植物,并将其纳入世界生成系统。


感谢阅读 :D

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【来源:steam】
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