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《空间站工程师》风暴更新:太阳风暴与新防护服

2025-10-30 07:47:45 神评论
17173 新闻导语

《空间站工程师》风暴更新:体验全新太阳风暴与HARM防护服!视觉效果大升级,太阳能电池板重新平衡,探索月球恶劣环境新挑战。

风暴系统变更
多年来,风暴一直是《空间站工程师》的重要组成部分,为玩家带来需要规划和应对的挑战。本次更新中,我们彻底改进了风暴的视觉效果,并解决了一些长期存在的问题。《空间站工程师》风暴的许多方面原本都是硬编码的,我们需要进行一些重构工作来提高性能,并创建一个可用于多种风暴的系统。这只是我们现在能够开发的风暴相关内容的开始,未来预计会有更多风暴来袭。



全新风暴视觉效果



旧版风暴效果依赖数千个粒子,这既昂贵又视觉不一致,且经常穿透墙壁。我们已用新的体积系统取而代之,渲染成本更低且效果更好。风暴现在能更自然地与地形融合,我们也修复了风暴效果错误出现在基地内部等问题。总体而言,风暴现在更一致、更好看,且模拟成本更低。



太阳风暴
我们为月球新增了一种天气事件:太阳风暴。太阳风暴期间,太阳会显著变亮,世界迅速升温。基地内部和舱外活动服的太阳加热大幅增加,舱外工程师的氧气消耗会更快,因为其防护服的紧急冷却系统会超负荷工作。



若需在太阳风暴期间离开基地,躲在阴影处或穿着新的HARM防护服是最佳选择。植物和太阳能电池板会受益于增加的太阳输出,但需注意电缆过载。



HARM防护服
HARM防护服是一款重型水冷防护服,专为恶劣环境设计。正常移动速度降低至60%,但穿着时在风暴中不会受到移动惩罚。它也比其他防护服更坚固,撞击伤害更小,熔岩伤害显著降低。



HARM防护服引入了新的防护服机制:采用水冷以实现卓越的热性能,并在风暴和太阳风暴期间提供强力保护。然而,它也有权衡。无法穿戴喷气背包,且移动速度降低使其受限。即便如此,其提供的保护使其在挑战性条件下成为宝贵选择。



太阳能电池板重新平衡
太阳能电池板输出不再设上限。在太阳辐照度更高的世界上,电池板会超量发电。这在月球上带来小幅电力提升,在金星上则提升更大。火神星的高度椭圆轨道意味着随着行星接近轨道近地点,太阳能电池板现在将产生显著更多电力。





防护服存储
我们新增了两个防护服存储选项。它们功能上与现有存储相同,但为基地和气闸室提供更多视觉多样性。是存储和整理新HARM防护服的好方法。





葡萄牙语本地化
衷心感谢Marcelo提交更新的巴西葡萄牙语本地化文件!




近期社区亮点
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更新日志 0.2.5954.26176
  • 修复了太阳风暴因天气淡入效果未考虑太阳风暴数据而导致的错误刷屏。
  • 修复了太阳风暴视觉效果不总是正确应用的问题。
  • 更新了巴西葡萄牙语本地化(感谢Marcelo!)
  • 为DeepMiner和GPS Cartridge文本字段添加了本地化字体组件。
  • 修复了客户端上风暴效果淡入/淡出抛出错误的问题。
  • 修复了内部风暴声音未播放的问题。
  • 修复了太阳风暴光线被应用两次的问题。
  • 修复了太阳风暴期间播放风暴声音的问题。
  • 修复了引用已移除天气设置方法导致的编译错误。
  • 更新了HARM防护服内部网格和预制件,以支持新面罩打开动画。
  • 新增两个防护服存储变体:防护服存储架和防护服存储柜
  • 风暴音频的元文件更改缺失。
  • 调整了火星沙尘暴颜色使其稍亮。
  • 移除了风暴效果中一些重复的照明代码。
  • 使风暴效果淡入淡出而非突然出现。
  • 更新了受庇护风暴音频片段。
  • 将共享风暴效果材质设置代码移至辅助类。
  • 更新了Stationpedia的HarmSuit页面。
  • 将许多未本地化的GameStrings添加到english.xml
  • 修复了HARMSuit热辐射性能比HardSuit差的问题。
  • 恢复了工具提示不透明度的更改,因为它们导致了空工具提示的问题。
  • 修复了风暴距离增厚效果未从行进实际起点开始的问题。
  • 更新了火星的风暴效果参数。
  • 更新了风暴效果着色方式。添加了距离衰减,以便根据需要随距离加厚风暴。添加了使用噪声作为辅助颜色(如火神星上的余烬粒子)遮罩的能力。将许多通用功能移至辅助cginc文件。更新了火神星和欧罗巴的颜色。
  • 重新启用了风暴音频,现已接入新的风暴渲染系统。
  • 添加了风暴方向可从任意方向而来,不再限于基本方向。
  • 将共享行进代码移至风暴着色器的辅助中。移除了使用生成噪声的旧风暴着色器。
  • 修复了可采矿矿石未在aimee周围生成的问题。这意味着当aimee无法勘探矿石时,加载存档后靠近未修改矿脉的aimee将看不到它们。
  • 从风暴卡片网格着色器中移除了未使用的法线计算。
  • 修复了当玩家在外且风暴停止时,风声音频会继续播放的问题(测试版)。
  • 移除了屏幕空间效果上的半分辨率风暴渲染,因为新方法性能足够以原生分辨率渲染。
  • 清理了风暴着色器代码,这似乎解决了一些视觉问题。
  • 将ReconstructWorldRay函数移至风暴辅助cginc中。
  • 修复了风暴卡片法线偏移默认值过高导致风暴卡片 clipping 进房间的问题。
  • 从旧风暴效果着色器中移除了一些未使用的代码。
  • 修复了风暴摄像机上显示轮廓效果的问题。在OnRenderObject中添加了摄像机检查,如果当前摄像机是风暴卡片摄像机则跳过。
  • 改进了天气效果着色器中噪声采样切片之间的混合;
  • 添加了更高分辨率的3D噪声纹理
  • 将风暴卡片法线偏移移至顶点着色器,以便为深度专用卡片和主摄像机上显示的实际风暴卡片设置不同的偏移。这消除了风暴被裁剪到房间时卡片边缘的一些缝隙。
  • 为火神星火山灰风暴添加了发射火花效果。
  • 修复了室外风暴出现在室内的问题。重新添加了风暴卡片的辅助摄像机,并现在将风暴行进裁剪到风暴卡片的背面。
  • 重新制作了风暴效果3D纹理,释放蓝色通道以处理第三种噪声。
  • 修复了风暴效果网格在渲染队列中的错误位置(移至透明-1)
  • 优化了风暴效果。现在使用3D噪声纹理而非在GPU上程序化计算噪声。不同层级烘焙到红绿蓝通道中,允许单次纹理查找处理多个不同层。这将渲染效果所需时间从8毫秒减少到0.5毫秒。
  • 将风暴屏幕空间着色器改为以半分辨率运行。
  • 调整了火星风暴值,使其在12次光线步进下看起来正常。
  • 加厚了火星风暴效果。
  • 修复了StructureComputerUpright预制件,使插入的数据盘不再方向错误。
  • 修复了ScriptHelpWindow中的一个拼写错误,将“charactwers”改为“characters”。
  • 修复了某些门和百叶窗未创建风暴卡片的问题。
  • 移除了物品基础防护服肩垫
  • 修复了工具提示现在尊重工具提示不透明度设置的问题。之前仅在玩家悬停时更改设置才有效,当玩家移开视线再回看时,不透明度会恢复为1。
  • 略微减少了风暴卡片偏移距离以尽可能减少缝隙。
  • 修复了部分建造的框架内部显示风暴的问题。现在部分建造的框架将排除风暴。
  • 添加了风暴照明现在使用8个最近光源。
  • 添加了金星、火星和火神星风暴的着色器设置。
  • 减少了风暴着色器中的采样步数以提高性能。
  • 移除了对旧风暴效果系统的所有引用,并从Brain预制件中移除了StormLocal脚本。
  • 为新风暴效果添加了XML数据类。
  • 添加了新风暴效果材质设置现在可在weather.xml中编辑。
  • 添加了在室内和室外房间之间切换风暴效果的屏幕空间和世界空间变体。
  • 修复了风暴期间物品有时会被吹向错误方向的问题。
  • 移除了风暴音频。需要新系统替换。
  • 修复了风暴卡片显示在外层网格窗户上的问题。将风暴卡片略微外推。这可能会在一些角落留下小缝隙,将在未来修复中解决。
  • 调整了风暴效果网格上的聚光灯照明各向异性以匹配头灯照明锥大小。
  • 修复了残酷模式生成数据,使最低补给箱更靠近着陆器,在火星、月球、欧罗巴、土卫一赫歇尔和金星以残酷难度生成时更容易找到。
  • 添加了风暴着色器变体以直接应用于风暴卡片网格。这消除了对另一个摄像机的需求。暂时移除了风暴卡片摄像机,但保留了屏幕空间着色器以备后用。
  • 对风暴屏幕空间照明进行了抛光处理。
  • 添加了对风暴着色器中聚光灯的支持
  • 修复了在风暴效果上设置材质属性时的空引用错误(仅测试版)。
  • 更新了室内风暴效果以使用不同的噪声函数,显著减少了伪影。为欧罗巴风暴设置了一些默认材质值作为良好起点。
  • 为屏幕空间天气着色器添加了基本照明效果。采样离摄像机最近的8个光源来照亮风暴效果。
  • 修复了室内风暴效果中附近几何体可能出现伪影的错误。移除了几个不必要的参数。行进半径现在更小,但效果看起来更好更厚实。
  • 更新了室内风暴效果以考虑环境光。并允许更密集的云。
  • 修复了穿着HARM防护服站在框架上时可能发生的舍入问题。HARM防护服会尝试采样玩家下方的大气,导致防护服对流代码中出现除零错误并产生失控加热。
  • 进一步平衡了HARM防护服大气值以用于液体冷却功能。
  • 为室内风暴效果添加了一些调整以更好地控制光吸收。
  • 默认关闭室内风暴效果。
  • 修复了DevicePipeMounted在特定情况下安装到垂直管道时出现异常旋转的问题。这是由于变换中的前向轴向量与上下右轴向量处理方式不同,导致最终旋转不正确。
  • 重构了熔岩伤害,将伤害行为移至各个类的虚函数中。这允许更清晰定义的边缘情况行为。
  • 更改了HARMSuit和头盔对熔岩伤害的抵抗力大大增强。
  • 修复了当玩家穿着防护服和头盔时,内部物品和眼镜等直到防护服被摧毁前不会受到熔岩伤害。
  • 修复了新世界屏幕中的太阳风暴本地化错误。
  • 修复了风暴卡片网格游戏对象位置偏移不正确的问题。
  • 添加了室内风暴效果的初版。风暴卡片网格将围绕外墙/窗户生成,屏幕空间风暴效果将由此开始。
  • 更新了ItemKitVendingMachine的成本:所有成本减半。大型自动售货机需要两个套件,而小型自动售货机需要一个。套件现在可堆叠至五个。
  • 修复了harmSuit头盔不可生成的问题。
  • 移除了重复的harm-suit头盔预制件
  • 修复了中型散热器的阻挡区域。所有变体现仅占据物体本身定义的空间。(之前它们还会占据所有相邻的小网格。)
  • 移除了太阳能电池板输出的硬性上限。太阳能电池板现在将在太阳辐照度更高的世界上超量发电。此更改影响以下世界上电池板的最大太阳能输出:月球750W,金星1.15KW,火神星500W至1.2KW(火神星的高度椭圆轨道意味着太阳辐照度在全年波动很大)。其他世界上太阳能电池板的输出未改变。
  • 更改了太阳风暴现在使太阳能电池板输出增加约4倍。
  • 为HARMSuit添加了新的Stationpedia值。harm防护服使用新系统确定加热/冷却。表示的是工作范围和安全范围。在外部温度的工作范围内,防护服能够以最小冷却保持稳定温度。在安全范围内,防护服将通过内置空调维持温度。防护服不保证在安全温度范围外正常运行。
  • 修复了插槽中隐藏的罐子在某些情况下仍可能从世界大气接收加热的问题。
  • 添加了太阳加热系数到Stationpedia(这表示太阳加热物体内部大气的速度)。
  • 修复了HARMSuit页面未在Stationpedia中显示的问题。
  • 调整了HARMSuit热平衡值。
  • 添加了HARM防护服。新的超重型防护服,具有更高的伤害抵抗力和热性能。HARM防护服通过液体罐冷却。它实际上免疫太阳风暴增加的太阳加热。由于其重量,穿着HARM防护服时无法使用喷气背包,但仍可穿戴硬质背包或采矿背包。
  • 改进了液体罐工具提示,在其满度工具提示中显示更多精度。
  • 为Tier2工具打印机添加了HARMSuit和HARMSuit头盔的配方。
  • 修复了构建错误。
  • 重新添加了欧罗巴上几个意外移除的POI,这些POI曾在地图视图上存在但无法被发现。
  • 修复了rev26073中缺失的场景提交。
  • 修复了航点从其OnRegistered函数中被注册两次的错误。
  • 修复了构建单个航点并尝试设置下一个航点可能使游戏崩溃的错误。设置了循环航点时的最大迭代次数。
  • 修复了保存列表项中“past”应为“passed”的拼写错误。
  • 添加了原型太阳风暴天气
【来源:steam】
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