《烹调,上菜,美味》CSD1重制版《Re-Mustard!》所有详情
大家好!你们知道我们正在重制《烹调,上菜,美味》吗?它叫做《烹调,上菜,美味:Re-Mustard!》。我们正在努力工作,迫不及待想告诉大家所有细节,但在此之前我们准备了一个大型问答,很好地介绍了我们对这款重磅新游戏的规划。
让我们直接开始吧,一如既往地 获取更多更新,并务必添加愿望单和关注游戏!
《烹调,上菜,美味:Re-Mustard!》是重制版、复刻版还是什么?
我更愿意称CSD:R为“重新构想版”。它采用全新代码,借鉴了续作中的许多想法和影响,同时保留了原作的“精神”。下文我会称其为重制版,但我的目标是打造一款既感觉新鲜又保持经典CSD内核的游戏。你会看到下面的许多问题都说明了这款游戏将包含多少新内容!
游戏中会包含3代的自动上菜机制和2/3代的保温站吗?
自动上菜功能将会加入!它将成为装备商店中可购买的设备,目前约有十种食物可以利用自动上菜功能(按下按钮即可立即上菜所有准备好的食物)。
至于保温站,我考虑了很长时间,最终认为保温站会极大改变游戏玩法,使其失去初代的感觉。因此不会加入任何保温站,这样我就能以其他方式无法实现的方式来平衡难度。
我们出色的艺术家Lizzy Dawson创作的一些食物美术!
升级系统会像CSD 1那样回归吗?
我会另外发布一篇关于升级系统的开发更新,因为是的,它们不仅回归,更是游戏的重要组成部分!但我想先给大家透露一下我们的计划。
最大的变化是27种食物可升级至5星,不同于初代中混合的2、3、4和5星。唯一不可升级的食物是薯饼、椒盐脆饼和玉米热狗,它们将始终为1星。这意味着上一代的许多食物,如沙拉和烤土豆,将为额外的星级添加新配料和食谱。
其次,我们正在更改许多不影响游戏玩法的升级。我的目标是让每次升级都以某种方式影响游戏玩法——重点是创造一些原版中没有的酷炫新游戏挑战。我将在未来的开发更新中涵盖更多示例!
进度系统会一样吗?(20天服务等)
我不完全确定是否会采用相同的进度系统,但肯定会有一些变化,因为初代感觉有点 grind-y(重复刷)。
会像上一代那样有徽章可以赚取吗?
在CSD 1中,你可以通过提供1,500份同类型食物(如美式食物)来赚取徽章。对于这次重制,我们正在彻底改革整个徽章系统,使其针对每种食物。以汉堡为例,你将可以赚取5-10个铜徽章,赚取所有铜徽章后会有银徽章挑战。有些与里程碑相关(“提供500个汉堡”),有些是挑战(“在50连击内提供汉堡”),有些是特定要求(“用以下五星食物获得完美一天:汉堡、苏打水、薯条和沙拉”)。赚取徽章可以在菜单上为你的餐厅带来更多人气!
你还将拥有食物之外的徽章,这些将是通用挑战和成就,例如提供5,000份食物或连续获得3个完美日等等。

本地合作模式会回归吗?会像CSD 1还是CSD 2/3?会有在线多人模式吗?
在CSD 1中,你可以进行本地合作,一个人将食物发送给玩家2,由玩家2烹饪,我们称之为厨师/加急员模式。对于CSD 2和3,我们采用了更传统的分屏模式,两个玩家可以同时拿取食物和烹饪。
对于重制版,我们将首次在CSD游戏中包含两种模式!你可以选择原版CSD 1风格或CSD 2/3风格模式!我们还将提供更多自定义选项,例如允许玩家2使用键盘/鼠标控制(在CSD 2/3中锁定为玩家1),因为我知道这是使用Steam远程畅玩进行多人游戏的请求功能。
我们正在探索在线多人模式,但很可能像前几款游戏一样仅限于本地多人。为这样的重制版添加在线组件将是一个重大补充,超出了本项目范围。
对于CSD:R,你们会移除任何功能吗?
这是个有趣的问题!我觉得与其说是移除,不如说是翻新游戏中原有的内容。例如,铁人厨师厨房是原版中完全独立于主战役的新挑战模式。对于这次重制,我将更将其融入战役中,所以虽然感觉它在重制版中缺席,但实际上更深入地融入了主线故事/战役。
另一个例子是游戏原版发布后的十种食物,如寿司和咖啡,从未出现在铁人厨师挑战、餐饮服务或饥饿庆典中。这将随着游戏这些部分的全新挑战而改变!
疯狂戴夫的赌注会重新设计或重新平衡以适应当前餐厅状态吗?
疯狂戴夫的赌注,以及整个CookBet系统,肯定会重新设计。我将避免使用初代中的“赌注”词汇,而更倾向于挑战,因为独立开发者面临着评级委员会的诸多问题,他们看到“赌注”一词就自动认为你在游戏中赌博。唉!!
但是是的,我认为当你完成里程碑时,如升级食物或获得第一个30连击,你会从CookBet和疯狂戴夫那里收到“已提供”的挑战,而不是出现有时与你当前餐厅状态完全不可能的非常随机的挑战。
会有更多自定义菜单的选项吗?
我正在加入来自CSD 2/3的“随机”选项,允许游戏从你的池中随机选择未菜单腐烂的食物!我还将添加更多功能,将在未来的更新中讨论。这里先小小剧透一下——“每日特价”只是你对菜单所能做的冰山一角。
原声带会可用吗?
你不仅能够拥有原声带,还能在自定义播放列表中拥有CSD 2、3和Forever的所有原声带!你可以在我们的 中阅读更多细节。
邮件会和上一代一样吗?
我们将有数百封新邮件,以及一些“经典”粉丝最爱的邮件!还有一些以邮件形式出现的新奖励,所以每天查看邮件会有回报。
会有试玩版吗?今年还会发布吗?
我原本希望能在10月Next Fest前准备好试玩版,但说实话,我觉得我们会为了赶截止日期而仓促行事,我最不希望的就是让这款游戏有一个次优的首秀。因此我们的目标是在年底前推出试玩版——我们会看看进展如何。
至于游戏发布,我们正在尽最大努力!我知道大家等待这款游戏已经很久了,我们希望使其成为我们发布过的最精致的版本。更有可能在2026年第一季度发布。
我们游戏新UI重新设计的一瞥!背景天空/餐厅是来自CSD 1的临时美术。
有计划继续CSD 4的厨师故事吗?会有《Cook Serve Forever 2》吗?
我很乐意继续制作CSD游戏!先看看这次重制版的表现如何。ːcsd2smileː
《Cook Serve Forever》是一次有趣的实验,但我们不会继续那个故事或游戏玩法动态,那是一次性的。但我很高兴人们喜欢游戏最终的样子!
快速问答回合!
这里有一些快速问题的快速答案!
能为游戏添加窗口模式吗?(是的,我们将有全屏、无边框窗口和窗口模式!)
能像CSD 1那样添加模拟摇杆支持吗?(我会研究控制游戏的替代方式!)
chubigans,你的打字速度(WPM)是多少?(我刚测试了一下,我达到了每分钟76词!还不错!)
你通关CSD 2所有餐厅全金牌了吗?(笑死我希望是,但我还远远不够好!)
会有更多Re-Mustard-ing的游戏吗,比如CSD 2重制版?(这完全取决于这款游戏的表现,但我想如果我们制作更多CSD游戏,下一款不会重制……所以我们拭目以待!)
我们能像续作那样有休闲模式和禅模式吗?(是的,我们将有新的修改器,如果你追求更轻松的游戏体验,它们会让游戏更放松!)
这会登陆主机吗?(我们将首先在PC上发布,然后在PlayStation、Xbox和任天堂Switch上发布!)
那Steam Deck呢?(我们计划在第一天就全面支持Steam Deck!)
这会使用任何AI生成的美术或语音吗?(绝对不!!!!!!我永远不会在我的游戏中使用任何AI生成的内容)
这会像初代那样登陆移动端吗?(我希望如此,能有某种移动端存在会很好——我们将在主机版本发布后考虑这一点)
原版中有一些从未修复的bug(如某些Cook4Love日期),修复了吗?(CSD:R是全新代码,所以原版的所有“遗留”bug都不会出现在这款游戏中!相反,我们将有全新的bug供玩家发现并对我大喊大叫!)
这款游戏多少钱?(我们的目标是19.99美元,但PC首发会有折扣,我们还会有限时捆绑包,如果你在Steam上购买过原版CSD 1,可以享受进一步折扣!)
哇,问题真多!我将在10月回来展示我们的新UI重新设计并带来更多关于游戏的精彩更新,到时见!
-David


