《恒星战术》第三章发布
《恒星战术》第三章发布!体验完整测试版,包含全新战斗挑战、游戏+模式及大量更新修复。立即探索宇宙,做出改变命运的选择!
我很高兴今天发布第三章。一如既往,接下来几天可能会出现一些错误,因此我会密切关注论坛上的任何问题。如果您发现任何问题,请在错误论坛上发帖。您能提供的任何详细信息和截图都会有所帮助。错误论坛可通过此链接找到:
如果您已有存档,则无需开始新游戏。我在内容更新之间不会清除存档。
《恒星战术》现已进入完整测试版。我将测试版定义为内容完整和主要功能完整。调整和较小功能待定。这有点老派的定义。我喜欢这样!
您现在可以从头到尾玩完整游戏……并在故事结束后继续游玩!
在主故事结束时,您将面临几个改变宇宙的选择。其中之一是游戏+模式,当您在《恒星战术》宇宙中继续职业生涯时,会增加游戏难度!
第三章 - 第三章在任务“关于詹森的真相”完成后开始(第二章结束)。如果此任务在您的“已完成”标签页中,当您进入FTL空间后,您应该会在短时间内收到联系以开始最新内容。新内容的第一个任务是“大炮已就绪!”
战斗 - 第三章的战斗真的升级了。您需要使用所有可用的工具,包括方位角、灵能和大量手榴弹来控制局面。至于太空方面,有强制性的太空战斗,因此,请用您能找到的最好装备来武装那些飞船。我强烈推荐重型战斗机或具有良好护盾、装甲和武器的较大货运飞船。真的,您需要做好准备。
成就 - 不幸的是,它们现在尚未准备好发布。我正在努力开发,它们应该很快就会推出。
本地化 - 第三章的本地化是机器翻译的,因此英语以外的语言可能存在错误。我将在接下来的几周内开放Crowdin进行社区本地化。如果您有兴趣加入社区翻译,请发送电子邮件至,我会回复您。
下一步是什么?
成就 - 您知道这是什么……
独特的命名武器 - 玩家将通过各种方式发现的特殊武器。
更好的任务指引 - 虽然目标现在显示在雷达上,但我还想添加一些额外的东西来帮助玩家更轻松地完成任务。
船员任务系统 - 派遣闲置船员执行任务。
扩展的任务多样性 - 更多现有任务类型的变体。更多获取任务的方式。
简单教程 - 引导玩家了解界面和系统的小型教程。
额外的键位绑定 - 有些键目前被锁定,我会考虑提供更多选项。
社区请求 - 例如空间站之间的飞船转移、研究监视(不保证)等。
优化、调整和错误修复。
一般补丁说明:
更新 - 您现在可以命名您的飞船。在飞船用户界面左上角(“推力”上方)选择飞船名称以编辑您的飞船名称。然后按下绿色勾选标记以将名称提交给飞船。每当您打开飞船用户界面时,您的飞船名称将显示在此屏幕的顶部。
更新 - Aznari Ether库存物品现在按类型(碎片、石头和遗物)在库存和储藏处堆叠。游戏将解析您现有的库存并堆叠它找到的任何碎片。
更新 - 制作武器时,武器等级滑块条的默认状态现在为1级。
更新 - 在太空战斗中,“困难”模式下敌人的护盾再生得到提升。
更新 - 武器状态效果加成(固有/技能)现在显示在悬停信息中。我在这方面还有更多工作要做。
更新 - 在战斗中,选择屏幕顶部的船员肖像和回合顺序列表中的肖像现在会将摄像机对准该目标。
更新 - Dauntless上的詹森门。我为此重新编写了脚本,具有多重冗余,包括迭代检查玩家是否确实完成了1) 清理甲板和2) 收集Rhamus的日志。詹森的门在这两个任务都完成之前不会打开。更新了两个任务的任务文本,以便明确要求(两个目标都完成)。Rhamus的日志已从他的房间移动到实验室区域甲板上的各个位置。
更新 - 您现在可以取消Phestus的登船任务。这可以在太空中通过选择目标列表中的登船任务来完成。显示一个新按钮 - “取消任务”,并将从列表中移除当前任务。Phestus在一段时间后会为您提供新任务。
更新 - 当您悬停在日志窗口上时,背景现在是不透明的。
更新 - 在太空中展开日志窗口时,目标跟踪器被隐藏。折叠日志窗口将显示跟踪器。
更新 - 在FTL地图上使用快速旅行时,到达目的地时恒星系统的加载速度更快。
更新 - 当掠夺日志时,一个新的弹出窗口显示名称、日期、主题和条目。日志仍存储在日志[L]数据标签中以供查看。此用户界面显示第一个日志条目。如果有多个日志条目,则会显示一条消息,让您知道其他条目在日志屏幕的数据标签中。
修复 - 当价值超过100万时,按价值对库存、货物和供应商用户界面进行排序会失败。
修复 - 通过在数字字段中输入超出您货物或货物存储量的值,可能从/向存储传输大量物品。
修复 - 交易小部件在某些情况下不会为值添加逗号。
修复 - 交易小部件当值超过100万时会显示符号而不是值。
修复 - 如果您有超过999个手榴弹,它们在手榴弹选择弹出窗口和共享库存中显示不正确。
修复 - Jenny Hui现在以正确的SMG射击模式(单发/连发)生成。
修复 - 在FTL空间中瞄准Saod并选择Indomitable现在会在目标HUD中显示正确的肖像。
修复 - 一些任务在日志中显示错误的任务位置数据。
修复 - 各种活动菜单允许与应该处于非活动状态的背景用户界面元素交互。这偶尔会导致锁定。
修复 - 可能快速保存(F5)并快速打开主菜单。这会导致游戏锁定。
修复 - 在没有空间站的恒星系统中,随机敌人的敌对攻击没有被触发。敌对攻击与系统指挥部生成的任务入侵无关。敌对攻击不能使用游戏玩法选项中的“太空战斗入侵”滑块关闭。敌人飞船总是有可能生成。
修复 - 在FTL快速旅行和/或快速进入和退出恒星系统后,错误的材质可能应用于程序化行星体。
修复 - 改进进入和退出恒星系统(从/到FTL空间)时的加载时间。
修复 - 在Aznari支柱闪电动画期间移动现在被禁用。
修复 - 在选项菜单中禁用高分辨率纹理现在正确加载并显示各种预加载对象的低分辨率材质。
修复 - [Z]现在切换方位角用户界面的开/关。
修复 - 如果在选项中选择了简单图标,方位角用户界面中会显示彩色图标。
修复 - 方位角用户界面中显示的碎片数量未正确更新。
修复 - 在与飞船设备供应商交易时,您现在可以使用货物排序过滤器对飞船精炼厂进行排序。
修复 - 从视频选项菜单更改缓冲区分辨率时锁定。
修复 - 2手钝器和1手穿刺起始武器被错误地标记为钝器和穿刺而不是动能。此修复不是追溯性的。
修复 - 在地面位置中,地图在应该被锁定时可能被显示。
修复 - 在地面位置雷达上显示的活动任务标志更好地检查活动任务对象。
修复 - 与“激活”类型任务相关的错误,其中错误的完成数据(激活次数)被保存到环境中。




