《分层零》十周年免费福利、折扣及更多内容!
《分层零》十周年庆典!限时90%折扣、免费回顾电子书、开发实况录像及早期版本体验。探索6DoF游戏开发秘辛,还有续作计划爆料!
整整十年前,我们在PC平台发布了《分层零》。为表庆祝,我们准备了一些大家可能会喜欢的特别内容!
首先——我们制作了一份回顾游戏开发历程的PDF文档。这是我们翻遍档案库、找回本以为遗失的资料,并对发现的内容进行深度反思的成果。
这本回顾录满载概念图、开发者访谈、开发轶事等内容,包含大量首次公开的珍贵资料,甚至提供了我们为Ludum Dare游戏创作节制作的原型版本下载链接!
为期一周,您或您一直想安利体验6DoF游戏的朋友都可以享受一折购机福利!
我们挖掘出部分早期内部实机视频并公之于众。这些曾用于展会活动的资料此前仅限现场观众可见,现在所有人都能回溯《分层零》开发期间的原貌。
但...我们还能提供更深入的体验。借助Steam的魔力,如果您真正想了解开发过程中的演变,现在可以体验2015年1月、5月和8月的三个内部版本。
通过Steam体验这些版本,请在库页面右键点击游戏选择"属性",进入"测试版"标签页。下拉"测试参与"选项即可找到三个"retrospective"分支。
经我们测试,这些版本都不会影响存档数据。但若存在疑虑,建议备份存档文件(位于游戏目录的PlayerData文件夹)。
retrospective_jan2015
按Esc键开启开发者菜单,可装备部分武器、重置所有敌人,最重要的是支持Y轴翻转。此版本无程序生成内容——这就是我们当时的全部"家当"!

retrospective_may2015
这是我们在多个展会展示的版本。程序生成系统部分运作但未完善,因此采用硬编码方式。地图功能也未完全实现,但支持Oculus DK2设备(如果您还保留的话)!

retrospective_pax2015
这是我们在2015年Pax Prime展会Indie Megabooth展区演示的版本。距离正式发布仅一月之遥,完成度较高但存在诸多细节差异。展会反馈对我们最终打磨游戏至关重要。
哦,还有最后一件事
事情是这样的。我们一直在捣鼓新项目,目前超级早期但乐趣十足。想象《分层零》搭配更短的单局时长、密集的升级系统,以及最重要的——同屏数十 数百上千的敌人。

这是款融合生存类元素的6DoF肉鸽游戏,我们认为潜力巨大。但是。众所周知6DoF类型偏小众。我们尚未确定适合的筹资模式(众筹/发行商合作等),无论如何这都可能是个长远计划。
若对此感兴趣,请在评论区表达支持——这能切实推动项目落地。坦白说,我们不确定这款游戏能否面世,但至少希望听取各位的想法!
若不愿公开评论或想深入交流,也可通过此表单反馈意见。
如果您读到这里,如果您玩过《分层零》,如果您以任何形式喜爱过我们的作品——万分感谢。十年光阴恍如奇迹,能与各位共度这段旅程我们深感荣幸。干杯。
附:若听说日前Unity安全漏洞事件,请放心——《分层零》因版本过旧不受影响!


