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《节奏》夏日更新——我们有了完整的电子游戏!🎉
2025-10-30 06:26:45
神评论
17173 新闻导语
《节奏》夏日更新:完整关卡战役上线!新增24个关卡,总关卡数近60个。体验全新2D网格逻辑系统,挑战公平有趣的解谜玩法。立即试玩!
《节奏》一直以来只有零散的关卡,隐约暗示着最终游戏可能的玩法。但今天,这种情况首次改变了:《节奏》拥有了完整的关卡战役!我一直埋头添加后期游戏内容,现在总关卡数已接近60个。

这是一个巨大的里程碑!这意味着当前Steam上的版本,除了一些小改动外,已经代表了游戏发布时玩家将体验到的内容。各位,这真的实现了!
嗯,还不完全。我仍然有一长串的优化、bug修复和调整需要处理。更不用说营销了——过去六个月我基本上忽略了这方面。而且,如果我不做,也没人会做,所以我的时间将越来越多地投入到制定发布计划和制作宣传材料上。但这件事能被提上日程本身就非常了不起。
我放弃了最初《节奏》的3D抽象艺术风格,因为它无法逐步增加难度。存在一个临界点,超过这个点关卡复杂度就会爆炸式增长,让关卡难以理解。找到解决方案更像是靠运气而不是靠技巧。这使得在设计更深层次的关卡时,在最初几个基本想法用尽后变得困难。

相比之下,2D网格的限制让游戏的可读性无限提高。玩家现在可以理解游戏要求他们做什么,更重要的是知道有哪些可用的操作。这让关卡可以变得更大;然而,它们仍然容易变得混乱。这是之前的"最难"关卡:可以解决,但仍然混乱。

早在2018/2019年(在我不得不暂停项目之前)——我开始研究即时线路和生成器方块,这些是逻辑门和布尔逻辑的元素,用来驯服混乱。我感觉到这将是一个肥沃的设计空间。确实,一些用户在编辑器中构建了疯狂的东西,但我一直不知道如何将这些打包进游戏中。

但通过这次最新更新,我相信我已经解决了这个难题:逻辑系统真正发挥了作用。我创建了大型关卡,玩家可以分块消化,一次解决一个单元。如果我做对了,这些关卡会感觉具有挑战性但公平。《节奏》终于感觉像是我想要制作的游戏了——我真的很期待了解你们的体验。
测试早期关卡很容易——我只需要把iPad放在某人面前看看会发生什么。但测试后期关卡意味着我需要真正知道如何玩游戏,并且愿意花更多时间玩的人。
我真的很希望有人能录制玩后期关卡(即第3到第5世界)的屏幕录像,并附带解说,说明你在玩的时候理解或不理解什么。这是极其宝贵的数据,能帮助我了解关卡是否按我预期的方式传达了信息。
我不确定还有多少拥有Beta密钥的人仍在关注这里,所以如果你还没有Beta密钥但想帮忙,请通过私信联系我。
新版本已可用(包括默认版和测试版)。

这是一个巨大的里程碑!这意味着当前Steam上的版本,除了一些小改动外,已经代表了游戏发布时玩家将体验到的内容。各位,这真的实现了!
那么游戏完成了吗?
嗯,还不完全。我仍然有一长串的优化、bug修复和调整需要处理。更不用说营销了——过去六个月我基本上忽略了这方面。而且,如果我不做,也没人会做,所以我的时间将越来越多地投入到制定发布计划和制作宣传材料上。但这件事能被提上日程本身就非常了不起。
新内容
我放弃了最初《节奏》的3D抽象艺术风格,因为它无法逐步增加难度。存在一个临界点,超过这个点关卡复杂度就会爆炸式增长,让关卡难以理解。找到解决方案更像是靠运气而不是靠技巧。这使得在设计更深层次的关卡时,在最初几个基本想法用尽后变得困难。

相比之下,2D网格的限制让游戏的可读性无限提高。玩家现在可以理解游戏要求他们做什么,更重要的是知道有哪些可用的操作。这让关卡可以变得更大;然而,它们仍然容易变得混乱。这是之前的"最难"关卡:可以解决,但仍然混乱。

早在2018/2019年(在我不得不暂停项目之前)——我开始研究即时线路和生成器方块,这些是逻辑门和布尔逻辑的元素,用来驯服混乱。我感觉到这将是一个肥沃的设计空间。确实,一些用户在编辑器中构建了疯狂的东西,但我一直不知道如何将这些打包进游戏中。

但通过这次最新更新,我相信我已经解决了这个难题:逻辑系统真正发挥了作用。我创建了大型关卡,玩家可以分块消化,一次解决一个单元。如果我做对了,这些关卡会感觉具有挑战性但公平。《节奏》终于感觉像是我想要制作的游戏了——我真的很期待了解你们的体验。
Beta测试
测试早期关卡很容易——我只需要把iPad放在某人面前看看会发生什么。但测试后期关卡意味着我需要真正知道如何玩游戏,并且愿意花更多时间玩的人。
我真的很希望有人能录制玩后期关卡(即第3到第5世界)的屏幕录像,并附带解说,说明你在玩的时候理解或不理解什么。这是极其宝贵的数据,能帮助我了解关卡是否按我预期的方式传达了信息。
我不确定还有多少拥有Beta密钥的人仍在关注这里,所以如果你还没有Beta密钥但想帮忙,请通过私信联系我。
更新日志
新版本已可用(包括默认版和测试版)。
- 24个新关卡(以及对现有关卡的许多调整)
- 新方块:验证器——一个游戏玩法方块,验证部分是否按正确顺序进行,否则...
- 生成器方块——在被阻挡时改进了提示
- UI:使更多屏幕兼容移动设备
- UI:添加了致谢屏幕
- 声音:对Helm合成器的预设列表进行了一些调整
- 从Unity 2019升级到Unity 6——无游戏玩法变化,但有助于项目在现代硬件上运行
- 许多较小的修复和调整
【来源:steam】


