《Exodus: Rising》瓦赫林的呼唤进度报告-2025年9月
《Exodus: Rising》瓦赫林的呼唤2025年9月进度报告:光照系统大幅优化、AI敌人更智能、地图系统全新升级!探索RPG游戏最新进展,点击了解详情。
大家好,欢迎再次收看我们即将推出的剧情驱动RPG游戏《瓦赫林的呼唤》的最新进度报告。
对泰坦巨鹏团队而言,这是极其高效的一个月,各方面都取得了大量精彩更新。让我们直接开始吧!

提升世界的光照效果是我们持续进行了一段时间的任务。
当您穿越瓦赫林的深处,目睹太阳在这座昔日伟大城市上空升起又落下时,多变的光照条件会改变您所探索的每个区域的氛围。
我们一直热衷于在《瓦赫林的呼唤》中尝试不同的昼夜时间和天气效果,因为这使我们能够调整游戏中每个区域,以匹配我们想要传达的氛围。

话虽如此,光照是极其难以处理得当的,尤其是在资源非常有限的小团队中工作。
我们总觉得游戏在某些时候看起来有点暗,即使在您认为不应该暗的时候也是如此。
我们近期的QA测试证实了我们的担忧,这促使我们采取行动,实施了一些重大更改,极大地改善了整个世界的照明效果。


[/carousel]随着整个9月进行的更新,我们对游戏光照的控制程度显著提高。我们现在能够手动调整游戏中的每个区域,以达到我们追求的特定效果。这确保了游戏足够明亮,让您能够清晰看到(在预期情况下),同时保持您将访问的所有地点的色调和氛围。

地下照明也取得了显著改进。我们现在能够实现从阳光明媚的户外到您刚发现的黑暗潮湿洞穴深处的无缝过渡。提灯是任何认真冒险者工具包中的必备品,请务必保管好它。

团队中的每个人以及我们的QA测试人员都对近期的光照改进非常满意。我们迫不及待想看到当您最终能够亲自潜入这个世界时,会对这些改进有何看法!
接下来,让我们谈谈AI改进。
随着战斗打磨工作的开始,团队一直专注于微调游戏中的人类AI。
过去一个月进行了大量更新,使得与人类敌人的战斗感觉更加引人入胜、自然,最重要的是更加有趣!

强盗现在感觉反应更加灵敏,在战斗中更难被轻易击败。
增加的动画和改进的路径规划使他们变成了更具侵略性的对手,让您保持警惕,并鼓励您利用所有可用的武器、技能和法术。

与这些AI改进相关的是难度设置。这些设置将允许您根据所寻求的挑战类型来自定义游戏战斗体验。
我们正在积极避免仅仅增加敌人生命值就了事的做法。我们认为这种难度缩放方法只会拖长战斗时间,让战斗感觉乏味。
在《瓦赫林的呼唤》中,提高游戏难度将导致敌人更具侵略性,减少您在战斗中喘息的时间。在较难的设置下,成群的敌人不会那么犹豫轮流攻击您,因此您需要谨慎行事,或许需要考虑在下一场战斗中采取更具战略性的方法。

看到人类AI在过去一个月的发展真的很酷。在如此短的时间内,它们的感觉已经好了很多。
这让我对它们完成后的表现感到兴奋,更让我期待看到所有生物、野兽和首领在获得同样的打磨后会有怎样的反应。
最后,让我们稍微看看一些不同的东西。地图!
当您到达一个新发现的区域时,您将收到一张地图,描绘了下一个拐角处可能遇到的景象。
您在世界上发现的收藏品和兴趣点会在地图上标记出来,帮助您跟踪已探索的区域。任务标记也会显示在地图上,辅助导航,但如果您喜欢在冒险时保持沉浸感,可以在设置菜单中禁用这些标记。我们将来会更多讨论这些设置。

这种风格的地图对游戏来说是全新的,我们对它的整合效果非常满意。
我们过去尝试过多种地图风格,之前选择了更简化的方法。但最终,我们决定更手绘、色彩丰富的风格更适合我们的游戏。希望你们也同意!

正如我之前提到的,对团队中的每个人来说,这都是非常忙碌且高效的一个月,各方面都取得了实质性改进。
这为《瓦赫林的呼唤》剩余的开发工作描绘了光明的未来,我迫不及待想向大家展示我们还准备了什么。接下来的几个月将会非常激动人心!
一如既往,非常感谢大家的持续支持。希望你们喜欢这次更新。
下次再见!
- 泰坦巨鹏团队





