《战争旗帜》Veterum将于2025年11月27日开启抢先体验
《战争旗帜》Veterum 2025年11月27日开启抢先体验!包含完整战役、世界地图、编辑器及大量改进。抢先体验版近乎完整,2026年推出正式版。立即了解详情!

亲爱的玩家们!
我们原计划在几年前发布,但决定花时间实现我们所有的构想。这次延期让游戏受益匪浅——新增了机制、物品、地形物体和任务,以及许多大大小小的改进。我要感谢多年来关注项目开发并相信我们的每一个人。每一句善意的话语、每一个点赞、每一次加入愿望单都给予了我们力量,激励我们继续工作。
Veterum将于2025年11月27日开启抢先体验。游戏试玩版已开放超过一年,在此期间我们收到了大量宝贵反馈。然而,战役后期尚未经过充分测试,因此我们决定以抢先体验形式发布游戏。完整版计划于2026年推出。
11月27日发布的版本将包含:
- 几乎全部剧情战役(最终任务除外);
- 完整世界地图和全套游戏机制;
- 所有支线任务;
- 地图和单位编辑器;
- 大量技术和视觉改进。
实际上,这将是除最后剧情章节和部分平衡性调整外的完整游戏。
相较于试玩版0.9.2的主要差异
单位天赋。每个单位现在可能具备学习特定特性的倾向,使其升级成本降低20%或40%。天赋随机赋予。主角和附属角色拥有固定天赋。
主角。所有背景故事的特性已完全重新设计。
格子高亮。战斗中,所选单位周围不可抵达的格子现在会高亮显示(可在设置中关闭此选项)。
单位自动部署。战前部署算法已重新设计。
火枪手调整。修复了射击相关的错误,矮人火枪手获得+2精度和+1力量。
改进库存交互。出售或装备物品时,滚动条不再重置。无需先移除旧物品即可装备新物品。可用槽位会高亮显示。城市和营地中的物品过滤器已重新设计。
当提升效果不叠加的特性时会出现警告。
城市。现在显示商人货物清单和雇佣兵列表更新的剩余天数。
地图和地图预设。许多内容已改进。
新开场美术。两种新地形特性。
以及许多其他细微调整和改进。
!!!重要!!!旧存档将无法使用。希望这是最后一次。由于准备抢先体验,试玩版将于10月24日无限期关闭。


