《End State》版本更新 - 0.8 - 战役结构重制
《End State》0.8版本更新:战役结构重制,新增21个任务、5种干员模板,敌人难度调整更易上手。体验全新战术生存玩法,立即查看详细更新内容!
End State 更新 0.8 现已可用。距离上次更新已经过去很长时间,我理解有些人可能认为项目已被放弃,但我向您保证并非如此。我们经历了一段艰难时期,但现在我感觉我们已经重拾动力,将把游戏开发完成。我们的计划是在今年年底前后发布另一个更新。
此版本的 End State 有许多重大变化,反映了我们想要将最终游戏带往的方向。
新的起始干员模板。
首先是影响战役开始的前提变更。您不再是被雇佣带领团队前往布雷科维亚,而是在机构资产遭受打击时选择两名已经在该国的特工。现在将开局想象成更像是一个生存情境。目前有21个任务,其中大约7个是强制性的,以完成故事到现在已实现的部分,这大约是故事的一半。战役目前在第3个故事任务(安全屋)之后被切断,但将完整战役加入游戏是高度优先事项。
新的卫星地图布局。
此版本中的可玩干员更像是不同游戏风格的模板。他们是士兵、侦察兵、突击兵、破门手和狙击手。每个都有不同的装备和属性侧重。未来计划让他们拥有特殊技能,以增强他们在其角色中执行任务的能力,并且我们想为最终游戏创造更多个性化的角色。
新的战术任务。
敌人的进展和整体难度已进行调整。当前版本应该更易于上手,并提供更多样化的战术情境。我们很想知道玩家对此的感受,所以请随时给我们反馈!
主要变化
元游戏
新的前提和任务结构
新的起始干员模板
重新设计的敌人进展
战略
新的地图位置和连接布局
路障现在阻挡特定连接
前哨站阻止访问该位置的其他项目
战术
平衡性变化(AP、HP和伤害量)
单位可以丢弃和拾取物品
武器有独立的可疑/警报噪音范围
单位多选(CTRL + 拖动)
单位可以同时移动
单位可以设置长移动路径
中断:允许目标在选择侧移时选择动作
任务目标指示器
改进的AI(进攻和防御变体)
其他
性能优化
图形和动画改进
UI改进




