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《剑与魔法》拉科塔更新

2025-10-30 05:37:47 神评论
17173 新闻导语

《剑与魔法》拉科塔更新上线!新增8种莱克武器、护甲、37个成就和1v1决斗波次,扩展游戏正史。免费更新,立即体验!

各位战友们好!我是男爵,为大家带来 Warpfrog 前线的最新消息——《拉科塔更新》现已上线!

这是 Warpfrog 计划从现在到 2026 年底推出的免费系列"拜厄斯更新"中的第 1 个更新,共将推出 4 个。

如果你想了解更多关于拜厄斯更新的信息,包括它们是什么以及我们的计划,

《拉科塔更新》聚焦于拉科塔王国,将莱克主题内容加入游戏中,正式扩展了《剑与魔法》宇宙的正史。

现在,让我们深入了解本次更新的新内容!ːpraisesunː

新莱克武器

《拉科塔更新》为基础游戏带来了 8 种新的正史莱克武器。它们的主题灵感来源于东亚现实武器的融合。

来看看这些新内容的渲染图:

这些异域武器可以在《水晶猎手》模式的男爵宝库中购买,或在沙盒模式中免费获取。

可能花了 7 年时间,但兄弟们我们做到了——武士刀正式成为《剑与魔法》正史的一部分。ːsteamlaughcryː

基于物理的手里剑

新武器中包括基于物理的手里剑(含手里剑袋)。

这些手里剑投掷时会真实旋转,并通过底层辅助确保刃部能确实插入目标。(当你投掷武器却只是从敌人身上弹开时真的很恼火ːsteamfacepalmː)

双元素法杖

我个人最爱的更新内容:莱克双水晶法杖。

作为一个高度魔法的战士国度,莱克人开发出了允许双附魔的战斗法杖;每端各一种元素。

这使得一些非常酷炫和创造性的组合成为可能!例如,一端喷射火焰喷射器法术,另一端挥动闪电鞭。

或者,叠加同种元素,释放地狱之火!

新莱克护甲

可在《水晶猎手》模式的男爵宝库购买,或沙盒模式免费获取,这是有史以来首次可穿戴非埃拉登护甲。

该护甲反映了莱克人的战士文化,体现了精湛的工艺、功能性和美学。

你可以在护甲生成器的板甲分类下找到新护甲。

特殊拉科塔波次

在沙盒模式中与身着拉科塔服饰、手持拉科塔武器的莱克战士战斗。

目前我们将其限制为 1v1 决斗,但未来扩展此功能是很有可能的,即使不在小补丁中,也可能作为未来拜厄斯更新的奖励内容。

你可以在 特殊 > 拉科塔精英决斗 分类下找到这个特殊的 1v1 波次。

成就

《拉科塔更新》带来了 37 个待发现和解锁的成就。

部分成就已列出,你可以看到解锁它们需要什么条件。这些是非常明显的成就类型,比如在游戏中完成 X,或收集 Y 物品。

然而,我们非常非常想避免这些刷子型成就,因为我们的感觉是这类成就总是让人觉得只是为了浪费你的时间,让你不断刷小时数。

因此,对于可见的成就,我们试图让它们更像是里程碑式的成就(主要与游戏终局相关),但主要我们选择将大部分成就设为隐藏。这里的想法是我们想让它们更像彩蛋,让玩家通过自己在游戏中的探索发现来寻找,会更有趣。通常它们与游戏中的秘密相关,或是某个社区内部梗的引用,所以目标是探索游戏,看看你能发现什么。

你当然可以通过在 Steam 上直接显示它们来剧透解锁条件,所以如果你是直截了当的完美主义者类型,不想自己实际去发现它们,也不必担心。

Unity 6 和 OpenXR 怎么样了?

我在之前的预览中提到过,《拉科塔更新》将是我们把游戏更新到 Unity 6 和 OpenXR 的时候——这是一个纯粹的技术决策,将帮助 Warpfrog 处理《剑与魔法》在众多头显上滚雪球般的维护工作,但玩家实际上根本不会注意到任何区别。

然而,迁移到 Unity 6 是一个重大举措,因为它有可能破坏游戏中各种神秘的东西,确实当我们开始迁移时,我们开始注意到各种东西出现问题,从地牢到视觉特效。

由于涉及错误风险,我们需要对整个游戏进行非常大规模的质量保证检查,鉴于我们不想延迟更新发布,我们决定暂时推迟 Unity 6 / OpenXR 的切换,我们将在未来几个月内处理它。

如前所述,此次迁移的延迟对玩家来说将完全无关紧要,除了一件事——全身追踪。OpenXR 很可能改善 FBT,所以这是迁移发生时玩家将受益的一个方面。

模组观察:这次更新会破坏模组吗?

简短回答:不会!

当然不能 100% 保证任何事情,但主要担忧是 Unity 6 可能破坏地图模组和脚本模组。然而,既然我们现在不迁移到 Unity 6,这就不是问题。

此更新没有重大的代码更改,我们正在刻意小心,尽可能不破坏模组。


以上就是目前的全部内容,朋友们!接下来可能会有一些小错误修复补丁,以及一个将游戏切换到 Unity 6 和 OpenXR 的补丁。除此之外,就是下一个拜厄斯更新——森塔拉更新!

干杯!


拉科塔更新 - 完整 1.1.0 更新日志

功能

- [新增] 添加拉科塔武器

- [新增] 添加拉科塔护甲

- [新增] 添加商店店主拉科塔物品语音线路

- [新增] 添加成就

- [新增] 添加拉科塔 1v1 波次。

改进

- [改进] 确保视频播放器不掉帧

- [改进] 提高世界旅行地图上游戏模式标题和描述的可读性

- [插件] 改进 Steam 设置获取票据的回调

- [插件] 改进 Steam API 错误状态的处理

- [插件] 改进 Mod.io 错误处理

- [插件] 减少 Mod.io 日志记录

更改

- [更改] 使滑索在你放下时返回

- [更改] 从沙盒书中移除弯刀和杯术杯

修复

- [修复] 修复消息弹出框透明度

- [修复] 修复教程地牢有时不在商店地图显示的问题

- [修复] 修复 Nomad 上棕褐色调灰度与超焦距不工作的问题

- [修复] 防止手部重叠协程导致的 NRE

- [修复] 修复 OpenVR 从未使用 OpenVR 的平台中剥离的问题

- [修复] 修复 Steam 的双重回调

- [修复] 为切片血肉父效果和切片血肉子效果添加血液内容标志

- [修复] 修复笔记照明问题

- [修复] 修复家中和商店镜子缺失阴影的问题

- [修复] 为城堡的悬崖桥添加缺失的网格碰撞体

- [修复] 修复商店中重叠的织物网格

- [修复] 修复船帆视觉问题

- [修复] 修复技能球上缺失的物理材质

- [修复] 移除城堡绳索穿越中重复的生物生成点

AI

- [修复] 修复商店店主不说弯刀和男爵帽彩蛋台词的问题

- [修复] 修复如果物品在 NPC 开始瞄准前被移除导致的 NRE

- [修复] 防止 BrainModuleRanged 因投掷、弓脑模块丢弃物品而导致的 NRE

- [修复] 防止无意识生物与附近敌人共享目标

- [修复] 修复峡谷、DA 锻造厂和 DA 金属仓库的导航网格问题

模组支持

- [模组] 将人体模型通道层地址从 ItemModuleWardrobe 移出并放入 CreatureData

- [模组] 修复傀儡在区域上激活玩家事件的问题

- [模组] 修复 NPC 瞄准时未考虑重力修改器的问题

- [模组] 修复笔记文本加载

- [模组] 从脑中的 JSON 移除仅运行时的布尔属性

- [模组] 仅在生物正确接地时才将其吸附到地面

- [模组] 修复会话预制体数据

- [模组] 修复技能菜单在特定情况下不显示模组技能的问题

- [模组] 为多 DLL 模组添加手动程序集解析支持

- [模组] 添加 mono cecil 并使用它来处理程序集依赖项排序

- [模组] 添加条件以允许生物对击晕免疫

- [模组] 添加 GetHandAngularVelocity 方法

SDK

- [SDK] 添加新的编辑器工具来设置护甲物品

- [SDK] 添加 AssetPostProcessor 以确保模组作者的资产包组被移动到 Assets/Personal,从而被 SDK

【来源:steam】
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