《King Under The Mountain》开发更新#18 - 全新界面
《矮人之王》开发更新#18:全新UI界面现已亮相!灵感源自北欧如尼文字,布局简洁醒目,关键信息一目了然。封闭测试版2025年11月开启,抢先体验!
我们很高兴地告诉大家,《矮人之王》的视觉效果正日渐完善。如果您一直密切关注我们的公告,可能已经注意到我们时不时会展示游戏中带有占位符用户界面(UI)的截图或视频。但现在不一样了!全新界面已经到来,我们迫不及待要向大家展示早期预览!
新界面从北欧如尼文字的锐利极简造型中汲取灵感,呈现出简洁而醒目的外观。但这不仅仅是风格问题——布局遵循同类游戏的熟悉模式,因此能立即让人感到自然。最重要的是,所有关键信息都恰当地呈现在您需要的位置——无需深入菜单和面板中费力寻找(双关语有意)。
我们在设计UI时参考了许多其他游戏:《Timberborn》、《Against the Storm》、《All Will Fall》、《文明》系列甚至《博德之门3》。这些游戏都有我们喜欢的某些元素或布局决策,但每款游戏又都是独特的,因此我们必须将不同想法融合到最终UI中。在游戏玩法本身,我们希望一切尽可能紧凑,让您能在游戏主屏幕上直接看到大部分必要信息(顺便说一句,如果UI对您来说仍然太大,可以缩放调整)。
我们不想要那些仅仅因为好看而存在的繁复细节。但我们仍然希望传达奢华感,因此在按钮、窗口和其他元素上添加了金边和一些装饰。总而言之,UI在这类游戏中非常重要,因为涉及大量管理操作,这就是为什么我们在这方面花费了时间。当然,我们会持续迭代,但很兴奋能向大家展示目前的成果。请看!
在主菜单中,我们希望让玩家立即沉浸到矮人世界,同时保持他们进入山体内的渴望。因此,我们展示了这座山的动画外部景观:大门敞开,矮人们正走进他们的新王国。您已经可以看到我们谈到的极简UI设计和微妙装饰。

起初我们设计了许多可折叠元素,比如资源组,但展开时会占据太多屏幕空间。最终我们将大部分内容直接放在屏幕上。此外,您还可以看到一些元素周围的装饰,但相当简约,不会过多覆盖宝贵的游戏区域。顺便说一句,几乎每个元素在悬停时都有自己的工具提示,提供关于所见内容的额外信息。
这是开发中的科技树。这里将会显示更多信息,但整体外观不应有太大变化。
重要提醒!如果您错过了上次公告,我们已经开放了游戏的。如果您想抢先体验《矮人之王》并向开发团队反馈意见,请加入我们。这将是分享您对游戏看法并显著影响我们游戏开发的最佳时机。封闭测试版将于2025年11月到来。
诚挚问候,
矮人之王团队




