《Cosmoteer: Starship Architect & Commander》版本更新 - 0.30.2 - 超频武器平衡调整
Cosmoteer 0.30.2版本更新:新增21艘飞船,超频武器平衡调整,生涯模式优化。立即体验最新内容!
Cosmoteer 候选版本 0.30.2 现已开放测试!(要游玩此候选版本,您必须选择加入测试。请查看 了解如何测试候选版本。)
此候选版本根据玩家反馈调整了新音效(谢谢!!),进行了生活质量改进,新增了飞船,改善了平衡性,并修复了错误。
感谢您的测试!
RC1 更新说明:
内置飞船:
新增 20 艘全新 Great House Io 战斗飞船:Aamon、Amy、Ananke、Andrealphus、Caligaris、Cetus、Charybdis、Clio、Decarabia、Furfur、Ianthe、Janus、Lernean、Lysithea、Murmur、Paimon、Surtr、Vesta、Vestarka 和 Vine。
新增 1 艘全新 Fringe 飞船:Gehenna。
对现有内置飞船进行了杂项更新。
平衡性:
超频高射炮:
破片场现在会相互排斥,因此不会重叠太多。
破片场现在会被飞船排斥。
将破片场伤害池从 1600 减少到 800。
将破片场最大子弹伤害从 1000 减少到 800。
小型和大型激光束现在对破片场有 50% 的伤害抗性。
共振长矛光束对破片场的伤害增加了三倍。
超频点防御:
每秒充能热量生成从 300 增加到 500。
超频小型加农炮:
每次射击产生的热量从 350 增加到 370。
超频大型加农炮:
破片着火几率从 3% 增加到 3.5%。
超频甲板加农炮:
子弹生命值从 3000 减少到 2400。
抛射体速度从 360 减少到 330。
超频链炮:
爆炸伤害从 2100 增加到 2400。
超频轨道炮:
抛射体在穿透并造成伤害时会 now "分裂"。
超频采矿激光:
对敌人的非护盾伤害从 500 减少到 475。
超频牵引光束:
牵引光束力从 100kN 增加到 120kN。
超频/扩展小型护盾:
每承受伤害产生的热量从 0.25 增加到 0.5。
超频灭火器:
每次补货产生的热量从 400 增加到 600。
超频大型推进器:
推力恢复时间从 2 秒减少到 1 秒。
每秒热量生成从 675 增加到 750。
超频助推推进器:
推力恢复时间从 2 秒减少到 1 秒。
每秒热量生成从 675 增加到 750。
最大能量使用从 1.38 减少到 1.1。
超频巨型推进器:
推力恢复时间从 2 秒减少到 1 秒。
每秒热量生成从 1100 增加到 1210。
超频小型反应堆:
每秒热量生成从 800 增加到 900。
超频中型反应堆:
每秒热量生成从 1400 增加到 1600。
超频大型反应堆:
每秒热量生成从 2400 增加到 2750。
热共振长矛:
每层扩张对护盾的伤害从 10% 增加到 12.5%。
热罐导弹:
热容量从 7500 增加到 8500。
弹药工厂的死亡爆炸现在根据其输出存储器的充满程度进行缩放。
飞船人工智能:
进行系统内超空间跳跃的飞船现在会转向面对其目的地,但仅当附近没有敌人时。
生涯模式:
被通缉时,现在每次只有一个派系会追捕玩家。
多人游戏:
PvP 多人游戏中的观察者现在可以看到气体云内部。
在 domination 模式中,被击败的队伍现在会成为观察者。
所有内置 domination 规则集中的默认游戏速度现在为 1 倍。
用户界面:
您现在可以通过选择非您拥有的飞船并启用内部视图来查看其内部。
您现在可以通过按住 Alt 键临时启用内部视图。
如果选中了敌方飞船且未选中己方飞船,您现在可以使用武器控制组键来选择所有己方飞船上的武器。
现在即使其所属飞船未被选中,选中的武器也可以锁定敌人。
声望教程不再说声望永远不会减少,因为这不是真的。
音频:
添加了当船员离飞船太远时的警报警告声。
当船员首次离开或全部返回飞船时播放的警报声现在仅在非战斗状态下播放。
分配船员角色的新声音。
分配船员到小队和从小队取消分配船员的新声音。
启用蓝图模式的新声音。
删除部件和蓝图的新声音。
使用抓取工具拾取时的新声音。
取消漂浮资源收集的新声音。
分配和取消分配资源存储格的新声音。
传感器阵列的新外部闲置声音。
船员管理和资源管理用户界面现在在撤销和重做时会播放适当的声音。
接受任务时的新声音。
玩家声望升级时的新声音。
大型加农炮、甲板加农炮和地雷破片撞击的更多音频变化。
根据玩家反馈对各种声音进行了修订。
根据玩家反馈恢复了旧的反应堆声音。
杂项其他声音调整。
图形:
对 T.C.M. 发射器蓝图进行了小修复。
热交换器将不再在废弃飞船上动画。
'shape_poly_9' 贴花现在正确对称。
性能:
改进了带有散热器的飞船的生成时间。
改进了热管网络变更的性能。
错误修复:
切换超频开关偶尔会导致崩溃或不正确的行为。
超频大型加农炮弹在瞄准结构时会消失。
超频干扰器的抽取效果不影响中立飞船。
飞船阻力(“空气阻力”)在高速时表现异常。
A.I. 飞船比预期更愿意切换目标。
A.I. 飞船有时不会瞄准其巡逻区域内的敌人。
“命令点不足”图标的文本在大量命令点时会奇怪地换行。
大型激光冲击炮的超频统计中缺少“耐久性”。
在多人游戏中,非主机静音另一个非主机实际上会静音主机。
在飞船跳跃时有可能切换系统内超空间跳跃的目的地。
贸易飞船有时会在中途意外改变目的地。
当蓝图已解锁但飞船只是没有足够命令点时,超频切换按钮的工具提示显示“MISSING PART BLUEPRINTS”。
Great House Io 船员运输船“Charon”未按预期在生涯模式中生成。
船员管理屏幕中的撤销/重做声音不受界面音量设置的影响。
模组:
模组规则文件现在可以添加 'UseThisFileIfNoVersionMatch = true' 来告诉 Cosmoteer 如果找不到版本号匹配的规则文件则加载该规则文件。
如果新参数 'ColliderOverlapTest' 设置为 true,BeamEmitter 现在会检测与发射点重叠的碰撞器。
在开发者模式下,所有游戏模式现在都支持将飞船传送到目的地(ctrl+enter)和删除飞船(del)。
包含网络组件的 ToggledComponents 在被另一个网络组件切换开/关时可能导致崩溃。
使用带有飞船的 ProximityAcceleration 的子弹可能导致不同步。(仅影响某些模组。)
为了向后兼容,标志飞船飞入/飞出声音现在是可选的。
“空”的部件和子弹组件(只有名称 ID,没有 =、{} 或 \[])现在将被视为不存在。您可以使用这有效地从继承的组件列表中“移除”组件。
SpawnBullets 效果现在有一个“EffectScale”参数,该参数传递给生成的子弹。
子弹 PenetratingHit 组件现在支持基于通过新“DamagePoolBulletSplitting”规则从 DamagePool 应用的伤害来分裂子弹。(参见超频轨道炮弹。)
RC2:
标准推进器:
正常推力从 1200 增加到 1300。
超频推力从 3600 减少到 3400。
大型推进器:
正常推力从 3200 增加到 3600。
恢复了 RC1 的恢复时间更改。
恢复了 RC1 的每秒热量更改。
超频推力从 8000 减少到 7200。
助推推进器:
正常推力从 3200 增加到 3600。
恢复了 RC1 的恢复时间更改。
恢复了 RC1 的每秒热量更改。
超
【来源:steam】


