《Alliance of the Sacred Suns》九月更新:全力以赴!
《Alliance of the Sacred Suns》九月更新:开发者Steve宣布全力投入开发,升级Unity 6.x引擎,重写设计文档,清理资源,创建概念验证版本。预计2025年后发布,每月更新路线图!
各位天选者们好!我是Steve,带来最新动态,相信你们会喜欢这次的内容。
长话短说,直奔主题:即日起,我决定将全部开发精力集中于《Alliance》。
虽然《Boss Slayer》的设计令我欣赏,且它作为优秀的学习工具帮助我掌握了Unity诸多复杂系统(动画、建模、Cinemachine等),但坦白说我对《Alliance》投入过多,难以长期搁置。因此过去一个月左右,我一直在规划重启策略,具体来说已完成和接下来数月将进行的工作:
将《Alliance》升级至Unity 6.x引擎
近乎从零重写游戏设计文档——这并非彻底改变游戏(再次!),而是建立统一参考文档规范系统架构与游戏流程,有助于聚焦设计并便利外部协作
全面清理资源、脚本、预制件、音效文件等,归档剔除与当前版本设计不符的内容
创建符合设计理念的稳定「概念验证」版本——即构建包含所有首发系统(包括其他大家族AI)的最小化内容版本,该版本将作为向发行商展示与测试的核心框架
重启Discord及各大Reddit社群沟通
用全新视觉素材更新Steam页面并调整发行时间线
发布短期开发路线图并每月更新(同步至Steam页面)
更新游戏官网并链接至KatHawk Studios主站
这些工作需要多久?大部分环节我不想设定具体时限,但设计文档撰写与项目梳理已持续数周。由于另兼兼职维持家庭收入与基础开发成本,目前仍可保证多数日期每日投入4-5小时。但几乎能确定概念验证版本不会在2025年发布。
通过合理运用AI(鉴于已具备编程能力,仅特定场景用其指引编码方向)以及相比项目初期大幅提升的编程技能,即便独立开发也应能取得显著进展——因为概念验证版本的多数内容已存在。预计完成新系统编码工作量低于250小时,主要集中在AI与元进度系统。(注:不含需更新/编写的缺陷修复、系统衔接、UI等代码!)
以上就是本次公告。更多消息即将到来!期待与各位重新互动!
诚挚致意,
Steve Hawkins
《Alliance of the Sacred Suns》开发者




