《Black Book》未来动向
《Black Book》续作预制作启动!探索冬季俄罗斯帝国、RPG战斗系统升级、老叶戈尔DLC新动向。获取独家艺术设定集和开发者幕后进展!
各位法师,大家好!
距离我们上次发布消息已经过去相当长一段时间了,我们多少希望你们会想念我们。我们知道许多人都渴望了解《Black Book》的最新消息,因此我们决定分享一些幕后进展——即便只是初期阶段,也让大家一窥工作室的动态。
我们正在与EKSMO出版社合作,将《Black Book》艺术设定集制作成实体版。这本书很可能在今年秋季上市,并且最初仅会推出俄语版。
我们已集结邪恶力量,终于开始了我们恶魔学传说续作的预制作阶段。目前我们还不能透露太多——只有一些初步想法和早期概念。我们非常希望听到你们的想法和评论,这将帮助我们判断是否正朝着正确的方向前进。
但在深入探讨新想法之前,让我们先回顾一下那个早已提及却被遗忘的关于老叶戈尔(Old Egor)的DLC。过去我们在这个DLC上已经取得了一些进展,我们将利用早期开发中的插图来帮助传达我们当前的构想。
老叶戈尔在冬天遇见森林精灵。来自老叶戈尔DLC的预制作概念图
故事的续篇始于19世纪末俄罗斯帝国的冰雪旷野。
为什么选择冬天?第一款游戏几乎堪称百科全书——涵盖了大量的神话邪灵。未被触及的所剩无几,其中值得探索的是圣诞节期间的恶魔。熟悉的精魂也将回归,尽管会以新的、意想不到的形式出现。
此外,白雪覆盖的森林和田野,以及19世纪末的冬季服饰,简直美得令人惊叹。
整个游戏是否会全程设定在冬季,或者我们是否会重访第一部中熟悉的夏季景观,还有待观察。
切尔登县的暴风雪。来自老叶戈尔DLC的预制作概念图
还有很多需要厘清,但我们正在考虑从传统的基于卡牌的 combat 转向RPG甚至JRPG风格的机制。这个方向或许能让我们探索更多角色,而且谁知道呢——说不定还能组建一支色彩斑斓的英雄团队?
我们很好奇你们——我们的玩家——对当前战斗系统的依恋程度。我们愿意尝试意想不到的、非传统的——如果上帝允许——真正独特的游戏玩法战斗部分的想法。
老叶戈尔召唤邪灵——采用《万智牌》和《以太领主》的风格。来自老叶戈尔DLC的预制作概念图
我们希望进化对话系统,使其感觉更具动态性,同时保留其核心机制。虽然第一部游戏部分玩法像视觉小说,但新系统将在其基础上构建更生动的对话:角色将能够互相打断,玩家将听到背景台词和场景中共享角色的次要感叹。
这将使对话感觉更自然、更真实——也更紧凑:无需等待每一次叹息或喃喃的评论结束才能开始新的对话。
探索机制也值得升级。我们知道许多玩家觉得瓦西里莎(Vasilisa)的探索部分有些粗糙——我们同意。它们将得到升级。
地图上的旅行也将变得更加吸引人。在第一部游戏中,地图提供的真实选择很少——这是一个明显的缺点。在新版本中,我们的目标是使旅行系统更有趣、更周到,同时仍然让你们探索世界的每一个角落。
老叶戈尔,在《Black Book》事件发生十年前。来自老叶戈尔DLC的预制作概念图
老叶戈尔DLC
我们仍然对这个故事有强烈的感情,并希望回归其中。也就是说,我们不计划将他的故事做成《Black Book》的DLC。也许这个附加内容可以作为续作的DLC发布——或者作为一个简短的独立游戏。你们觉得呢?我们很想听听你们的想法。
感谢阅读——我们期待你们的反馈。
请保持关注更多新闻:很快将为《Black Book》支持者包的所有者带来一个小惊喜。
感谢你们支持我们的工作室!
— 弗拉基米尔·别列茨基,游戏设计师




