《Ambrosia》发条神食演示版重新发布
《Ambrosia》发条神食演示版重磅更新!环境纹理重制、武器模组平衡、Boss重做,新增修复动作。立即体验优化版,探索更多装备与战斗乐趣!
朋友们好!我们一直埋头构建《Ambrosia》世界的剩余部分,调整系统,对着电子表格骂骂咧咧,并试图让我们的老板们稍微不那么残酷(或者根据你的视角,变得更有趣地残酷)。但我们决定暂时从这些谋划中抽身,在此期间为大家带来一些东西——一个包含大量实质性更新的演示版本。对于已经玩过的玩家,演示版的范围在地图和敌人方面保持不变。但我们打磨了一些粗糙的边缘,并添加了一些长期要求的功能和平衡性更新。让我们来看看有哪些新内容。

纹理已经重新制作。现在一切都更加突出了一点。而且有人真的去把一些场景弄得一团糟!所以如果看起来不一样,那是因为确实不一样。我们希望演示版能更好地反映我们想要的氛围——更多的深度,更多的污垢,更多的个性。

对武器和模组系统进行了全面的平衡性调整。我们的目标是:提升乐趣,奖励对装备的深思熟虑的使用,并修复一些困扰我们数月之久的内部数值问题。同时,制作已演变成一个升级系统,可以在演示版中预览……这也意味着现在有更多装备潜藏在演示版的角落中!
受影响的工具包括:
Breaker Cores:新模组,为你提供额外射击次数,更多砰砰砰。
Split Stage:新模组,向前和向后发射导弹
Treen Guard:授予“脆弱护甲”,无法在检查点外修复
哦对了,另一个小改动是玩家默认拥有“修复”动作(而不是需要拾取一件装备才能获得),所以如果你错过了一个宝箱,也不会再错过一个关键的恢复选项!

演示版中的两个 Boss 都至少进行了小幅重做。攻击模式已调整。一些行为被彻底修改。一两个被悄悄地教会了一些礼貌。最终战斗还包括更新的机制,其中大部分都有预警,所有机制理论上都是可以躲避的。
我们不会点名,但特别是有一个 Boss,如果你在第二阶段开始后正好 0.03 秒击中它的腿,它不再会进入死亡螺旋循环。大概吧。

你现在可以在游戏过程中返回标题屏幕。很方便!
修复了 Boss 血条上的护甲图标在受损时不闪烁的问题
修复了使用 AMD 7000 系列 GPU 的玩家会遇到游戏崩溃或纹理错误的问题
我们很快会分享更多关于引擎级别改进的信息(包括一个涉及水的有趣改进),但现在,请随意再次尝试演示版并告诉我们你的想法。如果你又不小心把自己软锁在一个无尽矿坑里,请至少告诉我们你是怎么做到的。
感谢游玩。
—发条神食团队


