《黑神话》同行的嫉妒:“TMD,让他们给做出来了”
黑神话一件小事。
即便过去了两个月的时间,海外媒体对于《黑神话》的评分评价,还是阴阳怪气的居多。例如,外媒screenrant在对《龙腾4》当晚(28日)解禁评测时,又一次拉上了黑神话,说黑猴达不到9分,只能有6分的原因是它不够多样性。
而IGN法国社媒之前给出的7分说法是:“黑猴既不突出也不特别。”
只能说,直至十月结束,外媒的许多测评,仍是滤镜下放大黑神话的缺点,不仅要整得跟个罗生门舆情,还不愿承认游戏的成功最根源品质——好玩趣乐。
外媒是口不对心,挑刺不正确已经常态,甚至是演烈到大规模的公式化低评。
但外行看热闹,内行看门道,现今的游戏业同行对黑神话,只剩羡慕嫉妒了。
近日,索尼圣莫妮卡员工——索尼圣莫尼卡高级技术美术大佬王滕昊,在国内某社交平台发出了感叹,言语中表达强烈的羡慕之情。
他说:“终于通关了黑神话一周目。也看了许多网友对该游戏的评价,虽然任何游戏都会有缺点,但觉得它(黑神话)最大的优点是它是一个非常好玩的游戏。好玩且有趣,永远是游戏最重要的品质。对于一个也想参与国产大作的游戏从业人员,我的心情只有嫉妒:‘T-M-D,给他们做出来了,牛!”
大佬不要说“脏话”啊,好吧,估计是实在被惊艳到了。
毕竟,只有同行才珍惜同行,才知道其中的制作水平高峰与鸿沟。
我们看到,业内大佬的意思再清楚不过:
1,好玩永远是游戏的主基调。
2,玩完以后首先的感觉是很嫉妒,因为现在的游戏市场大环境下能做到好玩是非常难的,或许还因为国外也难作出黑神话这样的作品。
如果单纯的情绪上,我们揣摩索尼大佬是不是也有“黑神话为什么不知道我们制作”的不甘呢?
所以,当外国游戏媒体还在为zzzq,而对中国的游戏有偏见时,真正懂行的声音已经感叹不已,甚至嫉妒上了。
游戏的真实评价,体验,全世界玩家自己都明白。
黑神话创造了里程碑,而里程碑只是开始,中国游戏有望翻开新的一页。
这是我们的心声。
毫无疑问,越来越多的游戏同行对黑色的认可,是好事。
甚至外媒不同程度的抵制,不全是一件坏事,因为灿烂才会现在仰望,黑神话在某种意义上,确实做到了。
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