《Coromon》流浪星球:九月进度更新
《Coromon:流浪星球》九月更新:新增双打对战、绯红护盾等机制,游戏规模远超预期!独立作品2026年发售,Steam测试即将开启,速加愿望单!
虽然大家是通过《Coromon》认识我们的,但我们一直在幕后努力开发新作品——我们的下一个冒险篇章《Coromon:流浪星球》!
道馆首领艾德的怪兽驯兽师直面会最近首次曝光了激动人心的新细节!观看下方预告片,了解我们披露的所有新闻和机制。
非常顺利!我们新增了大量新机制并彻底改造了许多系统,这让《Coromon:流浪星球》远超我们最初的预期。游戏规模已经远远超出了我们最初的设想,我们对它的发展方向感到无比兴奋。我们为自己正在打造的作品感到无比自豪,迫不及待想向大家展示更多内容!
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此外,如果您想了解更多关于我们开发历程的故事,我们已为您准备好——请继续阅读!
当我们在2024年初开始开发《流浪星球》时,我们将其设想为初代《Coromon》游戏的肉鸽lite风格DLC。我们当时认为:"嘿,简单点就好——使用完全相同的引擎,复用大量《Coromon 1》的素材,就能在一年内轻松推出一款有趣的游戏!"

就在那时,杰伦作为首席叙事设计师加入了我们,我们开始真正探索《流浪星球》可能成为的样子。我们开始构建角色阵容——巴克、朱尼珀、梅林、塞奇、多特和冈纳——并开始深化绯红矿在叙事和玩法中的角色。随着数百个随机事件的加入,《Coromon》宇宙变得比以往更加宏大和引人入胜。

不久之后,我们对游戏中呈现的玩法可能性感到无比兴奋。随着游戏的发展,我们的团队也在不断壮大,我们聘请了新的系统设计师马尔钦,他开始革新我们对核心机制的思考方式。这促使我们专注于双打对战,以及诸如绯红护盾和角色专属战斗动作等新机制——这将指数级增加影响战斗结果的战术决策!

我们聘请了多位新概念艺术家来帮助我们设计新的初始精灵,并打造游戏中将出现的激动人心的新环境。这意味着要探索大量不同的设计,而蒂博和基安都出色地完成了任务,帮助将所有构想变为现实!

我们还在与团队一起精心打造前哨站——这是您每次前往维鲁亚远境探险的起点和终点。这是游戏中每个角色称之为家的地方,您将能够随时间推移升级和发展它,因此我们知道无论从哪个角度看它都需要精美,我们对最终成果感到非常兴奋。
经过一年多的开发和建设,我们看到了这款游戏的巨大潜力,并在过程中很快意识到,如果我们想要真正实现对其玩法及所有内容的愿景,它需要成为一款独立的游戏。我们非常高兴做出了这个决定,因为它为我们打开了众多设计大门,并提供了我们所需的创作自由,以打造出非凡的作品。
游戏的一切——战斗系统、故事、角色、场景、动画——都感觉如此新颖,看着它们逐渐融合在一起令人无比兴奋。我们每天都在接近完成它,迫不及待地想让大家亲手体验所有新功能!
这还不是我们为《流浪星球》打造的全部内容;在未来几个月里,我们还有更多内容要分享!但是,随着2025年临近尾声,我们意识到,为了以我们期望的方式呈现这款游戏,我们需要更多时间来打磨它。我们的新发布日期定于2026年。
但是!请稍等!您将能比那早得多玩到这款游戏。我们目前正在开发一些游戏的测试版本,并将通过Steam进行游戏测试。因此,如果您尚未将《流浪星球》添加至愿望单,请务必添加,以便在测试启动时及时获知消息!
敬请期待更多内容——我们在远境再见!
- TRAGSoft团队




