PPT作画惹众怒,粉丝竟求AI接手!《一拳超人3》的窘境,是整个日漫业的缩影
《一拳超人3》PPT作画引众怒!粉丝竟求AI接手拯救。深度解析Vidu Q2能否拯救动画质量,揭露日漫行业困境与AI技术革新。
《一拳超人》第三季遭遇滑铁卢!
网友辣评其质量低下:
需要用AI来拯救!

就在近日
一段AI生成动画引起了大家的广泛关注
结果评论区里,《一拳超人》第三季的雷点片段“饿狼平移”被当成了最需要被AI拯救的典型案例之一……


近期让粉丝苦等六年的《一拳超人》第三季如约上线,结果动画刚播出了两集就被群嘲:
做了这么多年
把PPT端上桌了?!

换个角度
怎么不算是“还原漫画”呢?
请看PPT:
(实不相瞒,做动图约等于截图)






图源X@ladiesman247_
可以发现
虽然是改编
但全片既没有很好地展现原著的魅力
又没有进行什么创新




图源@优酷视频
为数不多的新镜头
还是小孩哥的特写……

不过就在最新出炉的第三集
打斗效果好像回升了一些



网友:经费都花在第三集了?


但由于更新频率较慢,在第三集出炉之前,事情就已经开始往更严重的方向发展——对动画的不满与质疑逐渐从弹幕转移到了导演身上,甚至衍变成了死亡威胁和更恶毒的评论!
最终导演永居慎平在发布长文后,随即关闭了社交账号……


事件发生后,很多同行纷纷为永居慎平和动画组发声,其中就包括《海贼王》的知名动画师以及业内的漫画家与作画监督。

在《一拳超人》第三季面临质量危机的时候,有网友开始用Sora 2复刻了其中的片段:
虽然说“AI感”还是很明显,但比起原动画来说甚至角色动作丰富度上已经略胜一筹……


虽然但是,给饿狼阴成啥了……

与此同时
还有人扒出
开篇镜头照搬《女神异闻录》……

这么看来,让Vidu Q2去救《一拳超人》第三季,虽然听起来有点伤人,但也不是没有可行性……
不吹不擂
今天小编和大家一同客观分析下:
Vidu Q2加入《一拳超人》的创作中
到底可不可行?

AI加入《一拳超人》第三季
可能会有怎样的优势?
1
打戏镜头精度
以及人物动作灵活度
目前《一拳超人》第三季目前只播出了3集,问题也很明显,很多镜头里的角色都只有嘴在动……
这一点在预告片中也有体现,只是当时大家还没意识到事情的严重性。


而现在基本整集人物都只有“嘴动”,高频出现的静态镜头和重复帧已经严重影响了剧情节奏和观感。
第一集里基本90%都是静态帧。


再看第二集,动作最丰富的竟然是路人:



打戏部分被轻易带过,虽然还原了《一拳超人》的原漫画情节,但效果还是有点太极简了吧???
如果《一拳超人》第三季能让核心角色们真正动起来,并且在一些关键情节中创新一些打戏戏份,那最终的质感一定会好很多。
AI在这一点上也许能够帮到《一拳超人》第三季的制作。
根据Vidu Q2的官网Demo显示,人物可以相对自然的转变表情,同时生成的打戏效果视频具有足够的节奏感,并且降低了因高速动作而变形的风险。



更重要的是,稳定性的问题也暂时不用担心,Vidu Q2推出了以往AI工具都没有的功能——参考生视频。
解释起来就是,让角色、物体、场景等始终保持一致,官方表示只要上传7张视频就能确保一致性。
2
极速创作,10秒生成
有效节约时间成本
《一拳超人》第三季于2022年8月宣布制作,继第二季之后,粉丝等了6年却得到了这种结果,显然不会买账。
不过我们也不能因此忽略J.C. Staff的心血,从官宣到现在的3年时间,看似很久,但J.C. Staff 可能在制作《一拳超人》第三季期间,需要同时制作其他作品,团队成员也不得不面临工作饱和的情况。
如果有工具可以提升效率,那么团队成员也可以有更多时间用心打磨作品的镜头、情节,而不至于被迫交上来一个粗糙的答卷。
Vidu Q2目前的生成时间仅为10秒,如果能够用来辅助中间帧的话,那可以节约一大部分的时间。
比如之前热议的“饿狼平移”镜头,其实完全可以用Madhouse在第一季结尾处假面登场时的镜头作为参考。
比如加入饿狼翻过栏杆、人物神情特写等镜头,在行动轨迹上加入一些烟雾,并且缩短动作时长,营造“稳准狠”的效果,那么滑行的动作就会变得更自然,而AI或许可以用于处理平滑动作轨迹之类的中间帧。

3
测验画风 场景参考
进行精确调整
网友实操后发现,Vidu Q2支持多种风格。对比Sora 2和Grok Imagine 0.9,Vidu Q2生成的视频少了一些“AI感”,同时风格化画面相对更加稳定。


如果在创作之初,运用Vidu Q2进行风格试验或者利用其进行镜头参考,或许真的如网友们所说,可帮助到这版《一拳超人》第三季做部分优化。


至于全片场景不够精细的问题,众所周知,村田雄介一向不怎么画场景……
根据实际情况
Vidu Q2可以取代J.C. Staff吗?
但即使我们说了那么多Vidu Q2加入《一拳超人》制作的优势与可能,但放眼现实情况。
Vidu Q2以及最新出炉的Sora 2、Grok Imagine 都无法取代J.C. Staff等一众工作室和动画人。
动画人们对于动画以及原作的溯源、探索,这些过程都是无可替代的。深度理解与作画密不可分,进而打造出一部又一部的神作。
虽然第三部面临“成片像PPT”的指摘,但也有些网友表示,部门镜头质量并没有那么糟。
在幕后名单里还是能看到一些大神的身影——第二集片尾的名单中,可以发现曾经操刀《某科学的超电磁炮T》、《食戟之灵》第二部、《监狱学园》、《妖精的尾巴:百年任务》等动画的J.C. Staff骨干画师青木健一郎加入了第三季制作。





青木健一郎原画手稿作品
网友扒出青木负责了第三季第二集的打戏部分,也就是“滑动”的后续镜头,整体的节奏以及镜头的转换还是在线的,只是之前的静态帧太多,导致很多人都没在意……
青木最近也在自己的社交平台展示他为《一拳超人》手绘的草图。(眼尖的网友发现有一部分很可能是本季的幕后原画线稿!)







下滑查看
青木健一郎也曾参与《一拳超人》第二季,为其贡献了很多名场面。
这位画师为粉丝答疑时曾表示,自己非常专注《一拳超人》的动画制作,以至于忘记其中遇到的困难。

令人欣慰的是,青木老师的评论区并没有像导演永居慎平那样被攻击,大多数网友都在感谢老师对《一拳超人》做出的努力。
将时间倒退回10年前,重温由Madhouse制作的《一拳超人》第一季动画,动画人的热血与创造力仍旧势不可挡。

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第三季播出后,Madhouse的场景设计师回忆了当初创作《一拳超人》第一季的时光——当时大家并没有全部聚在Madhouse工作,却因为对作品的热爱而自发合作。

第一季播出四年后,J.C. Staff宣布制作《一拳超人》第二季。
J.C. staff并非没有空有其表,工作室在第二季创造了许多高能时刻,蜈蚣CG片段还被点名表扬。
以上这些生动的幕后制作显然是“AI生成”无法比拟的,它们代表了一部动画的来时路,线条、上色、整合、特效,每一环都不可或缺,传统流程的精细与繁琐,永远无法被“文生图”、“图生视频”的简单操作一笔带过。
动画人的“来时路”,永远浓墨重彩、值得纪念。
如果真要探讨AI辅助在动画制作中的可行性,或许下面这篇文章可以带来一些灵感。

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中国的AI之星
Vidu Q2可以被如何妙用?
刚刚我们详聊了Vidu Q2对《一拳超人》第三季的解决方案,现在不玩梗了,我们再来说说Vidu Q2到底可以如何使用!
高速生成、稳定性强,是Vidu Q2的亮点。作为中国的AI工具,Vidu Q2率先突破了目前Sora 2和Grok等AI工具都难以实现的一致性,并且很“平稳”,基本不会出现同一角色因镜头转换而导致形变的情况。


咱们前几天谈到的Grok Imagine 0.9,如今也是站中间图个安稳,功能上不温不火,除了能“搞黄色”……所以咱们暂且不提实际应用。
Sora 2在推出时就已经表明,强调视频中的物理真实性,而Vidu Q2则是在此基础上加强了细节描写,比如人物的眨眼、皱眉等一系列微变化。
同时,二者的用途导向也不尽相同,Sora 2更适合自媒体类的输出,而Vidu Q2则旨在协助实际制作流程。所以如果是创意提案,可以使用Sora 2,但如果是具体的实操流程,Vidu Q2更适合作为“助理”。
如果你是一名独立创作者,那你或许可以试试将Sora 2用于创作前端测试,再将Vidu Q2用于后续的深度创作辅助,但如果在公司体制之内,那你首先要做的是拿到所有创作授权!

AI作画VS传统动画
不同的流程 同样的困境
在《一拳超人》第三季遭遇争议后,也有一部分人选择在关键时刻力挺J.C. Staff。比如《海贼王》最受欢迎的动画师之一Vincent Chansard。
他曾在直播活动中特别提到了这件事:“我认为很多人都在责怪J.C. Staff,但事情要复杂得多。有时候,问题不在于动画工作室;有时候,问题在于掌控一切的制作委员会。”
他也表示,日本动画人的工作量都属于饱和阶段,经常会有精力不足的情况。
Chansard的观点并非没有道理,动画制作工作室面临巨大的工作量,且并不具有百分百的决策权,更何况AI界有自己的“金九银十”——每年这个时候,都会有一大批AI工具落地。与此同时,传统的电视动画也难免会面临AI审判,《一拳超人》第三季更不例外。
业内人士的发文也印证了《一拳超人》第三季“经费不足”、“精力不够”的观点:



不只是《一拳超人》第三季,最近还有两部动画也被指出存在质量问题——《绝妙舞步》与《野原广志 午餐的流派》。

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虽然呈现上有不少雷点,但我们如果把错全部都归于导演和动画制作人员,未免有些过激。
现在有些《一拳超人》第三季的制作人员也因为恶意评论有了心理阴影……


动画工作人员对安慰者的感谢
那么如果把一切都丢给Vidu Q2创作,就能解决工作室与委员会之间有矛盾、人力精力乃至预算不足等问题吗?
恐怕只是换汤不换药。创作方式的变化从不会影响主体,AI只是实现创作的工具,而技术与工具的迭代更可能会激发更严重的行业压力,最终面临难题的依旧是工作室和制作人员。
除此之外,版权问题、内容隐私泄露等方面,是AI动画与传统动画都需要考量的问题。
真到了那天,反而是AI动画追责维权的难度更高。
归根结底,AI作画与传统流程所面临的是同样的困境。
结尾进度 60% ……

“让AI来制作《一拳超人》第三季”只是网友在适度玩梗,但顺层深思后,这背后还有更多的考量。
这里有一件相对积极的事儿:立足“AI赋能动画质量”的角度,受众对AI的接纳能力正在越来越强。
这很大程度源于最近出圈的AI作品,这些打上AI标签的作品不会在评判价值时被一刀切——
花了600美元打造的AI视频作品,可以引发全球网友的共情;

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在抖音引发一定关注度的AI漫剧市场,激起了大家对于AI在未来辅助创作的生产模式的诸多探讨。

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结语
《一拳超人》第三季的这场风波,早已超越了一部动画作品的范畴,它像一枚精准的切片,暴露了日本动漫工业光鲜表皮下的深层病灶。
当“经费不足”成为“PPT作画”的无奈借口,当“AI救场”从充满科技幻想的解决方案沦为又一个令人警惕的“烂摊子”时,我们仿佛目睹了一场没有出口的莫比乌斯环。粉丝的愤怒、提议与担忧,本质上都是同一种情绪的外泄:对承载着我们热血与梦想的作品正在失去其“灵魂”的深切恐惧。
我们恐惧的,不是画面的简陋,而是背后创作热情的消退;我们抗拒的,并非技术本身的进步,而是资本可能以效率之名,将最后的、属于“人”的灵光彻底抹去。
然而,将一切归咎于“资本”或“技术”无疑是简单的,但答案却远非如此二元。这背后是“制作委员会”模式下的利润分摊与风险规避,是基层动画师难以维系的生存困境,是IP开发与纯粹创作之间难以调和的矛盾。这是一个系统性的困局,任何单一的“特效药”——无论是追加投资,还是引入AI——都可能只是按下葫芦浮起瓢。
那么,出路何在?
或许,答案并不在于选择一个完美的方案,而在于重新找回我们所有人——创作者、资方与观众——的“初心”。那个让埼玉老师说出“因为兴趣使然而当英雄”的纯粹内核,同样是驱动每一位原画师在无数个深夜伏案描摹、驱动每一位观众为之热血沸腾的原始动力。
技术的浪潮无可回避,AI作为工具的到来已成定局。但工具的价值,永远取决于握持它的那只手,以及那颗心。它是用来压榨剩余价值、生产文化快餐的冰冷机器,还是成为解放创作者、实现更磅礴想象力的神兵利器?这取决于行业的选择与规则的建立。
《一拳超人》第三季的“窘境”,是一个沉重的警示,但也是一次宝贵的契机。它迫使整个行业与它的观众,共同直面那个最根本的问题:在效率、利润与艺术的三角博弈中,我们究竟想为下一代留下怎样的作品?
在找到真正的出路之前,唯有那份对作品最原始、最纯粹的热爱,能如同埼玉老师那无视一切规则的一拳,为我们劈开迷雾,成为穿越这片混沌海域时,最可靠的航标。

