《Ara:不为人知的历史》版本更新 - v2.0 - 生产系统全面革新
《Ara:不为人知的历史》v2.0版本重磅更新!生产系统全面革新,UI更清晰,AI更智能,减少微观管理。体验全新文化系统和地图生成,策略游戏爱好者必看!
首先,对于损坏存档游戏表示歉意。为了给2.0版本添加新的地图生成系统,我们甚至不得不损坏预览版的存档!
其次,哇!希望你们喜欢我们在这里所做的。自从席德·梅尔的《文明》于1991年首次发布以来,只有少数策略游戏尝试带领玩家穿越整个人类历史。这很难。我敢打赌,正在阅读此文的你们对此有所了解。Ara: History Untold 不仅展示了军事技术的进步,还展示了随着时间推移商品发展如何改变人们的生活质量。
这款游戏中商品的生产方式既是其最大的差异化特点,也是最具争议的特性。具体来说,控制商品制作的用户界面涉及大量微观管理。解决这个问题是我们2.0版本的首要任务。我们希望确保玩家完全掌控经济,而无需进行微观管理。我们认为2.0版本通过转向配额和优先级系统完美解决了这个问题。
2.0版本是一个重大更新。这是我职业生涯中见过的最大的游戏更新。当然,这并非完全全新的游戏,但让我们以几个高层变更作为示例:
上述制作系统的完全重新设计,以及相应的AI变更,以便计算机对手能很好地使用它。
重新审视游戏中40多位领袖,为每个国家提供独特单位,并使领袖和国家玩法比之前更加独特。
文化和影响力系统,允许用户添加新的文化特质,购买新区域,并从其他玩家那里窃取区域。
相当于重写地图生成系统。不仅是包含真正随机生成的地图(这就是我们必须损坏存档的原因),还包括资源和生物群系的分布方式。
新的UI渲染引擎,使图标和文本现在基本上是"矢量化的",在任何分辨率下都超级清晰。
可选的城市改进和便利设施的AI管理
可选的自适应AI,AI难度可以升高或降低,以确保你的8小时游戏不会变成毫无挑战的苦差事。
在底层,AI为v2.0进行了大量重写。这不仅体现在更好的经济管理上,我们还希望体现在更直观的外交行为上。
现在,说完这些,让我们谈谈我们希望你们立即注意到的事情:
如果您是从1.x版本过来的,问题是,您可能会立即注意到哪些变化?这些不一定是重大功能,只是您可能会注意到的事情。

文本和UI元素现在超级清晰。
您可能会先注意到新的加载屏幕,但您可能会注意到UI是多么清晰锐利。文本、图标等现在都非常清晰。
无论是用WASD还是鼠标移动地图,性能都大大加快。当您拖动地图时,您会立即注意到帧率快了多少。我不是说快一点,而是大幅、 drastically 更 responsive。
如果您在开始时选择新的地图样式之一(Terra或Random),这一点尤其明显。
自然资源的生成方式感觉更好,更令人满意,并且更有意义。

许多聚集在一起的资源只会在整个世界的那一个地点聚集,使它们变得稀有且有价值(例如咖啡)。请注意,此屏幕截图是非典型的。如果您有这么好的开局,请小心。游戏平衡的远不止资源(比如在这种情况下,蒙古人被安排为我的邻居)。

您现在可以在拥有这些物品之前将它们放置为加速器。
您可能不会在UI中注意到新单位,但您可能会注意到那里有新单位。计算机对手喜欢他们的独特单位(因为它们很棒)。


某种竖琴?有点像!这是文化!
文化。您的城市现在有文化生活质量,可以产生影响力。

那个卷轴 = 影响力。
影响力由您的城市产生,并受到文化生活质量和文化改进的增益。它让您可以购买宣称、文化特质,并最终让煽动者窃取区域。

您可以看到地图上的子区域为虚线。
这是一件小事,但您现在可以在地图上看到子区域,以微妙的虚线表示。

鼠标悬停的区域将显示在屏幕底部中央。在城市屏幕上特别方便。
将鼠标悬停在区域上会显示谁拥有它、其生物群系及其地块产出。
在左上角,您可能很快会注意到一个新的通知:

点击它会弹出新的城市列表面板。

这会告诉您哪些城市需要您的关注。专家可用、便利设施需要更新等。它还提供您所有统计数据的信息以及城市正在做什么。
花了很多时间确保工具提示不会跳到您关心的事物前面。您可能不会有意识地注意到这一点,但您可能很快会注意到您不再与遮盖其他您想了解的事物的工具提示作斗争。





部队不再需要部署才能升级。
在某个时刻,您会注意到您不再被闲置工匠的问题困扰,也不必计算需要多少资源来做什么。

这里我们看到正在制作织物。它是第二优先级,但我的绳索配额是5,而我有16的库存。如果由于某种原因我的绳索短缺,它会自动切换回来。
即使您关闭了淘汰制,也有其他理由关心威望:您在一个时代结束时根据您的排名获得奖励。
城市上限现在是一个软限制,这意味着您现在可以建造任意多的城市,但如果您超过上限,您将开始承受加速的生活质量惩罚。然而,威望、胜利和其他事情可以提高那个上限。我们大大减少了仅通过科技和政府来提高城市上限的情况。

您在一个时代结束时的威望等级是获得额外城市槽位的主要方式。

进入第二时代所需的回合数减少了约100回合,然而……研究一个科技所需的回合数略有增加。
移除了过于具体的科技,并将它们的益处赋予其他科技,使它们更有意义,并且所需回合数略有增加。
因为我们将工具提示移离鼠标更远,所以向玩家传达您可以按住SHIFT键将它们锁定在适当位置是很重要的。

有一个新的系列屏幕,让您可以看到许多统计数据的折线图。因此,您可以轻松地了解自己与其他玩家的表现对比。

您可能需要将难度级别至少降低几个档次,因为计算机玩家管理他们的国家好多了。
我们已经在制定下一个路线图。2.01、2.1、2.2等。下一个路线图的范围将基于2.0的玩家数量。在撰写此日志时,Ara: History Untold的24小时峰值计数约为200。Millenia是50。Humankind 800。Civilization VII 6,000,Civilization VI 36,000,Civilization V 36,000。Civilization IV 700,Old World,400。如果您喜欢您所看到的,请帮助我们传播消息。玩这个游戏的人越多,我们能做的就越多!
与此同时,请告诉我们您的想法!我们阅读论坛、Discord、Reddit等。希望2.0表明所有这些建议帖子和评论都被仔细阅读和考虑。干杯!




