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云顶之弈:云顶开发者日志!回蓝机制,角色定位将会继承到下赛季!

2025-10-29 20:29:35 神评论

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云顶之弈S15开发者日志揭秘:回蓝机制、角色定位将延续至下赛季!了解最新平衡调整与未来规划。下面为大家带来云顶之弈攻略。

天天上一当,当当不重样!大家好我是九五二七今天分享下开发者日志信息来源于英雄联盟官网在10月27号英雄联盟国服官网上面发布了一篇文章,是一篇开发者日志;其中就有讲到设计师团队对于S15天下无双格斗大赛的收获与总结,这里我们就只评论一下相对简短的概要,想看具体详细原文的兄弟们可以去英雄联盟官网查看

开发者日志

设计师团队:先做一点背景说明。我们已经写了很多篇收获总结,在此期间,也有一些曾经出现过的问题被再次提及(比如bug)。这并不是说我们没有吸取教训——我们知道这些问题仍然存在,而是想告诉大家,我们还在努力解决,或是陈述它们反复出现的原因。事实上,做一款游戏并不容易,与其绝口不提这些问题,我们宁愿持续讨论最困扰我们的领域,对大家开诚布公。此外,这其中也有一些值得一提的新内容。好了,来看看本期的概要:

云顶之弈:云顶开发者日志!回蓝机制,角色定位将会继承到下赛季!

强化果实:这个赛季机制上线时,凭借其动态性和趣味性广受好评,为弈子带来了一种动漫主角的感觉。但随着赛季不断进化,我们发现这套机制的复杂度、信息量负担以及不稳定的选项,对调优的清晰度、主导性和灵活性都提出了新的需求

评价:广受好评吗?好评在哪,不过说实话赛季刚开始的时候小6确实觉得这个设计挺不错的,但这一路的平衡果实调整无疑让许多玩家放弃了这个赛季,无论是时间成本还是学习成本而言,相比以往赛季都是巨幅的拉高

灵活性:天下无双格斗大赛的灵活性没有达到我们的赛季标准,虽然后几个版本做了努力改进,但仍然没有达到很多竞技玩家的要求。展望下个赛季,我们会格外关注羁绊在低阶时的可玩性,拓宽游戏的玩法。同时我们保证,下个赛季的弈子会比现在灵活得多

云顶之弈:云顶开发者日志!回蓝机制,角色定位将会继承到下赛季!

犀利和有意义的设计 - 对神器的反思:神器带来的平衡性挑战已经不是新问题了,其强度使得某些神器成了部分弈子的必备选择,如果没有就不能玩。今后我们将降低英雄装备其首选神器前后的强度差异,让神器不再极端化,可以灵活运用于更多的弈子

评价:小6认为这并不是直接删除卢登以及一刀砍废秘银黎明和鱼骨头的理由,某些固定神器+固定棋子的组合强势存在是合理的,毕竟神器没有一个稳定获取的途径,一但某神器+某棋子太强,就随机选一个抹除也太狠了点

Bug、雄心、内容和学费:我们通过数量前所未有的组合,创造了大量雄心勃勃的新内容。但是,创新的“学费”(当你尝试新事物时遭遇的失败),再加上时间与资源的限制,导致末期统筹的时间被压缩,出现更多bug。

评价:原来设计师还知道这一点啊

云顶之弈:云顶开发者日志!回蓝机制,角色定位将会继承到下赛季!

璐璐:复杂度案例研究:这部分将讲述小怪兽训练师的故事,这是一次富有雄心但并不完美的试验,为我们积累了各种教训,包括设计目标的一致性、复杂度管理、在追求创新的同时注重细节。

评价:露露这个等级机制小6也认为做的很好,很有意思也很创新的一个点,但也是一刀砍,直接等级机制砍没了,原文中还提到下赛季不会再出现类似小怪兽这样的棋子

棱彩阶羁绊回顾:有功有过,整体而言,我们未来将为部分棱彩阶羁绊保留任务式玩法,并且更加谨慎。

评价:可以,很中肯;不过小6的棱彩学院羁绊只在测试服开出来过,这件事你们有什么看法吗?

角色定位更新回顾:很成功,此次系统性改动的影响还会延续到今后的赛季!

评价:很?成?功?小6个人感觉单论角色定位更新我觉得没什么问题,一但加上新的回蓝机制,简直一坨

动漫大赛的风格:天下无双格斗大赛的动漫风格为赛季带来了新的视觉技术和个性。其中最成功的包括前四名的仪式和卡通渲染风格。

云顶之弈:云顶开发者日志!回蓝机制,角色定位将会继承到下赛季!

敖兴之峰:敖兴之峰是我们第一次正式尝试PvE升级模式,效果很令人满意,我们也收获了很多,还有很多需要学习。对于下一次同类探索,我们还没有成熟的计划,如果有任何改变,我们会随时与大家分享。

评价:这个实打实的做的还可以,就是关卡太少了点,多加点回合玩起来会更爽

【来源:公众号】

你不知道点进去会是什么