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《荒原先驱》封闭测试结果

2025-10-29 18:56:35 神评论
17173 新闻导语

《荒原先驱》封闭测试圆满结束!PvP模式首次亮相,氏族战争、夺旗机制优化、平衡性调整等改动清单公布。新测试阶段即将开启,立即申请!

就在不久前,封闭测试圆满结束——事实证明这次测试极具价值。本次测试的先驱者们成功验证了我们许多理论和想法,发现了大量不同类型的漏洞,并检查了游戏的整体稳定性。

我们的团队已经分析了大部分反馈和漏洞报告。亲爱的同志们,你们提供了宝贵的帮助,我们期待你们持续的支持!

顺便说一句,PvP模式在这些测试中首次公开亮相!玩家可以在特殊的氏族战争模式中一决高下。我们对测试结果感到满意,也很高兴展示了新的在线模式。值得注意的是,测试中的开放世界和PvP场景都比当前版本落后约一个月——而且针对各种问题的许多修复已经实施。

新的测试阶段已经在规划中。请通过网站提交申请并持续关注更新!


PvP模式改动清单与构想


当前占领点机制
——我们正在努力让"夺旗"模式更具经典感:玩家将不再被迫花费过多时间占领旗帜。

点位命名——我们将为点位分配名称——A/B/C。这将使玩家更容易在地图上导航并相互沟通。

团队死斗中的敌人可视化——我们正在通过为敌人(NPC和玩家)添加特殊可视化效果来解决相关问题,使其在环境中更加突出,同时调整影响可见度的光照组件。

玩家移动——我们将致力于修复玩家移动不同步问题,该问题可能导致敌友移动出现明显"抖动"。

命中判定——网络代码仍在微调中。目前尚未完全完善,可能导致命中未注册或击杀/死亡发生速度远快于预期的情况。

碰撞检测——我们将改进特定环境物体的命中框精度。在测试前我们已尽力捕捉尽可能多的问题,但地图某些区域可能仍存在部分问题。

平衡性——我们已收集所有关于PvP武器平衡性的当前反馈,并将在近期进行额外调整。

【来源:steam】
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