《ILL》开发日志第一辑:构筑世界的艺术
《ILL》开发日志揭秘:探索巨型研究堡垒的黑暗心脏!深入粗野主义建筑与真实涡轮系统,体验在广阔空间中的静谧恐惧与解谜互动。
欢迎阅读我们全新开发日志系列的首篇内容。我们将不定期在此分享《ILL》开发过程中的幕后洞见、故事与挑战。
在这开篇章节中,我们将带您深入游戏中最具野心的场景之一,探讨艺术与建筑如何共同塑造出一个充满生机、压抑感且令人难忘的空间。
黑暗堡垒的搏动之心
我们的故事发生在一座巨型研究堡垒中。这里与世隔绝,充满工业感与神秘气息。在其内部存在某个作为核心枢纽的特定区域——这座隐秘基础设施的真正"心脏"。在此处,玩家将目睹巨型结构的庞大规模,从外部到内部全方位感受其宏伟尺度。其核心坐落着巨型涡轮装置,不仅为整座堡垒供能,更与游戏玩法深度融合:探索机制、移动系统、资源利用以及类解谜互动都将在此呈现。因此,玩家需要在此进行重要操作才能开辟前进道路。
打造这样的空间仅靠想象力远远不够。团队深入实地工程研究:钻研涡轮系统、海上平台物流以及20世纪80年代末的实验项目,使我们的构想扎根于可信的现实基础。

建筑根源
这个创作过程的支柱是团队内的建筑专业知识。当天花板高度超过40米, monumental金属结构支撑整体时,比例必须既令人信服又充满压迫感。
主要视觉灵感源自粗野主义与构成主义:裸露的混凝土、原始钢材以及工业设计带来的震撼美感。这些参考元素帮助我们打造出既 monumental 又令人窒息的环境。
传统恐怖场景多集中于狭窄走廊——但此次我们挑战自我,在广阔厅堂中营造恐惧感。实现这种平衡成为艺术创作的核心目标之一。

呼吸的涡轮
燃气涡轮装置是我们为项目打造的大型且技术细节精密的结构典范。与许多纯虚构设计不同,这个系统基于真实工程学。团队深入研究涡轮运作原理:进气压缩、燃烧过程、动力输出以及维持机器运行的辅助系统。
设计灵感来自1980年代的工业项目与实验工程。为体现这种传承,涡轮被构想不仅是独立机器,更是大型物流枢纽的组成部分。其规模、比例以及在堡垒内的布局都经过精心平衡,兼具 monumental 感与可信度。
但涡轮不仅是布景。在某些节点,您需要直接与之互动——启动其系统并应对巨型机器运转带来的后果。
建筑层面而言,涡轮体现了定义整座堡垒的混合特质:粗野主义混凝土形态与精密金属框架融合,原始实用性与实验野心交汇。最终形成的结构既真实可信宛若现实存在,又令人不安——如同永不停止的工业心脏笼罩在玩家上空。

光明与黑暗之间
照明被证明是最严峻的挑战之一。在此等规模的空间中,不能简单用阳光充斥每个角落。玩家需要看清重点区域,同时感受周围虚空的无形重压。
我们的解决方案是对比:灯具的辉光、机器的嗡鸣、仪器稳定的提示音——所有这些都与高耸立柱间无尽延伸的阴影形成对抗。手电筒的光束永远无法穿透足够远的距离。无论转向何处,都存在无法界定形态的空间。
于是您背对黑暗前行,永远无法确定身后存在什么。
目标并非惊吓或血腥,而是让您站立在过于广阔、过于寂静、对您存在过于漠然的空间时,产生那种静谧的恐惧。这个地方提醒您:最终,想象力才是最可怕的怪物。或许并非如此。因为在《ILL》中,由神秘实体生成的恐怖畸变体可能潜伏在任何角落。而这里也有某种存在渴望与您相遇……

至此我们首期开发日志告一段落。后续将带来更多幕后揭秘。感谢您陪伴我们踏上这段旅程的开端。


