为什么那么多人期待《暗黑4》、《暗黑2》重制版? 《暗黑破坏神》系列发展历程回顾

2019-10-28 00:10:45 神评论

17173 新闻导语

对于暴雪来说,没有什么会比在即将到来的嘉年华上公布《暗黑破坏神4》更加具有戏剧效果的做法了,除了公布《暗黑破坏神2》重制版。

三、惊不惊喜,意不意外——新作打响永恒战争

今天的游戏行业相比十几年前暴雪“四天王”(《星际》、《魔兽争霸》、《暗黑》《魔兽世界》)定义类型的年代,别说什么“王权没有永恒了”,压根连“王权”都已经没有了,如今大多数厂商费尽心力后能攒出一时爆款,就可以开香槟庆祝。因此对于未来的《暗黑4》和《暗黑2 重制版》来说,无论自身变与不变,前进都充满了变数。

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首先,《暗黑3》经历的系统风格变化连同《夺魂之镰》推出后整个评论走势的重振雄风,会在多大程度上影响到系列的发展思路?

假如暴雪选择让《暗黑4》和《暗黑2 重制版》共享宣发和用户资源的话(毕竟两款游戏玩家的重合度很高,均是以老玩家为主力,这是被《暗黑3》已经证明过的),意味着《暗黑4》可能会卸下了很多的一块历史包袱,有机会去做出一些更大胆的创新尝试,反正有前辈专门负责怀旧(《暗黑2 重制版》可以看作是一个《暗黑》系列的高配版怀旧服)。

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然后,《暗黑4》的尝试很大几率是面向又一批新玩家的,相比当年《暗黑2》给这个系列带来的用户大增长,毕竟《暗黑3》其实并没有吸引到太多新玩家的持续投入。

而《暗黑4》未来面对的业界主流生态,又是一个硬件世代交替,服务型游戏大行其道的动荡时期。笔者个人认为,《暗黑4》可以参照的模板并非《堡垒之夜》这样的“头部游戏”,而是《怪物猎人:世界》这种通过深度玩法精炼,画面技术水平提升,在彻底激活联机玩法的扩散效应后,将系列原本积累的深厚底蕴向更大受众面发散的经典IP。

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尤其《暗黑》系列的底子和用户基数比起《怪物猎人》系列有过之而无不及,如果能优化“刷刷刷”的祖传手艺,适当增加讨好新玩家的限定皮肤开箱子机制(毕竟要考虑到动视的年度财报),以及最好不要让某些经典角色毫无征兆的被出柜(顺便说一句,天使是没有性别的,压力都在恶魔阵营那一边),那么绝对有机会把自己推荐给更多此前未曾尝试的玩家。

最后,《暗黑4》还可以考虑在不损失职业系统深度的前提下,一次性大量增加可选职业数量,因为对于新玩家和已经完全熟悉系列风格的老玩家来说,新鲜感永远都是一种不能拒绝的诱惑。

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结语

无论《暗黑4》能否在这个时代重现《暗黑2》的辉煌,还是《暗黑2 重制版》自己再成就一次自己,暴雪都需要给支持他的忠实玩家们都再拿出一款绝对意义上的神作,重新让“暴雪出品,必属精品”成为一句实打实的宣言。

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