为什么那么多人期待《暗黑4》、《暗黑2》重制版? 《暗黑破坏神》系列发展历程回顾

2019-10-28 00:10:45 神评论
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对于暴雪来说,没有什么会比在即将到来的嘉年华上公布《暗黑破坏神4》更加具有戏剧效果的做法了,除了公布《暗黑破坏神2》重制版。

二、传奇之所以是传奇——《暗黑2》的伟大之处

“看看这些恶魔头骨和蝙蝠翅膀,在《龙与地下城》中我看到过这种东西,但我不记得《暗黑破坏神》之前的任何游戏曾经达到这种程度。”——《暴雪的艺术》

尽管《暗黑破坏神2》从计划发售的1999年例行公事一般跳票到2000年,但对于一款优秀的游戏来说,玩家们“当然是选择原谅她啊”,更何况“优秀”已经远远不足以概括《暗黑2》对比初代时所取得的进步幅度了。

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首日18万销量,发售不到一个月便达成百万销量(这个速度也被载入了当时的吉尼斯世界纪录),隔年发售资料片《毁灭之王》后全方位充实的游戏体验,在这些数据已经过时快要二十年之际,依然有无数粉丝期待《暗黑2》重制版的带来,以致于国外频频传出《暗黑2》重制版将会出现在今年暴雪嘉年华上的流言蜚语,而信者却络绎不绝。甚至相比《暗黑4》,有不少玩家更希望暴雪今年能公布《暗黑2》重制版,如果二选一的话。这一切的背后,《暗黑2》在整个系列中所具备的里程碑意义。

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先说游戏之外,从严格意义上该玩法和类型的创意出现时间上看,在《暗黑》之前,ASCII的《侠盗》(该作的英文名称《Rogue》也是如今某特定游戏玩法的命名词根,即“Roguelike”)才是所有这一类游戏的鼻祖。

然而,《暗黑》在对其精华部分进行吸收,并创立出独属于自己的风格之后,《暗黑2》便跳下了巨人的肩膀,自己化身成为了新的巨人。以至于后来无数韩国网游对《暗黑2》进行群起而抄之,使得《暗黑2》按照辈分排序的话绝对算得上是“渣渣辉”的精神之太爷爷(具体的顺序依次为孙子:“渣渣辉”。儿子:传奇类国产网游。爷爷:泡菜网游。太爷爷:《暗黑2》),尤其是一刀99999后再把掉落的道具找达叔回收还钱这种所谓的玩法设计,简直就是《暗黑2》跨越时空的魔幻现实版本。

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游戏内容上,《暗黑2》集中了暴雪在黄金时代的三大游戏特征,即平衡各个层级玩家体验、既能娱乐至上又深不可测的系统玩法;东西方通吃的艺术风格;以及作品持续散发的文化魅力。

《暗黑2》的系统玩法表面上看是对CRPG天书版复杂系统的最大程度精简,去掉了“地下城”规则书的种种复合框架结构。玩家只需要进入地图-战斗-搜刮,并点击鼠标重复这一过程,就能完成游戏的大部分流程,让角色获得成长,同时角色职业与操作还不需要玩家进行太多操作上的独立学习。

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但另一方面,暴雪对基本设定进行深度加工,从简单易懂的操作界面到冒险与奖励之间的出色平衡,无不是制作者高超技术的展现。2代更是强化了战网的功能,除此之外,全新职业的正餐主菜,隐藏起来专门作为恶搞关卡的奶牛彩蛋,等等一切游戏设计元素,都在为了用最简洁的方式讲述一个精彩绝伦的英雄冒险故事而服务。

相比玩法设计上的返璞归真,《暗黑2》的艺术造诣实在是怎么低调也掩饰不出喷薄而出的天赋。游戏里每个职业阶层都带有其经典原型的鲜明特征,比如“巫医”这名角色:我们当中没有人真的见识过现实中的巫医,游戏中一眼可知的巫医产生于设计小组深度研究细节、服装配件、纹身和武器装备得出的结果。

这些饰物和装备背后的文化内容是令人信服且有深度的,这也是《暗黑》吸引玩家目光之所在,将传统哥特风格与暴雪所建立的艺术价值观相融合,天堂与地狱之争也是美学上的明暗对比,通过色彩运用让玩家在阴暗的地下城世界不会感到过份压抑,这也是该作能在一种CRPG搭建的欧美“地下城”式美学中脱颖而出,顺利获得中国玩家青睐的关键,使之最终成为了我们这一代玩家的但丁《神曲》。

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对于开发人员来说,则还需要不断挖掘游戏人物的潜意识和他们的周遭环境,来创造恐怖但不会因为过于偏离传统而令玩家退避的画面,并最终让《暗黑2》承受住了来自时间的考验。

说到时间,虽然游戏中的纷争永无止境,但对于如今正准备重制《暗黑2》的暴雪来说,时间却成为了一个有着明确刻度的未知数。

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