策略新作《巨龙之战》能否成为下一个COK
17173 新闻导语
自从《列王的纷争COK》再次打开了即时策略游戏的大门以后,各家游戏公司也都对准了这块暂未完全开发的市场,在大多数还在模仿的时候,即将开测的策略新作《巨龙之战》已悄悄地进行着超越《COK》的创新。
自从《列王的纷争COK》再次打开了即时策略游戏的大门以后,各家游戏公司也都对准了这块暂未完全开发的市场,在大多数还在模仿的时候,即将开测的策略新作《巨龙之战》已悄悄地进行着超越《COK》的创新。这款直接和《COK》正面PK的新作能否有机会超越《COK》?那就让我们一起来看看是什么在支撑着《巨龙之战》的巨大信心。
《巨龙之战》Q版造型的自身极具亲和力的特点使其很受欢迎,再加上接近魔兽的画风,更容易找到当初玩魔兽时候的感觉。相信《巨龙之战》Q版魔幻风格不会比《COK》欧式写实风格差。
美术风格:Q版魔幻vs欧式写实
魔幻类题材一直是人们喜欢的故事、戏剧题材,最直接的魔幻类题材莫过于各国的神话传说,当这两种相距千里的元素相互融合,并以Q版魔幻这种形式出现在人们面前时,会受到人们热烈的追捧。
玩法创新:真实对战vs数值对比
传统SLG的玩法就是数据对碰,《COK》也是如此,谁的兵等级高,谁的兵数量多,那就可以碾压,简单粗暴。
而《巨龙之战》中加入了RTS元素,也就是说玩家可以通过不同兵种种类和数量的配合在一定程度上改变战斗的结果,游戏不再只是数值上的对比,增加了游戏的趣味性和挑战性,相信这对于操作大神或者是不充钱的平民玩家来说是个福音吧,平民玩家靠技术打败土豪也并不是没有可能。
大地图创新:像看谷歌地图一样玩游戏
《巨龙之战》的大地图加入了《COK》没有的元素:
山河阻挡。大地图上的“山”、“河”不再只是摆设,它们有限制行军路线的作用,在进攻时,就需要考虑行军“路况”了。
谷歌视角。可以像谷歌地图一样程度地放大和缩小大地图,你可以不用切换地图就能看到千里之外或者是士兵的细微动作也能一清二楚的看到,这样更能体会到游戏中世界的宏大,不过这个功能据说还在开发中。
魔幻世界观创新:共御外敌,攘外还是安内?
《巨龙之战》的兵种采用了欧洲魔幻经典种族,人族、兽人、亡灵、精灵,有意思的是,在魔兽中玩家“为了联盟”,“为了部落”打得不可开交,而到了《巨龙之战》里的情况是,四族共御外敌,守护共同的家园。然而每个玩家又是一个独立的势力,因为争夺资源,争夺地盘而战,争夺成为救世主的资格。外忧和内患的交织,让游戏的剧情变得更加丰富。相对于国家争霸、领主争霸让玩家更有新鲜感。
尽管这款目前还在不断修改当中,但其中的诸多创新设计值得让我们对《巨龙之战》抱以期待。
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