独家访谈:传承与创新 网易《功夫熊猫》面面观
17173 新闻导语
【17173手游网专稿,转载请注明出处】10月27日,网易《功夫熊猫》官方手游发布会在成都召开。这个IP对国内玩家而言并不陌生。《功夫熊猫》与《功夫熊猫2》是在全球范围内广受欢迎的动画电影,在中国地区同样成绩斐然。《功夫熊猫2》在中国大陆取得了超过6亿人民币的成绩,使其在过去4年
【17173手游网专稿,转载请注明出处】
10月27日,网易《功夫熊猫》官方手游发布会在成都召开。
这个IP对国内玩家而言并不陌生。《功夫熊猫》与《功夫熊猫2》是在全球范围内广受欢迎的动画电影,在中国地区同样成绩斐然。《功夫熊猫2》在中国大陆取得了超过6亿人民币的成绩,使其在过去4年里保持着国内最高票房动画片的记录——直到今年暑期才被《大圣归来》所打破。
在许多人眼里,《功夫熊猫》所代表的是东方元素与西方技术的交融。网易游戏副总裁王怡也将其形容为“是一个多元文化融合的IP”。网易在发布会上给出的市场调研数据是:在手游和电影人群中近50%玩家认为自己喜欢《功夫熊猫》;IP认知率、喜好度达7成;且对该IP有好感的粉丝中,对其手游尝试的意愿度达90%。
功夫熊猫
“《功夫熊猫》官方正版手游是网易游戏的一次新的突破,它是网易游戏引入国际顶级IP并且自主研发的产品之一,”王怡说,“从电影到游戏,《功夫熊猫》的每一个镜头,每一张画面,每一个动作都是极致雕琢的,延续了原著精髓、又从这个角度继续再创造,做到了经典IP的传承与发扬。”
当然,不论IP的光环有多闪亮,产品最终的成败还是取决于市场反馈,《功夫熊猫》手游会以怎样的素质交由玩家检阅?对此,网易游戏方面接受了17173手游网的独家采访。
敢说最超前:易武玩法是什么?
“如果用一句话来描述《功夫熊猫》官方手游,”网易Blackhole工作室总监、游戏制作人李阳对17173手游君说,“它是一款具有非常优秀的动作体验和打击感的3D ARPG游戏,在动作上做的应该是最超前的。”
网易Blackhole工作室总监、《功夫熊猫》官方手游制作人李阳
李阳认为,市面上大多数ARPG产品,在技能设定和战斗方面,都是以接近MMORPG的思路来设计,即技能的衔接与释放通过CD来控制,玩家在整个操作上,只要考虑先用哪个技能,再用哪个技能——常见的是有一个技能池,里面会有十几个技能,玩家选择其中几个来组合。相比之下,《功夫熊猫》的技能方面的自由度是同类产品望尘莫及的:
“玩家会有更多的发挥空间,”李阳说,“比如可以躲避敌方的技能、在躲避的瞬间可以发动闪避技,还可以绕到敌人的背后发动背击等等。”除此之外,《功夫熊猫》手游不仅有基于技能效果的衔接,还有基于动作的衔接,例如将敌人打为浮空、击退、倒地等时候的动作衔接,“相比市面上的动作手游就会来得更加自由多变。”李阳表示。
武器是《功夫熊猫》手游的核心养成要素之一,而《功夫熊猫》手游之所以能在动作自由度方面做到突破,得益与“易武系统”的引入,由此让游戏的动作打击更加行云流水。
易武玩法视频:
目前《功夫熊猫》手游中拥有11种不同类型的武器,玩家每次上阵可以选择3把武器,每种武器则可选择3种不同的技能,这样就能形成多达990中不同的搭配,从而创造出多样的技能与动作衔接,在个性化的选择中,也让游戏更有深挖的空间。
易武玩法
“玩家能很容易上手,但随着游戏的深入,他们也可以在动作方面继续钻研。不同的武器有不同的克制关系,玩家根据不同的环境选择不同的武器,就有很深层次的研究空间。后续还会不定期加入新的武器,让连招思路有更多的改变。”李阳说。
传承东方神韵:项目组做了哪些事?
对于《功夫熊猫》系列电影,李阳对其的描述是:具有东方色彩、功夫背景、又很有趣味性。这让《功夫熊猫》手游在改编的过程并不那么容易:单纯还原电影中的Boss战和角色形象显然不够,如何让手游更好地传承原作的东方武学神韵和幽默元素,成为了对项目组的一大考验。
李阳说,项目组更多地是考虑如何去做一些改变和创新,同时也在关注如何才能给玩家更好的代入感。
“我们开始觉得,要做功夫手游,就要有更多的功夫元素。我们就去寻找中国传统的功夫流派和套路都有哪些、传统兵器有什么,”李阳对手游君说,“我们研究了很多很多中国功夫,从过去到当代的大师们的武学套路,把这些东西提取出来,融入到游戏当中,成为了整个游戏的动作基础。”
《功夫熊猫》手游的动作招式
李阳介绍到,项目组对动作招式做了大量的设计,乃至每个招式都有据可寻,而在武器方面也细致参考了中国古代兵器的造型,这些都让《功夫熊猫》手游在打斗过程中显得更加顺畅和自然。
细心的玩家不仅能在剧情和角色对话中感到有趣的氛围,在武器方面同样能找到幽默的设定。“比如一款叫“花炮”的武器,其实是背着的一筐爆竹,通过这个来攻击,”李阳说。
《功夫熊猫》手游武器图鉴
“还有一把锤子,我们希望这个锤子能更有趣一些。我们希望这个锤子能有生命,会在战斗中自己念叨一些话,它能有一个嘴巴,可以把怪物吃掉。基于这样的想法,我们在中国传统的元素找到了‘舞狮’来作为武器的设计参考。整体看起来就像阿宝举了个舞狮的头,但实际上是一把锤子,就会很灵动。”
游戏将于11月公测:未来或与《功夫熊猫3》联动
谈到对《功夫熊猫》手游的信心,李阳将其归纳为了4个方面:较好地欢迎了《功夫熊猫》IP的精髓、网易领先的3D技术和丰富的研发经验、创新的易武系统、以及丰富的玩法和设计。后续也会秉持着做长线产品的原则,对游戏进行持续的更新。
据介绍,《功夫熊猫》手游的剧情设定主要是基于《功夫熊猫》电影1和2,在电影剧情发展的时间线上,进行了额外的原创。“当《功夫熊猫3》上映之后,游戏也会和电影进行联动,请玩家们尽请期待。”李阳透露。
在IP持有方与电影制作方东方梦工厂看来,《功夫熊猫》手游是他们和网易共同孵化的孩子,东方梦工厂和网易不同的文化背景,带给了游戏多元的特质。
《功夫熊猫》手游游戏截图
“我只想说好莱坞级别的品质不仅仅只存在于好莱坞的影视作品当中,它同样可以存在于一款游戏作品当中,并且它是由华人亲手打造的,让我们为参与这个项目的每一位给予掌声。通过这次合作,东方梦工厂更加了解网易,对于有这样战略级的合作伙伴我们感到非常荣幸。”东方梦工厂互动娱乐事业部总监王元如是说。
从2014年7月份立项以来,《功夫熊猫》手游的研发周期超过了1年,对于一款手游来说,已算是经过了长时间的打磨。而在近期的安卓内测中玩家们的良好反馈,也让项目组对即将于11月到来的全平台公测有了更多的自信。李阳说,希望立足于《功夫熊猫》电影观众和ARPG玩家这两个群体,通过游戏良好的市场口碑来拓展更多的用户。
网易游戏副总裁王怡
在ARPG手游大批涌现且佳作频出的2015年,对手游榜单争夺也越来越激烈,《功夫熊猫》手游给自己定下的目标又是什么?网易游戏副总裁王怡用“王者”二字给出了答案——
“我们希望《功夫熊猫》以绝对优势,成为2015年动作手游新王者,不负好莱坞之名,不负东方第一动作电影之名,能够成为动作手游新的王牌力作,能够真正地代表网易在2015年研发实力的一个新高度。”
游戏预告片:
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