快两年了,乙游市场为什么还没等来下一款《恋与深空》?

2025-10-27 23:40:16 神评论
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《恋与深空》为何独霸3D乙游市场近两年?揭秘技术壁垒与情感体验缺失,玩家为何疯狂期待竞品?点击了解详情!

《恋与深空》玩家正在疯狂接竞品中。

前有粉圈打架上热搜,后有集体盗号风波,期间还夹杂着各种被投诉、被起诉的消息,毫无游戏体验感的玩家已经心力交瘁到开始期盼其他游戏厂商发力竞品,毕竟《恋与深空》在3D乙游赛道仍然是一枝独秀。

相比于《恋与制作人》打开国产乙游的大门后,2D乙游很快便如雨后春笋般冒了出来,《恋与深空》带动乙游走进3D时代已经快两年了,却仍然未有具备一战之力的竞争者出现。

一个没有竞品的赛道,一个玩家疯狂“接生”的赛道,为什么等不到下一款《恋与深空》?或许能够从叠纸近期的技术分享中找到答案。

3D乙游难“接生”

与2D乙游相比,3D乙游确实能称得上“难产”。

2017年12月,叠纸乙游《恋与制作人》正式开启全平台公测并大获成功,仅仅一个月后,网易游戏《时空中的绘旅人》企划就已经诞生了,半年后游戏完成立项。2019年8月,《时空中的绘旅人》首次发布PV、米哈游开发的乙游《未定事件簿》iOS端首次进行内测。

这意味着,在《恋与制作人》开服一年零九个月后,“四大国乙”其中之三已经集合了,更不用提各种大大小小的乙游产品都陆续问世了。

而截止到2025年10月,恰好是《恋与深空》开启全球公测后的第一年零九个月,虽然时不时隐约有新3D乙游的消息传来,但至今未有具体的产品形态曝光,《恋与深空》在乙游市场仍然是一枝独秀。

《恋与制作人》确实具备开创性,带动国乙市场的发展也在意料之中,但《恋与深空》同样是一款划时代的产品,不仅拓宽了乙女游戏的产品形态和受众群体,在营收表现上也相当亮眼,开服不到两年全球营收超过50亿元、多次登顶iOS畅销总榜,可以说是女性向市场一个新的里程碑。

在3D乙游这个竞争并不激烈且潜力十足的赛道,《恋与深空》独自火热近两年仍未能迎来一款“竞品”,或许能够从叠纸《恋与深空》团队在Unite Shanghai 2025的分享中寻找到关键原因。

在10月24日举办的Unite Shanghai 2025活动中,《恋与深空》技术分享成为了当天最火爆的场次,而大量技术干货的分享也能够解释《恋与深空》为什么会成为一款划时代的作品。

一是打造影视级的渲染管线,在场景渲染、光照方案与管线设计、阴影系统等方面进行了优化,从室内、室外的场景搭建到角色脸红、流汗的皮肤细节都力求做到最真实生动,一个小小的汗滴都要加入模拟汗珠流动轨迹的小算法。

二是真实细腻的物理效果,集中分享了布料模拟实现、实时表演控制、基于Unity DOTS的开发、碰撞检测模块等物理效果开发,《恋与深空》中换装、战斗、亲密互动等玩法的完善都基于此。

专业性的技术干货或许很难读懂,但分享会结束后,《恋与深空》释出的新卡池“直到心跳沸腾”PV让玩家对于技术优化升级有了更多认知,男主角跳舞时身体的节奏感和流畅感、表情的生动鲜活都相当惊艳,#恋与深空纯炫技#的话题很快就登上热搜,正如玩家感叹“有一种花的每一分钱落到了实处的踏实感”。

相比于2D乙游,3D乙游在技术层面的投入是显而易见的,对于游戏厂商而言,一方面确实存在开发难度的问题,从叠纸的技术分享中也能感知到一二,但另一方面更关乎到投入回报比的衡量。

尽管乙游赛道发展火热,玩家需求仍然未能得到满足,但客观来说,乙游是一类面向单一群体的产品,受众群体范围比一般向产品更窄,甚至可以看作是先天性的“缺陷”,一款只面向女性用户的乙游产品带来的回报是否值得投入,或许是目前迟迟未有第二款《恋与深空》的原因之一。

恋与深空,还能更好

《恋与深空》技术力的提升是显而易见的,但游戏争议频发并不是因为技术问题,或者说玩家所谓的“接竞品”,并不是接技术进一步升级的产品,而是情感进一步优化的产品

新活动“逐夜乘歌”确实给了玩家不小的惊喜,尤其是男主角的单人舞蹈、男女主的双人贴身热舞都非常鲜活真实,但同时乐队主题与主线剧情的割裂感也让玩家难以忽视。

严格来说,乐队主题活动进一步将五位男主角推向了“虚拟偶像”的定位。偶像概念在过去的乙游中并不少见,比如《恋与制作人》的周棋洛、《光与夜之恋》的夏鸣星都是明星演员设定,但《恋与深空》新活动更强调偶像团体化,其实拉远了玩家与男主角之间的距离,比起恋爱更像是追星,能够为玩家提供的情感体验是有限的。

因而在新活动公开后,玩家社区的舆论其实集中“纯炫技之作”上,相比于体验一段华丽的舞蹈互动,玩家更期待能够看到自己和男主角的纯爱故事,“与其炫技不如讲好爱情”是《恋与深空》一以贯之的问题。

比如长期以来备受玩家诟病的主线剧情不更新、文本量过少,实际上都是因为影响到了玩家的情感体验,男女主在主线客客气气、卡池打得火热这种冷热交替的体验,大大影响了玩家的代入感。

而让圈内圈外都嗤之以鼻的玩家社群生态问题,本质上也是因为乙游男主偶像化的趋势导致玩家情感出现了偏移,从被男主讨好的女本位偏移到了仰望男主角的视角,当平等的爱情演变成了一种追捧,饭圈化是必然的趋势,这同样也要归结于游戏对人物剧情塑造出现了错位。

技术力的提升并不仅仅是为了炫技,而是为了更好的服务于情感故事,《恋与深空》玩家接竞品也不过是想接到一份真实细腻的情感体验。

如果能够等到下一款《恋与深空》,希望真正能够从情感体验层面做到优化升级,技术有了情感温度才能够打动人,或许这也正是新3D乙游的关键突破口。

【来源:公众号】
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