为什么在游戏里一看到shi,大伙就总想着要当赛博老八啊喂!
揭秘《逃离鸭科夫》玩家投票吃屎功能!探索游戏中的屎文化,从《以撒的结合》到《死亡搁浅》,看制作者如何满足猎奇心理。点击了解热门游戏背后的趣味元素!
这是一篇有味道的文章。
是这样的,最近不是有一款叫《逃离鸭科夫》的游戏发售了吗,游戏凭借可爱的画风和有趣的玩法收获了最高25W在线以及96%的好评率,并且在短短一周的时间内,就达成了销量破百万的成绩,足以见的这游戏有多火爆。


这游戏能有如此高的好评,除了满足了玩家“搜的到、打得过、撤的出”的硬性需求外,制作者在场外积极听取玩家意见也是游戏成功的关键所在,而在玩家反馈的一众问题中,有一项很是让制作者感到困惑:为什么屎不能吃?

虽然不知道吃屎能给游戏增加多少体验,但制作者还是很严肃地把这当成了一回事向玩家们进行了解释,并且在最后还发起了一项投票,让玩家来决定屎是应该扔的还是来吃的。

在公平公正的民主投票面前,选择吃屎的人以58%的占比赢得了优势。

得知这一结果后,制作者只是简单的回了句“那行吧”,随后便在游戏中添加了能吃屎的更新。

修改后的粑粑效果为恢复能量和水分20点,但会获得14秒的中毒debuff,原本用来扔的粑粑则是被粪球所取代了,只能说这改动是两边的玩家都不耽误。


随后一些玩家们就如何以最大的效率吃屎展开了深入讨论,也是非常神人了。

看着大家对屎情有独钟,我不禁想起了游戏圈内那个经典的话题,为什么游戏里要有“屎文化”?
仔细想想有屎元素的游戏其实不在少数,甚至有不少都是赫赫有名的知名作品,在我的游戏阅历中,第一个将大便玩出花的应该是肉鸽游戏鼻祖《以撒的结合》,在这游戏里大便是一种可以被摧毁的障碍物,破坏后会概率性地掉出硬币、心之类的物品,而且在种类上还不止一种,红大便、金大便、彩虹大便这样的“炫彩”款式应有尽有,对应的效果也会有所不同。

不过由于以撒题材背景的缘故,屎在这游戏里也是合情合理的存在,算不上什么特别的恶趣味,但是有些游戏就不一样了,其中最典型的一个例子就是《方舟生存计划》。
游戏设定中玩家会定期进行排便,生存游戏嘛,有排便功能很正常,况且屎还能储存起来变成肥料,对耕地也有很大帮助,但是给屎添加了食用选项那就不一样了,一个邪恶的想法开始在方舟玩家心里萌生。
他们会先将其他玩家打晕,没收全部装备再关进小黑屋里,然后不间断地给小黑屋里的玩家喂屎,并会定期喂解毒药防止犯人食屎后扣血而亡,因为这游戏的复活机制是只有玩家彻底死亡才会在别处复活,哪怕退出游戏重新上线也是在上次下线的位置,这套操作下来就能达到最大的羞辱效果。

甚至还有人会用专门的喷射代码,体验一波被屎淹没不知所措的壮丽景象。

前段时间,我和朋友们在沉迷一款叫《非生物因素》的生存游戏,这里也有和屎有关的元素,在人物的属性列表里有一条如厕栏,当这个条达到一定程度时,角色就会说出想要去厕所这样的台词,如果一直憋着不去厕所,在一定时间后就会原地脱出,不找水源清理的话身上会一直伴随着恶臭。
和很多生存游戏一样,这里的便便也是合成肥料的原料之一,不过更多情况下便便都是会被丢到锅里煮的,满满一锅水加一坨便便就能做出便便汤,这个配方甚至还收录在了游戏内的菜谱里,喝完后你就能看到一个浑身散发着恶臭的人在地上狂吐。

等到游戏后期会解锁一个叫“传送门厕所”的家具,在有屎条的情况下坐到上面,它就会给玩家传送到一片大便海岸,看着也是相当壮观了。

就连小岛秀夫也在“屎尿”这块展示了一波自己独特的创意,在《死亡搁浅》这款游戏中,主角的屎尿可是宝贵的资源,可以拿来做成排泄物手榴弹,能对游戏中的怪物BT造成不同的影响。(请BT赤石鹤鸟)

另外,当主角在野外对着草地尿尿时也会有奇效,地上会长出蘑菇,这个蘑菇上有一种叫隐生虫的生物可以抓,吃下后能恢复生命值,并在短时间内增强抵御时间雨的能力,虽然隐生虫在游戏是一种很重要的生物,不过以这种方式出现,总是会感觉哪里怪怪的。

说白了,除了像《死亡搁浅》这种有明确的“屎尿”机制的游戏,更多时候搞下三路为的就是一个满足玩家的猎奇心理,毕竟游戏制作者既然能加“屎尿”元素,就不可能想不到玩家会怎么做,不过再怎么说,这些都是游戏本身足够有趣的前提下增添的添头,玩家玩起来也不会多说什么。
可如果一个游戏本身就问题满满,这时候还要往里再加一些反人类的恶趣味设计,这对于玩家来说才是真真正正的赤石啊。




