正惊试玩:情怀拉满的《大富翁11》,竟打不过24年前的老版本,满屏差评
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
在国产游戏发展史上,你可以没有玩过出道即巅峰的《仙剑奇侠传》,也可以没有体验过武侠味拉满《金庸群侠传》,但绝对不可能没有跟朋友来上过一把《大富翁》,除非你的童年孤僻到连一个朋友都没有(bu shi)。
作为很多人游戏梦、桌游梦开始的地方,《大富翁》留给我们的不仅仅是一场场精彩的游戏回忆,更多的是与伙伴斗智斗勇的欢乐……伴随着你岁月的成长,这种纯粹的乐趣也会显得越发弥足珍贵。
但你敢相信嘛,在2022年10月20日发售的《大富翁》会在游戏性与趣味性两个维度上,做得连24年前的《大富翁4》都不如,在steam上收获过半差评。
这究竟是童年情怀的变味,还是制作组的敷衍了事,今天小弟就来带你好好地看一看惹来无数人非议的《大富翁11》。
客观来看,相较于2019年发售的《大富翁10》,《大富翁11》的进步是极为巨大,因为它重新加入了“极其先进”的股票系统,在游戏性上领先前作至少二十年,已经勉勉强强地追上了1998年发售的《大富翁4》;
只是你要加股票系统那就好好加,又为什么偏偏要在多人在线模式下,去禁用这个系统搞得玩家只能在线下模式又或是跟电脑玩的时候,才可以体验到靠着股市投资逆袭翻盘的快乐呢?!
有一说一,这种“加了但没完全加”的玩法设计,贯穿《大富翁11》的始终,能称得上是该作的最大败笔了。
同时,因为考虑到游戏平衡性而决定按天数递增的“物价指数”,也让《大富翁11》从一个偏策略向的游戏,完全沦落到连手游都不如的“运气游戏”范畴。
你敢信,一个前中期顺风顺水,买下地图上大部分房产,都已经准备靠着收租赢下比赛的“地产大亨”会在后期物价飞涨的情况下,就因为连续踩中几个扣钱的格子,就被系统给搞破产了?
更加不合理的是,该作在大型建筑上的改动,又完全背离了“运气游戏”的初衷。
书店、能源中心、研究所这一类以卡片功能为主的大型建筑一旦成型,那就意味着你将会拿着一手的强行收地卡、强行征税卡、导弹卡,去打别人一手的垃圾卡,进一步让游戏后期的娱乐性趋于0。
最为关键的是,由于本作对卡牌出现的机制也进行一些改动,玩家心心念念的导弹卡、炸弹卡、强行征地卡这些有趣的攻击性卡片,很难在前中期被刷出来,所以一些运气不好的玩家也只能眼睁睁地看着对手大肆收购土地,自己手握大量现金却无可奈何。
懂了,贫富差距就是这样被拉开的,《大富翁11》它真的……太懂资本家了!
当然,对比起三年前被喷成筛子的《大富翁10》,本作在完成度上还是有肉眼可见的进步。譬如说大宇将初始角色由6位提升至14位,在联网方面也终于把服务器给修好了,能保证玩家在线组队畅玩无阻了(虽然发表情,还是会引起卡顿BUG)。
同时,热斗模式的上线也算是在10代的基础上,优化了地图的格子与可轰炸的范围,让玩家可以尽情地来上一局快节奏的炸弹对轰;
挑战领主模式则是这次《大富翁11》新推出的一个非对称玩法,由四个玩家齐心协力去挑战开局就有房有地有卡片,还有强大技能的领主BOSS。
如果不算领主的角色数据太强,能在开局三十个回合之内就无情碾压玩家的话,这个模式还是蛮有意思的。
此外,可以切换皮肤的换装系统,也是《大富翁11》肉眼可见的进步了,得亏大宇没把皮肤做成DLC来售卖,不然这款游戏的手游味就更足了。
总之,但凡你有这个闲钱去购买《大富翁11》的话,还不如直接线下买个桌游来玩,哪怕是买个盗版的桌游《大富翁》……
小弟有话说:其实,类似《大富翁11》这样的童年回忆,任它的玩法做得再好,内容做得有多丰富,本质上游戏的基础配置还是得需要3、5个好友一起开黑,才能玩出那个欢乐的味道。
所以,从某个角度来看,并不是《大富翁11》不好玩了,而是我们变得“不好玩”了。
一个正惊问题:你认为需要朋友会是游戏的最高配置嘛?
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