专注即时战斗《战争与征服》把RTS魅力带回移动端

2018-10-26 13:51:51 神评论

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当今游戏领域,MOBA游戏是绝对的霸主,充满变数的实时战场,让无数玩家欲罢不能。

当今游戏领域,MOBA游戏是绝对的霸主,充满变数的实时战场,让无数玩家欲罢不能。但你可能不知道,“实时战斗”的鼻祖其实是即时战略(RTS)游戏。而实时对抗军事手游《战争与征服》,将把RTS游戏魅力重新带回玩家视野。

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MOBA游戏,极大的简化了RTS游戏中原有的“资源运营”元素,将游戏的重点全部集中到“实时对抗”,用户只控制一个英雄进行战斗。这样虽然刺激,却丢掉了RTS游戏中大多数的策略要素。玩家再也无法感受RTS游戏中,指挥部队击败敌军的乐趣。

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实时对抗军事手游《战争与征服》则试图将RTS的魅力重新找回。这款游戏强调的实时对抗,以最简单的游戏结构,让玩家在游戏中体验到最紧张、最刺激、最快节奏的“战略级”战斗。放大正面战场对抗的刺激感之余,也不放弃游戏的战略性体验,带来纯正的RTS体验。

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《战争与征服》着重强调了游戏中的实时对抗,因此在具体游戏过程里,去除了传统RTS游戏中比较漫长的资源运营元素,也就是将资源采集、建筑物升级、作战单元培养玩法,从游戏的实时对抗中分离出来。将这一部分玩法,归纳在战场之外,以单独的RPG形态重塑另一种游戏体验。由此,《战争与征服》这款RTS游戏包含了两种相辅相成的玩法:战斗之外是游戏养成,战斗之内就是实时对抗。通过养成来提升战斗的乐趣,在战斗中又能获得养成所需的必要资源,两者相互生存,形成了一个完整的游戏体系内部供给链条,从而合闭了《战争与征服》的完整游戏生态圈。

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在游戏的实时对抗中,《战争与征服》以“点+滑动”的具体操作方式,给予玩家极高的便捷操作。通过便捷的操作方式,玩家可以随时控制游戏中的每一个作战单元,犹如MOBA游戏中的英雄般,所有的各项行动全部都由玩家亲自执行。例如围攻、围剿、正面突击、侧翼包抄、围城打援等等,在整个实时对抗过程内,尽显RTS游戏独具的战略魅力,并与此同时兼备MOBA游戏的快速对抗、快速战略部署等核心游戏特性。

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目前,《战争与征服》正在进行最后的内部测试阶段,相信很快就能与广大玩家见面。届时 ,这款融合了MOBA游戏核心元素的RTS游戏,将为手游领域融入一股全新的RTS元素。究竟《战争与征服》能掀起怎样的波澜?就让我们拭目以待吧。

【来源:战争与征服官方】

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