为什么我觉得3A游戏很无聊?游戏圈一直有一个奇怪的现象:很多口碑炸裂的3A游戏,在部分玩家的眼里就是催眠神器,丝毫get不到乐趣,玩起来无聊透顶。
为什么很多人都说好的游戏,有的人就是玩不下去呢?今天豆浆要和大家讨论的就是这个问题。
要讨论这个问题,首先咱们得知道让人觉得无聊的具体是哪些游戏。因为3A不是一种游戏类型,3A只是一个概念,高成本、高体量、高营销。把3A当成类型,就像在问为什么好几亿成本的电影都不好看。
而被吐槽的那几个游戏,在各大游戏社区都高度重合:《GTA5》、《大表哥2》、《赛博朋克2077》、《巫师3》。这些游戏都属于一个类型,开放世界角色扮演。
所以我们的问题应该是,为什么开放世界角色扮演游戏很无聊?
1996年,设计师理查德·巴图做了一件很疯的事,他把所有玩家塞进了一张坐标纸,四个象限、四种玩家。
左上杀手型,这类玩家喜欢在游戏中和其他玩家竞技、掌控局势;他们通常以击败其他玩家为乐趣,通过成功击败其他玩家来满足自己的成就感和自尊心。
右上成就型,他们要的是完成游戏中的各项挑战, 收集游戏的所有成就。
左下社交型,游戏只是个平台,他们更喜欢和其他玩家交流。
右下探索型,他们不驱动世界, 他们消费时间开箱子、捡垃圾,爬到最高的山上,只为看一眼游戏中的风景。
这套理论有些笼统,放到现在已经不精确了,毕竟大多数人都不是单一类型。但他有一件事准得可怕:快乐是有坐标的。
所以如果是一个常年打CF、LOL、PUBG的人, 那么他位于左上杀手型,带点社交。
再把那四个神作放进去,他们在右下探索,加成就。
同一张图对角线两端,他不是没有耐心, 他被放进了一个反馈完全错位的世界。他要的反馈三秒一次,来自和真人的博弈;这个世界给的三十分钟一次,来自游戏内容。
他在等对枪,游戏在给他看日落。这件事没有谁高谁低:爱竞技的不该被说没品位,爱单机的也没什么优越。
年度游戏是行业发给自己的奖,不是发给你的。一款游戏好不好,只有一个标准:你关掉它的那一刻,你想再开一局,还是它终于结束了。
如果你也觉得3A无聊,不是你的问题,是你还没找到自己在这张纸上的位置。没有无聊的神作,只有走错门的玩家。
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