17173首页 游戏资讯 新闻快讯 正文

为什么有很多人觉得“3A大作”玩起来很无聊?

导语
为什么口碑炸裂的3A大作你却觉得无聊?GTA5、大表哥2、巫师3为何成催眠神器?不是游戏不行,而是你走错了门!巴图玩家理论揭秘快乐坐标,帮你找到真正适合你的游戏类型。别再怀疑自己,点开看看!

为什么我觉得3A游戏很无聊?游戏圈一直有一个奇怪的现象:很多口碑炸裂的3A游戏,在部分玩家的眼里就是催眠神器,丝毫get不到乐趣,玩起来无聊透顶。

image003.jpg

为什么很多人都说好的游戏,有的人就是玩不下去呢?今天豆浆要和大家讨论的就是这个问题。

image007.jpg

要讨论这个问题,首先咱们得知道让人觉得无聊的具体是哪些游戏。因为3A不是一种游戏类型,3A只是一个概念,高成本、高体量、高营销。把3A当成类型,就像在问为什么好几亿成本的电影都不好看。

image011.jpg

而被吐槽的那几个游戏,在各大游戏社区都高度重合:《GTA5》、《大表哥2》、《赛博朋克2077》、《巫师3》。这些游戏都属于一个类型,开放世界角色扮演。

所以我们的问题应该是,为什么开放世界角色扮演游戏很无聊?

image013.jpg

1996年,设计师理查德·巴图做了一件很疯的事,他把所有玩家塞进了一张坐标纸,四个象限、四种玩家。

下载 (21).jpg

左上杀手型,这类玩家喜欢在游戏中和其他玩家竞技、掌控局势;他们通常以击败其他玩家为乐趣,通过成功击败其他玩家来满足自己的成就感和自尊心。

下载 (22).jpg

右上成就型,他们要的是完成游戏中的各项挑战, 收集游戏的所有成就。

下载 (23).jpg

左下社交型,游戏只是个平台,他们更喜欢和其他玩家交流。

下载 (24).jpg

右下探索型,他们不驱动世界, 他们消费时间开箱子、捡垃圾,爬到最高的山上,只为看一眼游戏中的风景。

这套理论有些笼统,放到现在已经不精确了,毕竟大多数人都不是单一类型。但他有一件事准得可怕:快乐是有坐标的。

下载 (25).jpg

所以如果是一个常年打CF、LOL、PUBG的人, 那么他位于左上杀手型,带点社交。

下载 (26).jpg

再把那四个神作放进去,他们在右下探索,加成就。

同一张图对角线两端,他不是没有耐心, 他被放进了一个反馈完全错位的世界。他要的反馈三秒一次,来自和真人的博弈;这个世界给的三十分钟一次,来自游戏内容。

他在等对枪,游戏在给他看日落。这件事没有谁高谁低:爱竞技的不该被说没品位,爱单机的也没什么优越。 

image033.jpg

年度游戏是行业发给自己的奖,不是发给你的。一款游戏好不好,只有一个标准:你关掉它的那一刻,你想再开一局,还是它终于结束了。

如果你也觉得3A无聊,不是你的问题,是你还没找到自己在这张纸上的位置。没有无聊的神作,只有走错门的玩家。 

【编辑:硬核豆浆】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新