虽然有点DEI,但玩起来还真可以
《Battle Suit Aces》评测:烧脑卡牌战斗,8-9小时通关,机甲对抗狂化体!体验打牌式玩法、装备打造,优缺点全解析。
在体验《Battle Suit Aces》之前,个人就得知了游戏有点DEI内容。但本着以实际体验为主,体验了一番,游戏确实还不错,没有想象中的那种恶心的场景,反倒是打牌比较烧脑,死了不少脑细胞(笑)。本作的流程不长,大约8-9h即可通关,虽然体验起来不错,却也有一部分缺点,会在下面详述。废话就不多说了,下面开始正篇。

打牌对抗未知的威胁
咱们的主角是一艘太空飞船的船长,某日好友邀请他一起休息一下,机甲都还没维护,俩人就出去浪了。结果这一浪,没浪好,遇到了神秘生物的袭击,他们被迫躲在了一个山洞里。然而这个山洞里,却藏着一架古代的机甲,为了返回自己的基地,于是基友驾驶起机甲,开始与那些未知生物对抗。然而他们回来的还是晚了,老家被一锅端了。然而一年后,咱们的主角再展宏图,并给那些未知生物起名叫狂化体。狂化体并不是只袭击了他们,在宇宙的多处都有狂化体的存在。

想要战胜狂化体,只靠自家的这几艘机甲和无人机,肯定是不够的。于是一个拼好机的计划,就应运而生。咱们的主角开始在这个星系各个星球上,寻找可雇佣的佣兵队伍,为以后进攻狂化体做准备。理想是很丰满的,现实总是会各种花式骨感,不管到哪个星球,基本都会遇到对手,拼凑一个队伍是真的好难。但随着对这些人深入的了解,以及不断的完成船员们的人物,逐渐发现队伍,好像已经足够对抗狂化体了。

本作在故事方面其实比较薄弱,角色设计的比较立体,但故事连贯性却不太好,比较难让人沉浸。游戏中除了主线故事,还有多个支线可选择。想要完成支线,需要先解锁对应队友的挑战,这个挑战难度并不高,只是需要提前完成,一周目开始时,是很难注意到这点的。其实只要打开机库看对应的机体,右上角就写的有,挑战的条件,以及完成挑战后,还会开启新的装备栏。

打牌式的战斗
本作核心玩法依然式打牌,玩家的每一个机体,都是对应的卡牌。本作的玩法让我想起一个比较古早的游戏《Spectromancer》,玩起来有那么一点点的相似之处。玩家每一张卡,左下角是提供的能量点,上方是进攻所需要消耗的点数,左上角是攻击力,右上角是血量。除了这些标准的信息外,许多机甲还有额外的能力。这些东西猛一看比较唬人,其实自己进入游戏体验几盘,基本就能掌握具体玩法,还是很容易上手的。

打造装备
咱们的机甲和飞船,都有可打造的装备,初始可打造的装备比较少,但随着加入的队伍越来越多,解锁的声望等级提高,能够打造的装备也就逐渐变得丰富了。游戏中共有5个佣兵团和自身的拼好团,共6个团队,团队成员出战表现越好,越容易获得对应兵团的声望,也有部分支线可提升声望。
声望可选择新机体的加入,也可选择物品的打造图纸。打造装备,自然少不了消耗资源,除了主线战斗给与的,也可以完成赏金任务获取,还是比较容易获得的,只是想全打造了,那是不太可能,如何取舍,就要根据玩家自己的玩法,进行转变了。

目前的一些缺点
游戏的战斗部分做的确实挺不错的,但是卡牌取舍方面,就比较遗憾了。本作没有卡组自由组合,更没有删除卡牌的部分,玩家每个回合抽到的牌,都是从大牌库里抽取,这也就导致玩家体验时,会因为随不到自己爱用的卡牌,从而导致任务失败。
作为一个卡牌游戏,自由对战部分,个人感觉还是比较有必要的,毕竟这么好的系统不能浪费不是。游戏剧情中,还掺杂着一些DEI的内容,虽然不多,却没有给玩家任何提示,基本是直接跳脸上的,这部分可以给玩家一个选择,是否跳过该内容,毕竟不是所有人都能够接受这些内容的。

最后
总的来说,《Battle Suit Aces》在主线战役方面,做的确实还不错,任务给的也相当丰富,尤其是单回合胜利的挑战任务,是真的非常开动脑筋。总体的画风给人感觉也是不错的,角色的形象和各个星球的远观,以及卡牌的卡面,给我的感觉都相当不错。但是比较单薄的剧情,还有上面说的缺点,站在个人立场来看,确实也需要重视一下。比较适合喜欢卡牌对战,喜欢开动脑筋的小伙伴体验。




