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魔兽世界8.0应该从军团再临中学到什么经验?

2017-10-25 11:32:56 我要纠错
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魔兽8.0公布在即,对于新资料片的期待和讨论最近又渐渐热了起来。

上周X博士和大家聊了下7.0比较令人不满的两个地方——橙装和剧情(点此补课)。而这周我想化身“暴白”,和大家说说军团再临这个版本值得延续到下个资料片的优秀设计

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我们先从大秘境这个7.0的新玩法说起

划重点1:大秘境是军团再临最美妙的玩法创新

大秘境其实是一个让X博士厌恶的设定。

曾经作为一个奋战在团队副本开荒第一线的玩家,我最爽的时刻,就是穿着团本的高装等装备在主城站街,或者在小副本里当“大腿”,感受那种优越感带来的满足。

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但是大秘境的出现却剥夺了我的这种优越感!

当灭了几百次终于过掉了几个史诗团本的Boss之后,我却发现我的装备水平居然只是和那些不打团本的玩家差不多而已,甚至还要不如!

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这是一个完全不打团本只偶尔刷刷大秘境的小号,也已经实装930了(史诗团本掉落水平也不过930而已

这个发现让我的心态彻底爆炸,从此成为了一个“暴黑”,变成大家熟悉的混乱邪恶的X博士。

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......

当然,上面的小故事只是对一些“团本优越玩家”的调侃

不过这也的确是大秘境这个玩法引发争议的一个原因——魔兽世界原有的以装等区分玩家水平的做法,不再管用了。因此一部分原先的所谓“精英玩家”产生怨言,也就不显得奇怪。

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在魔兽世界的论坛社区中,充斥着各种抱怨“高装低能”小号的帖子

但客观来说,大秘境玩法的出现,的确丰富了游戏满级后的玩法,也留住了很大的一部分休闲玩家

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也让一些原本不起眼的5人本成为玩家的噩梦

过去如果我们不打团本(不愿意打或者想打却没条件打),那满级后就基本没什么可玩的了。而大秘境的出现,却给了这些玩家一个提升装备、日常肝游戏的途径和动力,同时也盘活了5人副本,让以往满级后很快被略过的5人本重新焕发生机

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因此X博士认为,大秘境是8.0应该被保留的系统

当然如果8.0真的保留了大秘境玩法,那么职业专精不平衡的问题应该尽早解决。

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在此前的大秘境全球挑战赛上,神圣系牧师成为6个治疗专精里唯一没有出场的专精。而DPS这边问题更严重,职业专精单一化倾向非常严重,潜行者除了敏锐外全部没有登场,毁灭术和恶魔术的出场率也是0。

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这个0%非常刺眼,曾经是治疗代表的神圣牧师,如今居然沦落至此

因此如果暴雪希望在8.0继续把大秘境玩法发扬光大,那么在职业和专精的平衡上要多下点工夫了。


划重点2:神器应该保留,神器能量赶紧滚!

神器系统也是7.0军团再临版本的一大争议。

不过对于神器系统,大部分玩家的观点都比较一致:神器可以保留,神器能量赶紧滚

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帅气的神器曾经也是这个版本不少玩家回归的理由之一

如果把强迫玩家去肝去刷的神器能量机制去掉,你会发现神器系统的优点是很多的。

替代武器的神器,无论从外形、背景历史来说,都很有份量。比如惩戒骑的灰烬使者,防战的大地守护者之鳞(死亡之翼的鳞片),增强萨的风暴之锤等。

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游戏给每个专精设计的神器获取任务线也颇有意思,比随机掉落的橙装要好很多,也比副本掉落武器装备要更有剧情代入感。

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同时神器给每个职业专精带来的,类似职业天赋养成的天赋树,也强化了角色的养成成长感。

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神器的天赋树

因此,X博士觉得神器系统也应该在8.0中得到保留,当然前提是得取消神器能量等级无上限的坑爹设定。(PS:暴雪说神器只用7.0一个版本?那来个灵器、法器、仙器也行嘛~)

课后总结:

虽然7.0充满争议,但不可否认的是,军团再临的确把差点被6.0玩儿死的魔兽世界给稍微救回来了一点。

橙装、大秘境、神器...各种新的充满变革意味的系统与玩法的出现,给魔兽世界的玩家生态和玩法格局都带来了极大的冲击。

接下来的8.0资料片,是继续7.0的路子走下去,还是要重新回归旧时代的风格?让我们拭目以待暴雪会如何出招了。

【编辑:X博士】

你不知道点进去会是什么