画面差游戏就真的不好玩吗?《机动战队》试玩
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《机动战队》是由游戏公国开发的一款以机甲为主题的手游,并且也赶时髦地请国内画师设计了二次元风格的角色立绘,还找了国内的声优来给游戏中的人物配音。培养+收集+二次元的配置可以说是当前手游最受欢迎的类型了,那么接下来就一起看看这款《机动战队》究竟品质如何。(文:17173_苏打哥)
试玩印象:
战斗——弹幕射击游戏的俯视视角加上无双模式,大大增加了游戏的动作趣味性。
画面——UI设计略显落后,机甲没有制作立绘是一大遗憾。
操作——可操作性比当前主流的看动画+放大招要强,但在实用性及平衡性上还有待提高。
游戏ui制作略显简陋
虽然之前就对这款游戏的UI落后有所耳闻,但打开之后还是有种下错了游戏的感觉,这界面简直就是几年前的水平!,难道美工是程序猿兼任的吗!触摸反馈就是几个四溅的火星(还可以在设置中改成力场效果),战斗完毕显示战利品的界面无法通过点击战利品查看物品详情,满满的坑钱页游气质,要不是之前听说游戏很良心,苏打哥可能直接就删游戏了,好在玩下去之后发现《机动战队》确实有他的亮点,只是在界面人性化方面游戏还有待提高。
有趣的战斗场景和无双模式
游戏的战斗场景是类似弹幕射击游戏的俯视视角,玩家可以清楚的看到每台机甲在枪林弹雨中穿梭的过程,战斗是自动进行的,但玩家可以选择集火目标,释放机师的主动技能,以及通过拖动机甲来使其位移躲避一些可以预判的高伤害技能。
每台机甲都装备了多种武器,会在冷却时间结束后自动地循环释放,游戏根据这一特点设计了无双模式的玩法,在无双模式中,玩家可以选择一台集体,通过虚拟摇杆来操纵机甲的所有行动。

机甲的各种武器招式都可以通过弱强、弱弱强、弱弱弱强等类似无双割草游戏的出招方法主动释放,可以说是一种将常见收集类游戏的自动战斗模式和动作游戏的模式相结合的有趣尝试,只是招式的平衡性和实用性还有改进的空间。
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