画面差游戏就真的不好玩吗?《机动战队》试玩
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《机动战队》是由游戏公国开发的一款以机甲为主题的手游,并且也赶时髦地请国内画师设计了二次元风格的角色立绘,还找了国内的声优来给游戏中的人物配音。培养+收集+二次元的配置可以说是当前手游最受欢迎的类型了,那么接下来就一起看看这款《机动战队》究竟品质如何。(文:17173_苏打哥)
试玩印象:
战斗——弹幕射击游戏的俯视视角加上无双模式,大大增加了游戏的动作趣味性。
画面——UI设计略显落后,机甲没有制作立绘是一大遗憾。
操作——可操作性比当前主流的看动画+放大招要强,但在实用性及平衡性上还有待提高。
游戏ui制作略显简陋
虽然之前就对这款游戏的UI落后有所耳闻,但打开之后还是有种下错了游戏的感觉,这界面简直就是几年前的水平!,难道美工是程序猿兼任的吗!触摸反馈就是几个四溅的火星(还可以在设置中改成力场效果),战斗完毕显示战利品的界面无法通过点击战利品查看物品详情,满满的坑钱页游气质,要不是之前听说游戏很良心,苏打哥可能直接就删游戏了,好在玩下去之后发现《机动战队》确实有他的亮点,只是在界面人性化方面游戏还有待提高。
有趣的战斗场景和无双模式
游戏的战斗场景是类似弹幕射击游戏的俯视视角,玩家可以清楚的看到每台机甲在枪林弹雨中穿梭的过程,战斗是自动进行的,但玩家可以选择集火目标,释放机师的主动技能,以及通过拖动机甲来使其位移躲避一些可以预判的高伤害技能。
每台机甲都装备了多种武器,会在冷却时间结束后自动地循环释放,游戏根据这一特点设计了无双模式的玩法,在无双模式中,玩家可以选择一台集体,通过虚拟摇杆来操纵机甲的所有行动。

机甲的各种武器招式都可以通过弱强、弱弱强、弱弱弱强等类似无双割草游戏的出招方法主动释放,可以说是一种将常见收集类游戏的自动战斗模式和动作游戏的模式相结合的有趣尝试,只是招式的平衡性和实用性还有改进的空间。
机师和机甲双向收集培养
游戏中玩家可以收集机师和机体,机师除了随剧情的发展获得,还可以在酒馆中通过请客喝酒,送礼物提高好感度来招募。机师详情界面可以看到机师的属性、拥有的技能、立绘、画师和CV(值不值得舔屏请依据个人口味),机师的形象加入了类似moba游戏的皮肤设定,有些男性角色甚至可以更换皮肤变成萌妹(舔起来感觉怪怪的?)。
机甲的获得则是常见的抽奖加碎片合成,游戏中的机甲类型有三种:人形机甲、战车类、飞机类,S级的机甲多数都是人形机甲,而由于目前人形机甲具有快速闪避并反击的动作,因此人形机甲是当前的主流强势机甲。

值得吐槽的是游戏中竟然没有机甲的立绘???让人怀疑这游戏究竟是不是以机甲作为卖点,战斗中和图鉴里的机甲都是俯视视角,只能看到脑袋肩膀和武器,完全展示不出机甲的魅力啊?!
机甲每次强化时可以从四种强化方向中选择一个,可以提高攻击、防御,或者解锁机甲的被动技能和特定战斗动作,每台机甲都配备了很多武器,每种武器有各自的冷却时间和攻击属性,可以通过装备和升级配件来对机甲进行强化。

在超合金研究所中,玩家可以使用通过分解多余机甲得到的合金碎片来将主角机甲改装成剑装、炮装或者拳装,剑装能够迅速靠近敌人展开近战吸引火力,炮装可以输出大量伤害,拳装则能够利用抱摔技能控制敌人,这种改装的设定很大的增强了机甲的可玩性。

另外,在强化方面,玩家完全不用顾虑资源的浪费,因为机甲和配件的强化消耗会在出售或者还原时全部返还,所以玩家在获得新的强力机甲或者装备时不用重新刷刷刷,只需要还原之前的装备,就能直接将新机甲或者装备升到同样的等级,可以说是充分的考虑到了玩家们的肝脏健康。
总的来说,《机动战队》这款游戏虽然界面制作一般,但运营合理,不氪不肝,统一服务器,从游戏的战斗画面、系统设置和剧情人物的设计等方面都可以看出制作组的用心,而竞技场和社交功能的设计和其他主流手游相差不多,可以说是不功不过。
目前游戏运营时间不长,有些内容还没有开放,从游戏的公告和活动可以看出游戏公国还是想要长久的运营好这款游戏的。因此如果你是一个机甲迷,对二次元或者弹幕和动作类游戏也有兴趣的话,《机动战队》值得你花时间尝试一下。
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