《暗黑4》S11新赛季改动详情,卡奈魔盒与大秘境经典回归,天梯榜再启征程!

2025-10-21 12:20:49 神评论
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《暗黑4》S11新赛季全面改动:卡奈魔盒与大秘境回归,圣化系统颠覆装备体系,天梯榜再启征程!10月22日测试服开放,抢先体验全新赛季玩法、防御优化与Boss入侵内容。

下个赛季,《暗黑4》可以说是全面改动,完全是个新游戏了,改的好与坏还不好评价,这不10月22日开放测试服,到时候进游戏一探究竟!下面就说说有哪些主要的改动,让各位心里有个底。回火与精造
  • 回火次数无限制
  • 回火只有一个词条,可以自由选择,不再随机
  • 精造不再提升物品的词条数值,而是提升装备基础的数值,比如护甲,抗性,武器秒伤
  • 精造上限为20,达到20可以强化一个非先祖词条,这个强化可以消耗材料重置,但无需重置精造
  • 传奇装备词条由3条改为4条
新工艺:圣化

圣化的作用
  • 给物品增加新的威能(双威能装备)
  • 将一个词条变成先祖词条
  • 添加一个圣化的词条
  • 将一个词条随机成圣化词条
  • 装备不会掉耐久度
  • 圣化之后的装备不能再修改(相当于流放里的瓦)
这个圣化决定了你角色的上限,以后底材装备的价值会飙升,圣化失败了只能重新开始。改掉了随机的回火和精造,然后加入了一个更加随机的圣化,暴雪还得是你!剩下的就要看圣化的词条到底有多强了,如果垃圾词条太多,设计师的家人估计要被玩家们问候了。更强大的怪物官方觉得现在的怪物都像木桩一样,而且太群聚了,刷的不爽。改动之后的怪物将更加激进。
  • 怪物有团队分工合作,需要优先击杀特定怪物

  • 新增了20种怪物词条,而且更加强大

  • 怪物更少成群结队

  • 精英怪物稀有度重新设计,将生成精英怪物群

  • 精英怪会生成带有部分词条的小弟

防御系统改变

  • 护甲可以减少所有伤害,护甲和抗性的数值收益递减

  • 新增物理伤害减免,同时去掉了 “折磨难度” 对护甲和抗性的惩罚

  • 技能和巅峰节点的 “伤害减免” 效果改了,现在会直接给护甲或全抗性加 “乘法系数加成

  • 新增 “韧性” 属性(在攻击力下面),能直接显示你综合所有防御后,能扛住多少伤害;鼠标放上去还能看对每种伤害的具体防御效果

治疗优化

药水容量固定4瓶,每30秒自动回1瓶,治疗药水升级”机制已被移除

使用药水后,将立即为你恢复35%的总生命值

击中回血效果优化,生命再生和击杀回血等属性数值更高、更好出

强固重新设计

强固从“伤害减免类型”调整为“额外生命储备池”,该储备池会逐步消耗以持续为你恢复生命值。

  • 当强固低于最大生命,每秒会恢复 “最大生命值百分比” 的血量,同时消耗等量的强固值

  • 只要有1点强固值,就被视为强固状态

赛季玩法

boss入侵

大世界——阿兹莫丹

有三个祭坛都能召唤,每个祭坛代表着他将拥有来自其他三个boss的不同能力,击杀之后会掉落宝箱,需要用腐化精华开启。

地狱狂潮——都瑞尔

都瑞尔取代召唤侍女,所需召唤材料由右上角的进度条满了之后,召唤都瑞尔之痛(以前是魔裔),击杀获得材料。

狂潮里将出现更多的蛆虫,比如从天而降的蛆虫和喷吐而出的蛆虫群。

魔渊——彼列

在魔渊也就是深坑中,会出现彼列的眼睛,摧毁之后会将最后的boss变成彼列,杀死他将获得额外的雕文升级和奖励。

幽暗地城——安达利尔

添加了3个新的贡品,关于安达利尔的。安达利尔可以作为最终的头目出现,击败他将获得更高的奖励。

神圣礼物

击杀上面的几个boss可以获得相应的神圣礼物,每个boss有2种,一共8个。

将礼物插在赛季物品栏里可以获得对应的加成,插在中央可以激活净化效果,插在外围会激活腐化效果。

净化会消除负面影响,增加正面效果,并使获得的奖励翻倍,而腐化则会提高难度。下面就举例一种神圣礼物,方便更清楚的理解。

  • 痛苦的本质

  • 奖励:在净化状态下,可以在地狱狂潮中掉落都瑞尔的奖励,数量翻倍,升级可以获得更高质量的符文和宝石掉落。

  • 净化:受伤后每20秒短暂获得最大护盾。

  • 腐化:都瑞尔的伏击更频繁地对你发动攻击,并且有100%的机会通过攻击击碎你的屏障或强固。

我的理解是要同时插入净化和腐化,才能获得净化状态,从而提升奖励。

高塔和天梯排行(测试)

和暗黑3的大秘境相似,限时10分钟。

  • 逐层战斗,每层的地图场景与怪物种类均为随机生成

  • 通过击杀怪物和收集宝珠获取进度

  • 摧毁关卡里的塔会生成祭坛塔,给玩家提供加成。一共有4个,前3个是不同增益,最后一个则是随机从前面3个塔里选择一个

最后根据你击杀最后boss的时间来排名,测试服里大家可以去体验一下,以后赛季都会慢慢优化,这算是暗黑4的终局内容之一了。

声望系统

以前的声望奖励技能点和巅峰点全部作废,莉莉丝祭坛也不再提供永久属性加成。

新的声望系统融入赛季旅程之中,并命名为赛季等级。

赛季等级提升需要挑战顶点地下城,提升之后可以获得技能点,巅峰点和皮肤奖励。

顶点地下城

顶点地下城的作用是检验你的能力,是否能应对更高难度,不随等级动态变难,一共有5个。

  • 灼热兽栏 30 级 普通

  • 地狱深渊 50 级 专家

  • 无形觉醒 60 级 折磨 I

  • 风暴绿洲 60 级 折磨 II

  • 众生之罪 60 级 折磨 III

不知道是不是和以前一样,挑战了对应的地下城才能解锁更高的难度。

结语

以上就是下个赛季主要的改动了,每个职业还增加一个新暗金,还有技能方面的改动,等有时间再整理归纳了。

总而言之,这次更新绝对是《暗黑4》自发布以来最激进、最大胆的一次尝试。

暴雪几乎推翻了原有的装备构筑体系,用“圣化”系统将角色的上限和玩家的“血压”都提到了新的高度。

防御和治疗系统的革新让生存体验更加直观,而全新的赛季玩法、高塔挑战和声望重置,则旨在解决玩家们诟病已久的终局内容匮乏问题。

是好是坏,现在下定论还为时过早。但可以肯定的是,下个赛季的《暗黑4》将会充满未知与挑战。

是圣化出极品装备登顶天梯,还是在怪物的围攻和腐化效果的折磨中“痛并快乐着”,10月22日的测试服,让我们亲自去揭开答案吧!

【来源:公众号】
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