采访拳头英雄联盟IP负责人鬼蟹:我知道大家说我们是音乐公司
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近日,英雄联盟全球十周年庆典于上海落幕,发布会现场,拳头一口气公布了6款新游戏,品类丰富。包括英雄联盟手游、模拟经营类游戏《英雄联盟电竞经理》、卡牌游戏《Legends of Runeterra》、英雄联盟格斗游戏、英雄联盟第一人称射击类游戏《Project A(A计划)》以及云顶之弈手游。除了游戏外,拳头还发布了英雄联盟游戏动画《Arcane》,可谓IP全面开花。
发布会结束后,我们媒体也是对拳头游戏IP及娱乐业务全球负责人Greg Street(鬼蟹)和拳头游戏英雄联盟全球执行制作人Joe Tung进行了采访。
(左为鬼蟹,右为Joe Tung)
拳头的IP及娱乐业务
目前,拳头IP及娱乐业务主要有两个部分,一个是基于游戏内容的IP服务,另一个是IP商业化产品。
前者新的尝试有拳头公布的卡牌游戏《Legends of Runeterra》。LOR是基于英雄联盟IP开发的卡牌游戏,制作人Shawn Main在接受我们采访中透露,上线初期,LOR计划引入英雄联盟的六个城邦,每个城邦都会有四个英雄,一共有LOL种24位英雄出现在LOR中,并且后续会引入更多城邦和英雄。而游戏中也会出现很多和《英雄联盟》不同的人物和角色,以及符文打的上其它生物,这个部分是英雄联盟的一部分,也是拳头基于游戏内容的IP服务的其中一个尝试。
后者的新尝试有英雄联盟动画《Arcane》。《Arcane》的故事围绕皮城和祖安两地的英雄展开,除了会有各式各样的事件外,还能展现皮城和祖安的风土人情。因为剧情需要,鬼蟹表示这个动画中还会出现一些非LOL中英雄的人物。“我们的最终目标是希望能够形成更具长远意义的IP产品,这个产品可能是剧集,也可能是别的形式,我们将会不断致力于开发这方面的IP产品。”
《Arcane》是拳头和法国一家长期合作的动画制作公司合作的,《Get Jinxed》和《K/DA - Pop/Stars》的MV均出于这家动画公司之手。
众所周知拳头是一家音乐公司
“众所周知,拳头是一家音乐公司 ”其实是玩家中的一个梗,用来夸奖拳头所制作的音乐的精良。而在采访中,我们发现,拳头自己也知道自己被大家笑称为音乐公司,并以此为激励,表示未来会坚持在音乐内容上不断投入和探索。
而谈及拳头能把音乐做出游戏圈这点,Joe Tung和我们聊了两个方面。一方面拳头员工很喜欢音乐这样有创意性的艺术形式,拳头内部也有着很多非常有天赋的艺术家,这些艺术家能为拳头创造音乐艺术作品。另外一方面他们觉得,游戏公司做音乐本身就是一个很好的方式,他们也乐于这样做。因为这是能让更多非游戏圈或者难以接触游戏的人群进入到我们的生态圈当中的一个方式,比如KDA的POP/STAR登上各个音乐榜榜单前列。
“当世界赛2020年再次回到中国的时候,我们希望可以将这个传统可以延续下去”,鬼蟹说道。
拳头正在考虑发展新宇宙
拳头公布的6款游戏中,格斗游戏的介绍篇幅比其它游戏要小得多,这款格斗类游戏是拳头努力产出的IP衍生品其中一个。而这款消息不多的格斗游戏,代表着拳头将会进入到新品类游戏的领域。除了格斗游戏外,发布会上还一闪而过一款2.5D视角的游戏。对此,Joe Tung表示:“我们探索的不仅仅是在英雄联盟IP这一个宇宙,还会去往新的宇宙。视频中已经看到我们给出的一些提示,我们一定会考虑和发展新的宇宙。对现有IP和新的宇宙的产品研发,我们都会有大量投入和关注”。
而IP全面开花的形式下,游戏间是会联动还是会保持一个独立性也成了玩家关注的点。能够明确的是,新游戏包括在拳头的生态圈中,内容和IP相近,游戏共通点比较多的产品联动机会比较大,比如英雄联盟的端游和手游以及云顶之弈。当然,这不是绝对的,基于每个不同游戏所在平台和所在游戏品类自身的市场挑战,Joe Tung也坦言,会给各个游戏自由度和发展空间,在保证各个游戏的独立性和自己的发展中,寻求协同效应。
以下是采访的具体内容:
记者:想问一下鬼蟹,我们了解到你现在负责的IP以及娱乐业务,目前在这些领域正在筹备的内容有哪些?
Greg Street:目前IP以及娱乐业务主要负责的是两个部分:一是基于游戏内容的IP服务,比如今天公布的《Legends of Runeterra》中,会出现更多和《英雄联盟》不同的人物和角色,以及符文之地上的其他生物,而这些也是英雄联盟的一部分。除了游戏内容相关的IP拓展,另一部分业务是IP商业化产品,比如动画《Arcane》,我们希望用讲故事的方式,让玩家看到符文之地更多的秘密,其他生物、角色之间的关系等。最终我们的目标是希望能够形成更具长远意义的IP产品,这个产品可能是剧集,也可能是别的形式,我们将会不断致力于开发这方面的IP产品。
记者:问一下Greg Street,英雄联盟的音乐在中国非常受欢迎,音乐方面会有哪些更具体的计划呢?
Greg Street:拳头游戏被大家笑称为音乐公司,不是游戏公司。我们之前做的KDA(POP/STAR)也广受欢迎,我们会继续这种认真专注的音乐创作方式。比如,在今年的世界赛期间,我们希望能够探索更多类似的音乐性很强的内容。而当世界赛2020年再次回到中国的时候,我们希望可以将这个传统可以延续下去。总而言之,未来我们会持续在音乐内容上不断投入和探索。
Joe Tung:我们非常喜欢音乐这样具有创意性的艺术形式,这有两个原因:一是在我们内部有着非常有天赋的艺术家,他们可以为我们创造音乐艺术作品。二是这是一种非常好的方式,一种能让更多非游戏圈或难以接触游戏圈的人群进入到我们的生态圈当中的方式,我们后续也会继续在音乐方面做出更多更好的努力。
记者:想问一下Joe,英雄联盟联盟多款的产品,视频上还有未发布的,你们对英雄联盟开发的计划和思考能否介绍一下?
Joe Tung:正如在视频当中所说,我们会努力做很多IP的衍生产品,甚至包括一些格斗类的游戏,这代表着我们会进入到新品类游戏的领域,我们会持续的拓展我们产品的品类。我们的探索不仅仅是在英雄联盟IP这一个宇宙,还会去往新的宇宙。视频中,已经看到我们给出的一些提示,我们一定会考虑和发展新的宇宙。对现有IP和新的宇宙的产品研发,我们也会有大量投入及关注,以及在创意性的媒体如音乐上也会有持续性的投入。
记者:有一个问题问Joe Tung,像端游或者手游这样的产品跟英雄联盟的IP其他的作品是否会有一个联动?还是所有的产品或者作品都会保持一个独立性所在?
Joe Tung:首先这是一个非常好的问题。我们既然发布了这些新游戏,而这些游戏也包括在我们的生态圈中,我们当然也会积极的思考和探索您提到的这个问题。对我们来讲,重要的是在英雄联盟宇宙的生态圈中,我们会以战略的眼光去审视,内容和IP相近的游戏可能会有联动的机会,比如英雄联盟端游可能联动英雄联盟手游、以及云顶之弈这样运营和游戏的共通可能性比较多的产品。二是不想把什么都一概而论,而是考虑到每一个不同游戏所在平台和所在游戏品类自身的市场挑战,给这些游戏充足的自由度和发展空间。我们一定会寻找协同效应,但也会竭力保证各个游戏的独立性和自己的发展
还有就是例如KDA这样一些音乐内容。这些内容可以反过来帮助我们思考怎么样打通游戏。如果KDA主题,在不同的游戏里面做一些不同的呈现,从而形成新的机会,我个人会觉得非常激动。但这只是个例子。
记者:想问一下Greg Street,你们这次发布的英雄联盟的游戏动画,动画主要讲的是什么故事?为什么会从这个方向入手?
Greg Street:我们非常高兴可以把已经努力了很久的这一作品介绍给大家。暂时我们还是希望将完整的故事保持其神秘性,但从预告片当中我们可以看到这是一个关于皮城和祖安的故事,它将围绕着皮城和祖安的英雄们展开,有一些是现有的英雄,有些是为了动画剧集创作出来的新角色。总的来说,我们希望带领大家探索更多皮城和祖安的风土人情,以及生活在那里的英雄和其他人物的故事。当然,英雄联盟宇宙不仅仅有皮城、祖安,还有其他多个城邦,我们希望在未来通过类似的或者更有魅力的产品形式去揭示那些城邦里的故事,我们会一直努力探索,也请大家期待《Arcane》的上线。
记者:英雄联盟宇宙一直是玩家都关心的问题,现在搭建进度是什么样的,以及后续计划是什么样的?
Greg Street:英雄联盟宇宙一直是希望能够跟英雄联盟IP下的各款游戏做非常紧密的连接,并为这些游戏讲好他们的故事提供很好的帮助。每天我们面对着英雄联盟宇宙中无数值得探索和回答的问题,但是我们试图优先去解决、去回答那些跟我们新游戏内容、或者新游戏产品最相关的问题。举一个例子,在LoR里,我们会介绍符文之地上更多的风土人情。比如德玛西亚的士兵到底穿什么样的盔甲,或者艾欧尼亚的野生生物到底有什么样的外貌特征等等。这些是整个英雄联盟宇宙丰富设定时,会优先帮助LoR这一款游戏解决的问题。我们会通过不同的游戏产品和其他IP产品去完善整个英雄联盟宇宙。总的来讲,我们会希望整个英雄联盟宇宙可以通过不同的游戏产品及其内容更新,加上英雄联盟IP衍生内容以一个非常有协同性的方式上往前推进。
记者:今年云顶之弈发布之后,获得非常大的成功。关于云顶之弈阵容体系的后续变化以及主要计划有哪些?
Joe Tung:下一组的阵容已经有明确的计划了,是准备在北美测试,下一周或者下一周多的时间登录测试服,测试服之后,再过几周才会做上线的部署,敬请期待。实际上,这一次我们是在中国和玩家一起沟通,预先获得他们的反馈,并根据反馈进行的优化设计,所以敬请期待。
记者:端游在今年有非常大的改动,特别是在地图和元素龙上,这些改动主要是在新赛季带来哪些体验的改变呢?
Joe Tung:首先对元素龙的改动背后,我们设计的原理是希望英雄联盟中的每一次对决都有所不同,尽可能让玩家在第一局对战到第一千局对战过程当中有体验多样化,这是主要的原因。希望这样的改动对玩家来说是一个有趣的改动,会增加乐趣。
记者:之前英雄联盟有跟漫威产生相关漫画方面的合作,之后在可视化和影视化方面有什么样的合作?
Greg Street:我们一直期待和在其他形式的内容创作领域有很高造诣的世界顶级公司合作,例如漫威在漫画领域就处于世界领头羊的地位。这次我们公布的《Arcane》就是我们和法国一家长期合作的动画制作公司合作的。从《Get Jinxed》到《K/DA - Pop/Stars》的MV,我们有过很多次成功的合作,这就是我们理想中的合作伙伴:他们非常了解英雄联盟这个IP,了解英雄联盟玩家的需求,同时,他们在自己的专业领域又有非常高的制作水平和创意能力。我们非常愿意和这样的合作伙伴携手探索不同形式IP产品上的更多可能性。
记者:新模式一直是大家关心的事情,在后续新模式开发的时候,你们有什么开发计划跟我们分享一下。
Joe Tung:的确,今年我们在已有游戏模式的投入相对没有那么多,主要是为了把云顶之弈尽早带给玩家。但如今云顶之弈推出后,取得了很好的反馈,我们的团队已经开始思考下一个新的游戏模式是什么。现在还没有具体的信息可以分享,但是也希望大家期待我们在游戏模式上下一步的发展。
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